Android 中高级核心复习面试题整理,备战年后金三银四!
a.Activity 的默认启动模式
b.每启动一个 Activity 就会在栈顶创建一个新的实例。例如:闹钟程序
缺点:当 Activity 已经位于栈顶时,而再次启动 Activity 时还需要在创建一个新的实例,不能直接复用。
②.singleTop 模式
特点:该模式会判断要启动的 Activity 实例是否位于栈顶,如果位于栈顶直接复用,否则创建新的实例。 例如:浏览器的书签
缺点:如果 Activity 并未处于栈顶位置,则可能还会创建多个实例。
③.singleTask 模式
特点:使 Activity 在整个应用程序中只有一个实例。每次启动 Activity 时系统首先检查栈中是否存在当前 Activity 实例,如果存在
则直接复用,并把当前 Activity 之上所有实例全部出栈。例如:浏览器主界面
④.singleInstance 模式
特点:该模式的 Activity 会启动一个新的任务栈来管理 Activity 实例,并且该势力在整个系统中只有一个。无论从那个任务栈中启动该 Activity,都会是该 Activity 所在的任务栈转移到前台,从而使 Activity 显示。主要作用是为了在不同程序中共享一个 Activity
3) onCreateMenuOption 在 Activity 哪个生命周期被调用到?
onResume
3. Binder 机制
这块内容好多。。
先来个图看看,哈哈。
系统结构图。
先放点图
5. View
Activity 调用 dispathTouchEvent()方法,把事件传递给 Window;
Window 再将事件交给 DecorView(DecorView 是 View 的根布局);
DecorView 再传递给 ViewGroup;
Activity ——> Window ——> DecorView ——> ViewGroup——> View
ViewRoot 只是 ViewTree 的管理者,和 View 没有关系, 真正的根结点是 DecorView。
dispatchTouchEvent() 分发
onInterceptTouchEvent() 拦截 ,只有 ViewGroup 独有此方法
onTouchEvent() 处理触摸事件
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大神的图。
开机启动过程:
app 启动过程:
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拦截器使用什么设计模式?
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第一点: 如果只是想避免 OutOfMemory 异常的发生,则可以使用软引用。 如果对于应用的性能更在意,想尽快回收一些占用内存比较大的对象,则可以使用弱引用。
第二点: 可以根据对象是否经常使用来判断选择软引用还是弱引用。 如果该对象可能会经常使用的,就尽量用软引用。 如果该对象不被使用的可能性更大些,就可以用弱引用。
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6. 5.0 以前,7.0,8.0 的系统,安装 app 的速度比较
Handler 引起的内存泄漏
单例模式引起的内存泄漏
非静态内部类创建静态实例引起的内存泄漏
非静态匿名内部类引起的内存泄漏
注册/反注册未成对使用引起的内存泄漏
资源对象没有关闭引起的内存泄漏
集合对象没有及时清理引起的内存泄漏
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