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一文读懂 Move2Earn 项目——MOVE

作者:西柚子
  • 2022 年 5 月 17 日
  • 本文字数:2882 字

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以 STEPN 等为代表的 move-to-earn 项目爆火后,越来越多的人开始关注到这个板块,并引领了运动赚取收益的风潮。而 MOVE 旨在打造受众面更广、收益更高的 move-to-earn 2.0 生态,MOVE 将不仅限于跑步,未来也将逐步向 Swim to earn,Meditation to earn 等一系列多元化的 Sport to earn 拓展,旨在打造属于 move 的全生态 web 3 产品。本文将帮助读者,进一步对 MOVE 进行了解、认识。


什么是 MOVE ?


MOVE 是一款具有游戏-Fi 和社交-Fi 属性的 Web3 运动社交软件。MOVE 项目着眼于人们的基本活动需求,为促使人们更健康的生活而创立,是第一个有效实现运动赚取收益概念的项目。用户以运动鞋的形式为自己配备 NFT,通过在户外进行步行、慢跑或跑步来获得项目通证,这些通证既可以在游戏中使用,也可以兑现为 USDT 形式。MOVE 的目标是通过游戏-Fi 属性促使数百万人群建立更健康的生活方式,同时既为气候变化做积极贡献,又将公众与 Web 3.0 联系起来。MOVE 还将依托其 Social-Fi 属性建立一个持久的内容平台,促进用户生成 Web 3.0 内容。


MOVE 作为多链系统,将率先支持 BSC、ETHEREUM Layer2、POLYGON、AVAX、FANTOM、HECO、OEC 等标准的链上资产,并在未来支持基于 ETH 和 BNB 的 NFT 头像设置功能,以及多链资金的出入金。目前,现有的竞品中以单一生态为主,比如 SPTEN 主要在 Solana 上,相对而言 MOVE 能够吸纳更多公链生态的玩家,跨链是 MOVE 得天独厚的优势之一。

GameFi 机制


目前,MOVE 主要是以跑步赚取作为主要的 Earn 方式,玩家在进行赚取前,需要购买 NFT 跑鞋作为生产工具,当玩家在购买跑鞋后即可进行跑步赚取收益。目前,游戏中包含单人模式以及马拉松模式(根据排名获得奖励),而游戏中的奖励将以两种通证 MOV/MOMO,其中单人模式还会掉落不同稀有度的神秘魔方(盲盒,可能包含 MOV、宝石)。其中,玩家每日获取通证上限最高为 300MOVE 和 15 MOMO,他们可以通过提升运动鞋等级来提高每日获取通证的上限。MOVE 对于游戏产出上限的设定,能够进一步控制游戏的产出,来保证公平性。


当然,只有在跑鞋具有耐久、能量时,才能够产出收益。


MOVE 设定了能量、运动鞋耐久等因素,所以任何玩家都不能无限的在生态中产出,这是保证生态进一步发展的前提,也是一个产出抑制因子。而对于耐久缺失的运动鞋,将消耗生态通证 MOV 进行修复,这是其中最为重要的消耗场景之一。


此外,玩家的收益,取决几个因素:跑鞋的类型、效率属性、舒适属性、用户的运动速度,以及芯片、徽章等的加成。


不同的运动鞋具备的属性不同,它更能适合不同类型的玩家,无论是喜欢走的、慢跑、快跑的,都能选择适合自己的运动鞋,来达到最佳的收益效果。这是目前其他同类项目所不具备的一个特点,这也是很多人在早期就看好 MOVE 的特性之一。


围绕运动鞋,MOVE 设定了大量的消耗机制,比如不同的运动鞋可以进一步升级,来获得特殊功能获得更高收益,所以玩家在产出 MOV 奖励后,更加倾向于将代币去升级鞋子,来进一步博得更高的收益。

除了运动鞋的升级外,运动鞋达到 5 级就能使用两双鞋子进行繁殖合成,而在 5 级以后的芯片插口开启,也将进一步让芯片的获取、升级成为刚需,上述场景中也都将成为 MOV 的刚需场景。所以我们不难发现,MOVE 中构建了大量 MOV 的消耗场景,并有望让 MOV 需大于供。尤其是 MOVE 本身的用户群体更加广泛,将极大程度的为 MOV 赋能。


MOVE 中的任何 NFT,都将能够在市场自由流通,玩家的资产将能在这里按照市场价格获得流动性,并且运动鞋还能在这里进行出租和租赁。所以一方面,玩家在游戏中除了通过 Move-To-Earn 赚取收益外,将运动鞋升级后加价出售、租赁也将为用户带来不菲的收益。而早期参与 MOVE 将有望获得早鸟优势,随着 MOV 代币价值的攀升,后续进行其他游戏行为的成本也将随之上涨(比如以 MOV 代币定价的运动鞋、固定的消耗数量)。


系统机制


除了上文提到的能量系统外,MOVE 还将包括任务系统、成就系统、通知系统(通知收纳板块)、邀请系统(邀请获得收益)以及反作弊系统等。


玩家在完成任务系统给出的特定任务,包括每日任务、每周任务、每月任务以及节日任务等都将获得额外的收益,这将增加玩家的趣味性与收益。玩家磨损、挑战、收藏、社交以及比赛等成就都将在成就系统有所展现,让玩家能够进一步获得成就感,成就值也将成为玩家在生态中的一个名片。


邀请系统中,每个 MOVE 用户都有一定数量的激活码,他们可以分享给他们的朋友和家人。初始邀请码用完后,用户每消耗 10 个能量,即可获得 1 个新的邀请码。目前,用户没邀请一个新玩家,都将获得奖励,而随着生态用户的增多邀请码将成为稀缺品。


MOVE 的反作弊系统将基于 GPS 追踪、动作传感器和健康数据以及基于机器学习的数据模拟检测,来对玩家行为检测以保证其他玩家的利益,一旦用户被检测出作弊或疑似作弊,则该用户的账号将受到惩罚,其将会给予警告、限期冻结、长期冻结乃至封号等管理措施。


通证经济


MOVE 设计了双轨通证,一种为游戏通证 MOV,另一种为治理通证 MOMO。


MOV 主要作为游戏中的激励通证,当玩家在单人或后台模式中移动时才会被铸造产出,无线供给。它的消耗场景包含:合成新鞋 (Mint)、运动鞋修理、运动鞋升级、芯片升级、芯片插槽解锁以及重制运动鞋属性。MOVE 为 MOV 通证构建了大量的消耗场景,来进一步对 MOVE 的产出进行权衡,并形成通缩与刚需。


MOMO 主要作为治理通证,其通过通证铸造活动获得,总量 60 亿枚。它的消耗场景包括:参与治理、接受选项是投票结果、运动鞋定制、Lv28-Lv30 运动鞋升级、史诗和传奇的 Shoe- Minting、Lv4-9 芯片升级以及运动鞋属性重制。MOMO 的产出每三年减半一次。MOMO 相对于 MOV 更具备稀缺性,它仅能在运动鞋到达 30 级后产出,而任何参与治理、个性化定制的以及高阶升级,也都需要消耗 MOMO 代币,其刚需性将更强。


项目亮点总结


1.首个支持跨链交互的 M2E Web 3 项目

2.可穿戴设备将会使用户更便捷的使用 move 这款产品

3.产品会通过跑步为切入点,逐步会推出 swim to earn,meditation to earn 等一系列多元化的 to earn 项目,旨在打造属于 move 的全生态 web 3 产品

2. 多个成功的 web2 + web3 实操项目经验,已拥有活跃的海外 web3 社群及巨量待转化 web2 用户,100+ Web3 合作伙伴。

3. 极强的 web 3 产品孵化能力及核心用户增长能力。可触达全球多个一线游戏研发工作室。

4. 高效运营团队,已实现稳健并可预期的现金流,无惧熊市生存压力。

5.玩法上会推出更多团队挑战赛,个人 pk 赛等强化玩家互动的场景,增强用户之间的社交。


对比于目前现有的 move-to-earn 类生态,MOVE 本身所囊括的范围更广(集结各类运动安好者),它能够面对的用户群体更加广泛,同时产品本身玩法丰富、机制复杂,所以首先从这几个角度看它的发展潜力更大。


团队成员同样具备相当的运营经验、产品经验,并且目前尚处于应用发展的早期,就已经得到了市场的广泛关注,MOVE 有望在后续的发展中成为 STPEN 等项目强有力的对手。


截止目前

MOVE 项目已完成

-app 1.0 版本在 5.14 号上线

-第一期 nft mint 在 10 分钟售罄

- dc 用户从 0 到 25000+

- twitter 用户已到达 12000+

- 20+ P2E 工会

- 10 多款游戏的运营合作


MOVE 项目正在进行

- 第二阶段 top runner mint 挑战赛

- 优化反作弊机制,app 跑步功能将会在 5 月底上线

-ido 将在五月底上线


MOVE 邀请码 752368


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