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FFmpeg 之 I、B、P 帧的基本编码原理(三

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I 帧的压缩编码算法


从图中可以看到,如果图像是用 RGB 颜色空间表示的,则首先把它转换成用 YCbCr 空间表示的图像。然后每个图像平面分成 8x8 像素的图块,并对每个图块进行离散余弦变换(DCT)。


这里 DCT 的作用非常大,看它的名字可能会觉得非常高大上,其实它就是一个矩阵变换。关于它其实都可以专门写一篇文章出来,不过这里我们只需要知道它的作用即可。DCT 简单点来说,它就是将前面 8x8 像素图块的颜色空间数据,分为高频数据和低频数据,所以我们也常说,DCT 是把数据从空间域转换到频率域。


那什么是高频和低频呢?这里的高频数据是指,图像颜色的变化比较强烈的地方,比如人像画的轮廓与背景的交叉处,在这里的色值变化很快,所以称为高频。相对的低频就是指,颜色变化比较缓和的地方。所以 DCT 的作用并不是对数据进行压缩,而是为了方便后面的操作,比如量化、RLE 行程编码、以及霍夫曼编码。


下一步就是量化,因为人眼对高频区域其实并不敏感,所以利用这一点,可以将高频部分数据进行压缩。这样一来,图块的数据就会呈现两部分,一部分是变化平滑的低频数据


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,另一部分是刚压缩过的高频部分,数值也变得差不多。而后再经过 Zig-zig 编排,数据就会呈现出连续几个值相同的的形式,比如 23334551550000。这样一来,再经过 RLE 行程编码,就可以去掉连续值相同的冗余数据。


因为 RLE 在编码时,对相同的数值只编码一次,同时计算相同数值重复的次数,因此称为行程编码。而与 RLE 处于同级的 DPCM,则主要是对图块与图块之间的差值进行编码。这样一来可以再次压缩数据,之后再通过霍夫曼编码或者算术编码,编码操作也就完成了。同样霍夫曼编码和算术编码,也可以单独写一篇文章出来。


2、P 帧的基本编码原理


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P 帧也就是预测图像 P,与 I 帧不同的是,它不仅要从空间上去除冗余数据,还要从时间冗余方面上着手,因为它是以在它之前出现的 I 帧作为参考对象来编码的。与 I 帧不同的是,预测图像 P 的编码是以 16x16 像素的宏块为基本编码单元的。对于 P 帧,为了表示它与前面 I 帧的关系,我们会一直用预测图像和参考图像这两个词。


其实很好想象,因为对预测图像编码,就是对它和参考图像直接的差值进行编码。所以我们只需要做到以下两点即可:


  • 1、算出当前要编码的图像宏块,与参考图像宏块之间的差值

  • 2、计算出宏块的移动矢量


比如下图:



这张图应该一目了然,时刻 1 中的人像,在时刻 2 移动到了图像右侧。这个过程中变化的,不只是人像的位置,因为人在移动的时候,会有其他的动作,比如低头、转头、仰头等动作。所以我们并不仅仅要计算出人像变化之后的位置,也就是移动矢量,还要计算出两个宏块之间的差值。


当然这两者在编码过程中,是有个先后关系的。比如我要计算出宏块的移动矢量,那我得找到参考图像中的宏块,在预测图像中的位置吧。而更进一步,那我怎么找到预测图像相对于参考图像中,图块的位置呢?答案是预测图像中的某个宏块,与参考图像中的这个宏块的差值最小,也即最佳匹配宏块。


这就引起了一系列的搜索算法,去预测图像中去找这个宏块,比如二维对数搜索法、三步搜索法、对偶搜索法。而对预测图像 P 的编码所引起的时间,则主要是执行这个搜索算法所占用的时间。


等找到最佳匹配宏块后,计算出差值和移动矢量,剩下的操作就和对 I 帧的编码一致了。



预测图像 P 的压缩编码算法


3、B 帧的基本编码原理


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B 帧也是双向预测图像 B,对它的编码,即是对它前后帧的像素值之差进行编码,具体的方法和对预测图像 P 的算法类似。

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