利用 VSCode 的代码模板提高 MobX 的编码效率
前言
上一篇我们 对MobX
状态管理插件做了整体的介绍,使用 MobX
之后,通过代码生成器能够节省我们很多编码工作量。本着能让电脑干的活就坚决不动手的原则,我们本篇介绍让电脑创建 MobX
无法生成的代码。这要感谢 VSCode 提供的自定义模板代码User Snippets
功能。
VSCode 的模板代码
VSCode 本身集成了很多代码模板和模板扩展,例如 for
循环,然后我们平时经常用的StatelessWidget
和 StatefulWidget
。实际上,模板代码就是一个配置的 json
字符串。
我们先看一下 StatefulWidget
的模板代码(需要安装 Awesome Flutter Snippets
扩展)。我们敲入 statefulW
,回车确认的时候,就会自动插入对应的代码片段,然后光标定位到类名处,改类名的时候会把所有相关的name
都替换掉。
我们来看一下这段模板代码对应的 json 是什么样的。
其中${1:name}
代表第1
个变量,指定的占位符是 name
,定义完之后,后面再出现${1:xxx}
时都会引用该变量。后面的${2:null}
也是一样。具体的语法遵循 TextMate 1.x 规范:模板代码的语法定义。然后对于多个变量可以指定最后光标落在哪个变量的位置,在变量定义后面加上$0
即可。同时,语法也支持正则替换,例如将变量 2 第一个字母转为大写可以这么写:
自定义 MobX 的状态代码模板
我们先分析一下 MobX 的状态代码。
一共分为如下几个部分:
导入
mobx
插件:这个可以固定语句即可。声明 part:这里需要引用文件名,VSCode 提供了
TM_FILENAME
和TM_FILENAME_BASE
变量,其中TM_FILENAME
是完整的文件名,TM_FILENAME_BASE
不带后缀。这里我们可以使用不带后缀的文件名变量,然后加上.g.dart
即可。Observable
状态类定义:这里我们可以使用变量来替换,然后光标定位到这个类名变量处,方便批量修改,即使用${1:name}$0
形式。@observable
状态属性(包括初始值)和@action
动作方法。这里我们使用其他变量即可。接下来就是依葫芦画瓢了,整个过程如下动图所示。菜单入口:Code->Preferences->User Snippets;
New Snippets:新建一个模板代码,输入名称后回车即可创建;
输入模板 json 串:支持一个模板中放置多个模板代码块,使用不同的键区分即可,然后保存。
在代码编辑窗口输入 json 串中的 prefix 字段指定的代码快捷前缀,选择或回车接口插入模板代码。
修改模板代码中的变量即可完成最终代码。
最终的模板代码片段如下:
可以看到,有了模板代码后,我们的 MobX 的状态代码只需要更改变量,完成业务代码即可,而无需再手动复制粘贴那同类代码了。
总结
本篇介绍了使用 VSCode 的自定义代码模板功能,通过模板代码快速完成 MobX 的状态管理代码,从而减少代码量,提高编码效率。实际开发过程中,还可以自定义常用的其他代码块,还是那句话,当一段代码重复 2 次以上的时候,我们就需要考虑怎么提高复用率了——模板代码显然也是提高复用率的一个好手段。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【岛上码农】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/1cced7c6777e96d732c28f4db】。文章转载请联系作者。
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