引言:面向对象三大特征:封装,继承,多态,前面我们已经学习了封装和继承,本章节我们来详细讲解多态,该章节知识点需要使用继承知识点,如果你还未学习继承,请出门右转,学习完再回来。
一、为什么使用多态:
讲解多态之前,我们先来看一个问题,实际需求中有两种动物,狗和企鹅,现在我们需要编写一个程序实现动物饿了,动物主人喂食的过程:
经过分析,我们发现两种动物有相同的属性(昵称:name,健康值:health,亲密度:love)和相同的方法(属性对应的 set/get 方法及相关打印方法),那么对系统进行优化我们可以将两者相同属性和方法进一步 抽取形成共同的父类动物类,但是我们发现不同动物吃的东西不同,不同宠物吃完以后恢复的体力值不同,如果我们把动物吃东西的过程看做一个方法,那么两个类的吃东西的方法是不同的。
通过分析,我们可以得到以下类:
代码如下:
父类:
package cn.hz;
/**
* 宠物类,狗狗和企鹅的父类。
*
* @author hz
*/
public class Pet {
private String name = "无名氏";// 昵称
private int health = 100;// 健康值
private int love = 0;// 亲密度
/**
* 有参构造方法。
* @param name 昵称
*/
public Pet(){
}
public Pet(String name) {
this.name = name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setHealth(int health) {
this.health = health;
}
public void setLove(int love) {
this.love = love;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getHealth() {
return health;
}
public int getLove() {
return love;
}
/**
* 输出宠物信息。
*/
public void print() {
System.out.println("宠物的自白:\n我的名字叫" + this.name +
",健康值是" + this.health + ",和主人的亲密度是"
+ this.love + "。");
}
}
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子类:
package cn.hz;
/**
* 狗狗类,宠物的子类。
*
* @author hz
*/
public class Dog extends Pet {
private String strain;// 品种
/**
* 有参构造方法。
* @param name 昵称
* @param strain 品种
*/
public Dog(String name, String strain) {
super(name);
this.strain = strain;
}
public String getStrain() {
return strain;
}
/**
* 重写父类的print方法。
*/
public void print(){
super.print(); //调用父类的print方法
System.out.println("我是一只 " + this.strain + "。");
}
/**
* 实现吃食方法。
*/
public void eat() {
if(getHealth()>=100){
System.out.println("狗狗"+this.getName() +"吃饱了,不需要喂食了!");
}else{
this.setHealth(this.getHealth()+3);
System.out.println("狗狗"+this.getName() + "吃饱啦!健康值增加3。");
}
}
}
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package cn.hz;
/**
* 企鹅类,宠物的子类。
*
* @author hz
*/
public class Penguin extends Pet {
private String sex;// 性别
/**
* 有参构造方法。
* @param name 昵称
* @param sex 性别
*/
public Penguin(String name, String sex) {
super(name);
this.sex = sex;
}
public String getSex() {
return sex;
}
/**
* 重写父类的print方法。
*/
public void print() {
super.print();
System.out.println("性别是 " + this.sex + "。");
}
/**
* 实现吃食方法。
*/
public void eat() {
if(getHealth()>=100){
System.out.println("企鹅"+this.getName() +"吃饱了,不需要喂食了!");
}else{
this.setHealth(this.getHealth()+5);
System.out.println("企鹅"+this.getName() + "吃饱啦!健康值增加3。");
}
}
}
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动物主人类:
package cn.hz;
/**
* 主人类
* @author hz
*/
public class Master {
private String name = "";// 主人名字
private int money = 0; // 元宝数
/**
* 有参构造方法。
* @param name 主人名字
* @param money 元宝数
*/
public Master(String name, int money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public String getName() {
return name;
}
/**
* 主人给Dog喂食。
*/
public void feed(Dog dog) {
dog.eat();
}
/**
* 主人给Penguin喂食。
*/
public void feed(Penguin pgn) {
pgn.eat();
}
}
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测试类:
package cn.hz;
/**
* 测试类,领养宠物并喂食。
* @author hz
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("欧欧", "雪娜瑞");
dog.setHealth(80); //设置健康值,以便正常喂食
Penguin pgn = new Penguin("楠楠", "Q妹");
Master master=new Master("王先生",100);
master.feed(dog);//主人给狗狗喂食
master.feed(pgn);//主人给企鹅喂食
pgn.setHealth(80); //设置健康值,以便正常喂食
master.feed(pgn);//主人再次给企鹅喂食
}
}
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演示效果如下:
通过上述代码我们实现了动物喂食功能,,如果再领养 XXX 宠物,并需要给 XXX 喂食,怎么办?
这个时候我们就会发现问题了,对于上述代码,只要是有新的功能添加,我们就需要频繁修改代码,代码可扩展性、可维护性差,如何优化? java 中提供了一种解决方法-多态。
二、多态:
1.定义:
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:
如我们上述的例子,动物主人需要给不同的动物喂食,都是实现喂食功能,但是喂食的对象实例不同,那么我们就可以使用多条进行实现。
2.多态存在的必然条件:
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
3.多态实现方式:
实现多态有两种方式:
使用父类作为方法形参实现多态
使用父类作为方法返回值实现多态
首先我们来看父类作为方法形参实现多态,以上述动物案例实现为例,添加新动物就需要对代码进行修改,例如我们添加一个新的宠物-猫的类,如果使用多态进行优化呢?
首先我们分析两种动物都需要有吃的方法,但是吃的东西和实现的结果不同,如果我们把吃东西看做方法,也就是方法体是不同的,如果我们把吃东西的方法在父类中定义成抽象方法,不同的子类去做不同的实现,那么我们在喂食的时候直接喂食父类,至于具体是子类我们不需要关系,等子类实例化以后,父类引用指向子类引用即可,这样我们的代码的扩展性就得到了极大的提升。
代码如下:
父类:定义为抽象类,编写抽象方法-吃东西的方法
package cn.hz;
/**
* 宠物类,狗狗和企鹅的父类。
* @author hz
*/
public abstract class Pet {
private String name = "无名氏";// 昵称
private int health = 100;// 健康值
private int love = 0;// 亲密度
/**
* 抽象方法eat(),负责宠物吃饭功能。
*/
public abstract void eat();
/**
* 有参构造方法。
* @param name 昵称
*/
public Pet(){
}
public Pet(String name) {
this.name = name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setHealth(int health) {
this.health = health;
}
public void setLove(int love) {
this.love = love;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getHealth() {
return health;
}
public int getLove() {
return love;
}
/**
* 输出宠物信息。
*/
public void print() {
System.out.println("宠物的自白:\n我的名字叫" + this.name +
",健康值是" + this.health + ",和主人的亲密度是"
+ this.love + "。");
}
}
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子类: 子类重写父类的抽象方法
package cn.hz;
/**
* 企鹅类,宠物的子类。
* @author hz
*/
public class Penguin extends Pet {
private String sex;// 性别
/**
* 有参构造方法。
* @param name 昵称
* @param sex 性别
*/
public Penguin(String name, String sex) {
super(name);
this.sex = sex;
}
public String getSex() {
return sex;
}
/**
* 重写父类的print方法。
*/
public void print() {
super.print();
System.out.println("性别是 " + this.sex + "。");
}
/**
* 实现吃食方法。
*/
public void eat() {
if(getHealth()>=100){
System.out.println("企鹅"+this.getName() +"吃饱了,不需要喂食了!");
}else{
this.setHealth(this.getHealth()+5);
System.out.println("企鹅"+this.getName() + "吃饱啦!健康值增加3。");
}
}
}
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package cn.hz;
/**
* 企鹅类,宠物的子类。
* @author hz
*/
public class Penguin extends Pet {
private String sex;// 性别
/**
* 有参构造方法。
* @param name 昵称
* @param sex 性别
*/
public Penguin(String name, String sex) {
super(name);
this.sex = sex;
}
public String getSex() {
return sex;
}
/**
* 重写父类的print方法。
*/
public void print() {
super.print();
System.out.println("性别是 " + this.sex + "。");
}
/**
* 实现吃食方法。
*/
public void eat() {
if(getHealth()>=100){
System.out.println("企鹅"+this.getName() +"吃饱了,不需要喂食了!");
}else{
this.setHealth(this.getHealth()+5);
System.out.println("企鹅"+this.getName() + "吃饱啦!健康值增加3。");
}
}
}
复制代码
package cn.hz;
/**
* 狗狗类,宠物的子类。
* @author hz
*/
public class Dog extends Pet {
private String strain;// 品种
/**
* 有参构造方法。
* @param name 昵称
* @param strain 品种
*/
public Dog(String name, String strain) {
super(name);
this.strain = strain;
}
public String getStrain() {
return strain;
}
/**
* 重写父类的print方法。
*/
public void print(){
super.print(); //调用父类的print方法
System.out.println("我是一只 " + this.strain + "。");
}
/**
* 实现吃食方法。
*/
public void eat() {
if(getHealth()>=100){
System.out.println("狗狗"+this.getName() +"吃饱了,不需要喂食了!");
}else{
this.setHealth(this.getHealth()+3);
System.out.println("狗狗"+this.getName() + "吃饱啦!健康值增加3。");
}
}
}
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package cn.hz;
/**
* 猫类,宠物的子类。
* @author hz
*/
public class Cat extends Pet {
private String color;//颜色
public Cat(String name, String color) {
super(name);
this.color = color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
/**
* 实现吃饭方法
*/
public void eat() {
if(getHealth()>=100){
System.out.println("狗狗"+this.getName() +"吃饱了,不需要喂食了!");
}else{
this.setHealth(this.getHealth()+4);
System.out.println("猫咪"+this.getName() + "吃饱啦!体力增加4。");
}
}
}
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宠物主人类: 喂食方法就一个,参数为父类
package cn.hz;
/**
* 主人类。
* @author hz
*/
public class Master {
private String name = "";// 主人名字
private int money = 0; // 元宝数
/**
* 有参构造方法。
* @param name 主人名字
* @param money 元宝数
*/
public Master(String name, int money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public String getName() {
return name;
}
/**
* 主人给宠物喂食。
*/
public void feed(Pet pet) {
pet.eat();
}
}
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测试类: 父类引用指向子类对象
package cn.hz;
/**
* 测试类,领养宠物并喂食。
* @author hz
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("欧欧", "雪娜瑞");
Penguin pgn = new Penguin("楠楠", "Q妹");
Cat cat=new Cat("Tomcat","黄色");
dog.setHealth(80); //设置健康值,以便正常喂食
pgn.setHealth(80); //设置健康值,以便正常喂食
cat.setHealth(80); //设置健康值,以便正常喂食
Master master=new Master("王先生",100);
master.feed(dog);//主人给狗狗喂食
master.feed(pgn);//主人给企鹅喂食
master.feed(cat);//主人给猫喂食
}
}
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通过对比我们可以发现,使用父类作为方法参数,使用时将具体子类传入,通过使用父类引用指向子类对象,这样可以极大减少代码的修改,从而提高代码的扩展性。
接着我们再来看父类作为返回值实现多态,如果我们现在有新的需求,编写代码实现动物的领养功能,如果按照传统方法,则我们需要在 master 类中定义不同动物的领养方法,如果用多态呢?那么我们只需要定义领养动物的方法的返回值为动物类,然后通过方法的具体判定返回不同的子类即可,代码相似,省略。
通过上述案例我们知道,不管是父类作为方法参数还是父类作为返回值实现多态,都极大的提高了代码的可扩展性,但是注意在使用多态时类型转换问题。
4.多态的优点:
消除类型之间的耦合关系
可替换性
可扩充性
接口性
灵活性
简化性
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