将数字每千分位用逗号隔开
数字有小数版本:
let format = n => { let num = n.toString() // 转成字符串 let decimals = '' // 判断是否有小数 num.indexOf('.') > -1 ? decimals = num.split('.')[1] : decimals let len = num.length if (len <= 3) { return num } else { let temp = '' let remainder = len % 3 decimals ? temp = '.' + decimals : temp if (remainder > 0) { // 不是3的整数倍 return num.slice(0, remainder) + ',' + num.slice(remainder, len).match(/\d{3}/g).join(',') + temp } else { // 是3的整数倍 return num.slice(0, len).match(/\d{3}/g).join(',') + temp } }}format(12323.33) // '12,323.33'复制代码
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数字无小数版本:
let format = n => { let num = n.toString() let len = num.length if (len <= 3) { return num } else { let remainder = len % 3 if (remainder > 0) { // 不是3的整数倍 return num.slice(0, remainder) + ',' + num.slice(remainder, len).match(/\d{3}/g).join(',') } else { // 是3的整数倍 return num.slice(0, len).match(/\d{3}/g).join(',') } }}format(1232323) // '1,232,323'复制代码
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手写 instanceof 方法
instanceof 运算符用于判断构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。
实现步骤:
首先获取类型的原型
然后获得对象的原型
然后一直循环判断对象的原型是否等于类型的原型,直到对象原型为 null,因为原型链最终为 null
具体实现:
function myInstanceof(left, right) { let proto = Object.getPrototypeOf(left), // 获取对象的原型 prototype = right.prototype; // 获取构造函数的 prototype 对象
// 判断构造函数的 prototype 对象是否在对象的原型链上 while (true) { if (!proto) return false; if (proto === prototype) return true;
proto = Object.getPrototypeOf(proto); }}复制代码
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手写 new 操作符
在调用 new 的过程中会发生以上四件事情:
(1)首先创建了一个新的空对象
(2)设置原型,将对象的原型设置为函数的 prototype 对象。
(3)让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)
(4)判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。
function objectFactory() { let newObject = null; let constructor = Array.prototype.shift.call(arguments); let result = null; // 判断参数是否是一个函数 if (typeof constructor !== "function") { console.error("type error"); return; } // 新建一个空对象,对象的原型为构造函数的 prototype 对象 newObject = Object.create(constructor.prototype); // 将 this 指向新建对象,并执行函数 result = constructor.apply(newObject, arguments); // 判断返回对象 let flag = result && (typeof result === "object" || typeof result === "function"); // 判断返回结果 return flag ? result : newObject;}// 使用方法objectFactory(构造函数, 初始化参数);复制代码
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模板引擎实现
let template = '我是{{name}},年龄{{age}},性别{{sex}}';let data = { name: '姓名', age: 18}render(template, data); // 我是姓名,年龄18,性别undefined
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function render(template, data) { const reg = /\{\{(\w+)\}\}/; // 模板字符串正则 if (reg.test(template)) { // 判断模板里是否有模板字符串 const name = reg.exec(template)[1]; // 查找当前模板里第一个模板字符串的字段 template = template.replace(reg, data[name]); // 将第一个模板字符串渲染 return render(template, data); // 递归的渲染并返回渲染后的结构 } return template; // 如果模板没有模板字符串直接返回}
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手写 Promise.then
then 方法返回一个新的 promise 实例,为了在 promise 状态发生变化时(resolve / reject 被调用时)再执行 then 里的函数,我们使用一个 callbacks 数组先把传给 then 的函数暂存起来,等状态改变时再调用。
那么,怎么保证后一个 **then** 里的方法在前一个 **then**(可能是异步)结束之后再执行呢? 我们可以将传给 then 的函数和新 promise 的 resolve 一起 push 到前一个 promise 的 callbacks 数组中,达到承前启后的效果:
承前:当前一个 promise 完成后,调用其 resolve 变更状态,在这个 resolve 里会依次调用 callbacks 里的回调,这样就执行了 then 里的方法了
启后:上一步中,当 then 里的方法执行完成后,返回一个结果,如果这个结果是个简单的值,就直接调用新 promise 的 resolve,让其状态变更,这又会依次调用新 promise 的 callbacks 数组里的方法,循环往复。。如果返回的结果是个 promise,则需要等它完成之后再触发新 promise 的 resolve,所以可以在其结果的 then 里调用新 promise 的 resolve
then(onFulfilled, onReject){ // 保存前一个promise的this const self = this; return new MyPromise((resolve, reject) => { // 封装前一个promise成功时执行的函数 let fulfilled = () => { try{ const result = onFulfilled(self.value); // 承前 return result instanceof MyPromise? result.then(resolve, reject) : resolve(result); //启后 }catch(err){ reject(err) } } // 封装前一个promise失败时执行的函数 let rejected = () => { try{ const result = onReject(self.reason); return result instanceof MyPromise? result.then(resolve, reject) : reject(result); }catch(err){ reject(err) } } switch(self.status){ case PENDING: self.onFulfilledCallbacks.push(fulfilled); self.onRejectedCallbacks.push(rejected); break; case FULFILLED: fulfilled(); break; case REJECT: rejected(); break; } }) }复制代码
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注意:
手写 Promise.all
1) 核心思路
接收一个 Promise 实例的数组或具有 Iterator 接口的对象作为参数
这个方法返回一个新的 promise 对象,
遍历传入的参数,用 Promise.resolve()将参数"包一层",使其变成一个 promise 对象
参数所有回调成功才是成功,返回值数组与参数顺序一致
参数数组其中一个失败,则触发失败状态,第一个触发失败的 Promise 错误信息作为 Promise.all 的错误信息。
2)实现代码
一般来说,Promise.all 用来处理多个并发请求,也是为了页面数据构造的方便,将一个页面所用到的在不同接口的数据一起请求过来,不过,如果其中一个接口失败了,多个请求也就失败了,页面可能啥也出不来,这就看当前页面的耦合程度了
function promiseAll(promises) { return new Promise(function(resolve, reject) { if(!Array.isArray(promises)){ throw new TypeError(`argument must be a array`) } var resolvedCounter = 0; var promiseNum = promises.length; var resolvedResult = []; for (let i = 0; i < promiseNum; i++) { Promise.resolve(promises[i]).then(value=>{ resolvedCounter++; resolvedResult[i] = value; if (resolvedCounter == promiseNum) { return resolve(resolvedResult) } },error=>{ return reject(error) }) } })}// testlet p1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { resolve(1) }, 1000)})let p2 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { resolve(2) }, 2000)})let p3 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { resolve(3) }, 3000)})promiseAll([p3, p1, p2]).then(res => { console.log(res) // [3, 1, 2]})复制代码
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手写 Promise
const PENDING = "pending";const RESOLVED = "resolved";const REJECTED = "rejected";
function MyPromise(fn) { // 保存初始化状态 var self = this;
// 初始化状态 this.state = PENDING;
// 用于保存 resolve 或者 rejected 传入的值 this.value = null;
// 用于保存 resolve 的回调函数 this.resolvedCallbacks = [];
// 用于保存 reject 的回调函数 this.rejectedCallbacks = [];
// 状态转变为 resolved 方法 function resolve(value) { // 判断传入元素是否为 Promise 值,如果是,则状态改变必须等待前一个状态改变后再进行改变 if (value instanceof MyPromise) { return value.then(resolve, reject); }
// 保证代码的执行顺序为本轮事件循环的末尾 setTimeout(() => { // 只有状态为 pending 时才能转变, if (self.state === PENDING) { // 修改状态 self.state = RESOLVED;
// 设置传入的值 self.value = value;
// 执行回调函数 self.resolvedCallbacks.forEach(callback => { callback(value); }); } }, 0); }
// 状态转变为 rejected 方法 function reject(value) { // 保证代码的执行顺序为本轮事件循环的末尾 setTimeout(() => { // 只有状态为 pending 时才能转变 if (self.state === PENDING) { // 修改状态 self.state = REJECTED;
// 设置传入的值 self.value = value;
// 执行回调函数 self.rejectedCallbacks.forEach(callback => { callback(value); }); } }, 0); }
// 将两个方法传入函数执行 try { fn(resolve, reject); } catch (e) { // 遇到错误时,捕获错误,执行 reject 函数 reject(e); }}
MyPromise.prototype.then = function(onResolved, onRejected) { // 首先判断两个参数是否为函数类型,因为这两个参数是可选参数 onResolved = typeof onResolved === "function" ? onResolved : function(value) { return value; };
onRejected = typeof onRejected === "function" ? onRejected : function(error) { throw error; };
// 如果是等待状态,则将函数加入对应列表中 if (this.state === PENDING) { this.resolvedCallbacks.push(onResolved); this.rejectedCallbacks.push(onRejected); }
// 如果状态已经凝固,则直接执行对应状态的函数
if (this.state === RESOLVED) { onResolved(this.value); }
if (this.state === REJECTED) { onRejected(this.value); }};复制代码
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实现 bind
实现 bind 要做什么
// mdn的实现if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(oThis) { if (typeof this !== 'function') { // closest thing possible to the ECMAScript 5 // internal IsCallable function throw new TypeError('Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable'); }
var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), fToBind = this, fNOP = function() {}, fBound = function() { // this instanceof fBound === true时,说明返回的fBound被当做new的构造函数调用 return fToBind.apply(this instanceof fBound ? this : oThis, // 获取调用时(fBound)的传参.bind 返回的函数入参往往是这么传递的 aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); };
// 维护原型关系 if (this.prototype) { // Function.prototype doesn't have a prototype property fNOP.prototype = this.prototype; } // 下行的代码使fBound.prototype是fNOP的实例,因此 // 返回的fBound若作为new的构造函数,new生成的新对象作为this传入fBound,新对象的__proto__就是fNOP的实例 fBound.prototype = new fNOP();
return fBound; };}复制代码
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详解请移步JavaScript深入之bind的模拟实现 #12
实现类的继承
类的继承在几年前是重点内容,有 n 种继承方式各有优劣,es6 普及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深入理解的去看红宝书即可,我们目前只实现一种最理想的继承方式。
function Parent(name) { this.parent = name}Parent.prototype.say = function() { console.log(`${this.parent}: 你打篮球的样子像kunkun`)}function Child(name, parent) { // 将父类的构造函数绑定在子类上 Parent.call(this, parent) this.child = name}
/** 1. 这一步不用Child.prototype =Parent.prototype的原因是怕共享内存,修改父类原型对象就会影响子类 2. 不用Child.prototype = new Parent()的原因是会调用2次父类的构造方法(另一次是call),会存在一份多余的父类实例属性3. Object.create是创建了父类原型的副本,与父类原型完全隔离*/Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);Child.prototype.say = function() { console.log(`${this.parent}好,我是练习时长两年半的${this.child}`);}
// 注意记得把子类的构造指向子类本身Child.prototype.constructor = Child;
var parent = new Parent('father');parent.say() // father: 你打篮球的样子像kunkun
var child = new Child('cxk', 'father');child.say() // father好,我是练习时长两年半的cxk复制代码
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使用 Promise 封装 AJAX 请求
// promise 封装实现:function getJSON(url) { // 创建一个 promise 对象 let promise = new Promise(function(resolve, reject) { let xhr = new XMLHttpRequest(); // 新建一个 http 请求 xhr.open("GET", url, true); // 设置状态的监听函数 xhr.onreadystatechange = function() { if (this.readyState !== 4) return; // 当请求成功或失败时,改变 promise 的状态 if (this.status === 200) { resolve(this.response); } else { reject(new Error(this.statusText)); } }; // 设置错误监听函数 xhr.onerror = function() { reject(new Error(this.statusText)); }; // 设置响应的数据类型 xhr.responseType = "json"; // 设置请求头信息 xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json"); // 发送 http 请求 xhr.send(null); }); return promise;}复制代码
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手写 call 函数
call 函数的实现步骤:
判断调用对象是否为函数,即使我们是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。
判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。
处理传入的参数,截取第一个参数后的所有参数。
将函数作为上下文对象的一个属性。
使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。
删除刚才新增的属性。
返回结果。
// call函数实现Function.prototype.myCall = function(context) { // 判断调用对象 if (typeof this !== "function") { console.error("type error"); } // 获取参数 let args = [...arguments].slice(1), result = null; // 判断 context 是否传入,如果未传入则设置为 window context = context || window; // 将调用函数设为对象的方法 context.fn = this; // 调用函数 result = context.fn(...args); // 将属性删除 delete context.fn; return result;};复制代码
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验证是否是身份证
function isCardNo(number) { var regx = /(^\d{15}$)|(^\d{18}$)|(^\d{17}(\d|X|x)$)/; return regx.test(number);}
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手写类型判断函数
function getType(value) { // 判断数据是 null 的情况 if (value === null) { return value + ""; } // 判断数据是引用类型的情况 if (typeof value === "object") { let valueClass = Object.prototype.toString.call(value), type = valueClass.split(" ")[1].split(""); type.pop(); return type.join("").toLowerCase(); } else { // 判断数据是基本数据类型的情况和函数的情况 return typeof value; }}复制代码
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手写节流函数
函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。
// 函数节流的实现;function throttle(fn, delay) { let curTime = Date.now();
return function() { let context = this, args = arguments, nowTime = Date.now();
// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。 if (nowTime - curTime >= delay) { curTime = Date.now(); return fn.apply(context, args); } };}复制代码
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实现浅拷贝
浅拷贝是指,一个新的对象对原始对象的属性值进行精确地拷贝,如果拷贝的是基本数据类型,拷贝的就是基本数据类型的值,如果是引用数据类型,拷贝的就是内存地址。如果其中一个对象的引用内存地址发生改变,另一个对象也会发生变化。
(1)Object.assign()
Object.assign()是 ES6 中对象的拷贝方法,接受的第一个参数是目标对象,其余参数是源对象,用法:Object.assign(target, source_1, ···),该方法可以实现浅拷贝,也可以实现一维对象的深拷贝。
注意:
如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。
因为null 和 undefined 不能转化为对象,所以第一个参数不能为null或 undefined,会报错。
let target = {a: 1};let object2 = {b: 2};let object3 = {c: 3};Object.assign(target,object2,object3); console.log(target); // {a: 1, b: 2, c: 3}复制代码
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(2)扩展运算符
使用扩展运算符可以在构造字面量对象的时候,进行属性的拷贝。语法:let cloneObj = { ...obj };
let obj1 = {a:1,b:{c:1}}let obj2 = {...obj1};obj1.a = 2;console.log(obj1); //{a:2,b:{c:1}}console.log(obj2); //{a:1,b:{c:1}}obj1.b.c = 2;console.log(obj1); //{a:2,b:{c:2}}console.log(obj2); //{a:1,b:{c:2}}复制代码
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(3)数组方法实现数组浅拷贝
1)Array.prototype.slice
slice()方法是 JavaScript 数组的一个方法,这个方法可以从已有数组中返回选定的元素:用法:array.slice(start, end),该方法不会改变原始数组。
该方法有两个参数,两个参数都可选,如果两个参数都不写,就可以实现一个数组的浅拷贝。
let arr = [1,2,3,4];console.log(arr.slice()); // [1,2,3,4]console.log(arr.slice() === arr); //false复制代码
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2)Array.prototype.concat
let arr = [1,2,3,4];console.log(arr.concat()); // [1,2,3,4]console.log(arr.concat() === arr); //false复制代码
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(4)手写实现浅拷贝
// 浅拷贝的实现;
function shallowCopy(object) { // 只拷贝对象 if (!object || typeof object !== "object") return;
// 根据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象 let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};
// 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝 for (let key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { newObject[key] = object[key]; } }
return newObject;}// 浅拷贝的实现;
function shallowCopy(object) { // 只拷贝对象 if (!object || typeof object !== "object") return;
// 根据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象 let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};
// 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝 for (let key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { newObject[key] = object[key]; } }
return newObject;}// 浅拷贝的实现;function shallowCopy(object) { // 只拷贝对象 if (!object || typeof object !== "object") return; // 根据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象 let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {}; // 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝 for (let key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { newObject[key] = object[key]; } } return newObject;}复制代码
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字符串查找
请使用最基本的遍历来实现判断字符串 a 是否被包含在字符串 b 中,并返回第一次出现的位置(找不到返回 -1)。
a='34';b='1234567'; // 返回 2a='35';b='1234567'; // 返回 -1a='355';b='12354355'; // 返回 5isContain(a,b);
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function isContain(a, b) { for (let i in b) { if (a[0] === b[i]) { let tmp = true; for (let j in a) { if (a[j] !== b[~~i + ~~j]) { tmp = false; } } if (tmp) { return i; } } } return -1;}
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实现千位分隔符
// 保留三位小数parseToMoney(1234.56); // return '1,234.56'parseToMoney(123456789); // return '123,456,789'parseToMoney(1087654.321); // return '1,087,654.321'
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function parseToMoney(num) { num = parseFloat(num.toFixed(3)); let [integer, decimal] = String.prototype.split.call(num, '.'); integer = integer.replace(/\d(?=(\d{3})+$)/g, '$&,'); return integer + '.' + (decimal ? decimal : '');}
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正则表达式(运用了正则的前向声明和反前向声明):
function parseToMoney(str){ // 仅仅对位置进行匹配 let re = /(?=(?!\b)(\d{3})+$)/g; return str.replace(re,','); }复制代码
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实现深拷贝
浅拷贝: 浅拷贝指的是将一个对象的属性值复制到另一个对象,如果有的属性的值为引用类型的话,那么会将这个引用的地址复制给对象,因此两个对象会有同一个引用类型的引用。浅拷贝可以使用 Object.assign 和展开运算符来实现。
深拷贝: 深拷贝相对浅拷贝而言,如果遇到属性值为引用类型的时候,它新建一个引用类型并将对应的值复制给它,因此对象获得的一个新的引用类型而不是一个原有类型的引用。深拷贝对于一些对象可以使用 JSON 的两个函数来实现,但是由于 JSON 的对象格式比 js 的对象格式更加严格,所以如果属性值里边出现函数或者 Symbol 类型的值时,会转换失败
(1)JSON.stringify()
JSON.parse(JSON.stringify(obj))是目前比较常用的深拷贝方法之一,它的原理就是利用JSON.stringify 将js对象序列化(JSON 字符串),再使用JSON.parse来反序列化(还原)js对象。
这个方法可以简单粗暴的实现深拷贝,但是还存在问题,拷贝的对象中如果有函数,undefined,symbol,当使用过JSON.stringify()进行处理之后,都会消失。
let obj1 = { a: 0, b: { c: 0 } };let obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));obj1.a = 1;obj1.b.c = 1;console.log(obj1); // {a: 1, b: {c: 1}}console.log(obj2); // {a: 0, b: {c: 0}}复制代码
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(2)函数库 lodash 的_.cloneDeep 方法
该函数库也有提供_.cloneDeep 用来做 Deep Copy
var _ = require('lodash');var obj1 = { a: 1, b: { f: { g: 1 } }, c: [1, 2, 3]};var obj2 = _.cloneDeep(obj1);console.log(obj1.b.f === obj2.b.f);// false复制代码
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(3)手写实现深拷贝函数
// 深拷贝的实现function deepCopy(object) { if (!object || typeof object !== "object") return;
let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};
for (let key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { newObject[key] = typeof object[key] === "object" ? deepCopy(object[key]) : object[key]; } }
return newObject;}复制代码
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实现 Promise
我很早之前实现过一版,而且注释很多,但是居然找不到了,这是在网络上找了一版带注释的,目测没有大问题,具体过程可以看这篇史上最易读懂的 Promise/A+ 完全实现
var PromisePolyfill = (function () { // 和reject不同的是resolve需要尝试展开thenable对象 function tryToResolve (value) { if (this === value) { // 主要是防止下面这种情况 // let y = new Promise(res => setTimeout(res(y))) throw TypeError('Chaining cycle detected for promise!') }
// 根据规范2.32以及2.33 对对象或者函数尝试展开 // 保证S6之前的 polyfill 也能和ES6的原生promise混用 if (value !== null && (typeof value === 'object' || typeof value === 'function')) { try { // 这里记录这次then的值同时要被try包裹 // 主要原因是 then 可能是一个getter, 也也就是说 // 1. value.then可能报错 // 2. value.then可能产生副作用(例如多次执行可能结果不同) var then = value.then
// 另一方面, 由于无法保证 then 确实会像预期的那样只调用一个onFullfilled / onRejected // 所以增加了一个flag来防止resolveOrReject被多次调用 var thenAlreadyCalledOrThrow = false if (typeof then === 'function') { // 是thenable 那么尝试展开 // 并且在该thenable状态改变之前this对象的状态不变 then.bind(value)( // onFullfilled function (value2) { if (thenAlreadyCalledOrThrow) return thenAlreadyCalledOrThrow = true tryToResolve.bind(this, value2)() }.bind(this),
// onRejected function (reason2) { if (thenAlreadyCalledOrThrow) return thenAlreadyCalledOrThrow = true resolveOrReject.bind(this, 'rejected', reason2)() }.bind(this) ) } else { // 拥有then 但是then不是一个函数 所以也不是thenable resolveOrReject.bind(this, 'resolved', value)() } } catch (e) { if (thenAlreadyCalledOrThrow) return thenAlreadyCalledOrThrow = true resolveOrReject.bind(this, 'rejected', e)() } } else { // 基本类型 直接返回 resolveOrReject.bind(this, 'resolved', value)() } }
function resolveOrReject (status, data) { if (this.status !== 'pending') return this.status = status this.data = data if (status === 'resolved') { for (var i = 0; i < this.resolveList.length; ++i) { this.resolveList[i]() } } else { for (i = 0; i < this.rejectList.length; ++i) { this.rejectList[i]() } } }
function Promise (executor) { if (!(this instanceof Promise)) { throw Error('Promise can not be called without new !') }
if (typeof executor !== 'function') { // 非标准 但与Chrome谷歌保持一致 throw TypeError('Promise resolver ' + executor + ' is not a function') }
this.status = 'pending' this.resolveList = [] this.rejectList = []
try { executor(tryToResolve.bind(this), resolveOrReject.bind(this, 'rejected')) } catch (e) { resolveOrReject.bind(this, 'rejected', e)() } }
Promise.prototype.then = function (onFullfilled, onRejected) { // 返回值穿透以及错误穿透, 注意错误穿透用的是throw而不是return,否则的话 // 这个then返回的promise状态将变成resolved即接下来的then中的onFullfilled // 会被调用, 然而我们想要调用的是onRejected if (typeof onFullfilled !== 'function') { onFullfilled = function (data) { return data } } if (typeof onRejected !== 'function') { onRejected = function (reason) { throw reason } }
var executor = function (resolve, reject) { setTimeout(function () { try { // 拿到对应的handle函数处理this.data // 并以此为依据解析这个新的Promise var value = this.status === 'resolved' ? onFullfilled(this.data) : onRejected(this.data) resolve(value) } catch (e) { reject(e) } }.bind(this)) }
// then 接受两个函数返回一个新的Promise // then 自身的执行永远异步与onFullfilled/onRejected的执行 if (this.status !== 'pending') { return new Promise(executor.bind(this)) } else { // pending return new Promise(function (resolve, reject) { this.resolveList.push(executor.bind(this, resolve, reject)) this.rejectList.push(executor.bind(this, resolve, reject)) }.bind(this)) } }
// for prmise A+ test Promise.deferred = Promise.defer = function () { var dfd = {} dfd.promise = new Promise(function (resolve, reject) { dfd.resolve = resolve dfd.reject = reject }) return dfd }
// for prmise A+ test if (typeof module !== 'undefined') { module.exports = Promise }
return Promise})()
PromisePolyfill.all = function (promises) { return new Promise((resolve, reject) => { const result = [] let cnt = 0 for (let i = 0; i < promises.length; ++i) { promises[i].then(value => { cnt++ result[i] = value if (cnt === promises.length) resolve(result) }, reject) } })}
PromisePolyfill.race = function (promises) { return new Promise((resolve, reject) => { for (let i = 0; i < promises.length; ++i) { promises[i].then(resolve, reject) } })}复制代码
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实现 Event(event bus)
event bus 既是 node 中各个模块的基石,又是前端组件通信的依赖手段之一,同时涉及了订阅-发布设计模式,是非常重要的基础。
简单版:
class EventEmeitter { constructor() { this._events = this._events || new Map(); // 储存事件/回调键值对 this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听上限 }}
// 触发名为type的事件EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) { let handler; // 从储存事件键值对的this._events中获取对应事件回调函数 handler = this._events.get(type); if (args.length > 0) { handler.apply(this, args); } else { handler.call(this); } return true;};
// 监听名为type的事件EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) { // 将type事件以及对应的fn函数放入this._events中储存 if (!this._events.get(type)) { this._events.set(type, fn); }};
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面试版:
class EventEmeitter { constructor() { this._events = this._events || new Map(); // 储存事件/回调键值对 this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听上限 }}
// 触发名为type的事件EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) { let handler; // 从储存事件键值对的this._events中获取对应事件回调函数 handler = this._events.get(type); if (args.length > 0) { handler.apply(this, args); } else { handler.call(this); } return true;};
// 监听名为type的事件EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) { // 将type事件以及对应的fn函数放入this._events中储存 if (!this._events.get(type)) { this._events.set(type, fn); }};
// 触发名为type的事件EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) { let handler; handler = this._events.get(type); if (Array.isArray(handler)) { // 如果是一个数组说明有多个监听者,需要依次此触发里面的函数 for (let i = 0; i < handler.length; i++) { if (args.length > 0) { handler[i].apply(this, args); } else { handler[i].call(this); } } } else { // 单个函数的情况我们直接触发即可 if (args.length > 0) { handler.apply(this, args); } else { handler.call(this); } }
return true;};
// 监听名为type的事件EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) { const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单 if (!handler) { this._events.set(type, fn); } else if (handler && typeof handler === "function") { // 如果handler是函数说明只有一个监听者 this._events.set(type, [handler, fn]); // 多个监听者我们需要用数组储存 } else { handler.push(fn); // 已经有多个监听者,那么直接往数组里push函数即可 }};
EventEmeitter.prototype.removeListener = function(type, fn) { const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单
// 如果是函数,说明只被监听了一次 if (handler && typeof handler === "function") { this._events.delete(type, fn); } else { let postion; // 如果handler是数组,说明被监听多次要找到对应的函数 for (let i = 0; i < handler.length; i++) { if (handler[i] === fn) { postion = i; } else { postion = -1; } } // 如果找到匹配的函数,从数组中清除 if (postion !== -1) { // 找到数组对应的位置,直接清除此回调 handler.splice(postion, 1); // 如果清除后只有一个函数,那么取消数组,以函数形式保存 if (handler.length === 1) { this._events.set(type, handler[0]); } } else { return this; } }};复制代码
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实现具体过程和思路见实现event
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