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Android - 弹幕实现原理(附 Demo 源码)

  • 2021 年 11 月 06 日
  • 本文字数:3013 字

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3.核心代码就要来了。在这里有几点是需要说明的。

(1)首先播放视频的话这里用到的是 VideoView,使用起来也非常简单,先要设置一个视频文件的路径:String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu;然后调用 start 方法即可播放视频了。


(2)关于弹幕库的使用,可参考下面代码进行理解。我们需要创建一个 DanmakuContext 的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的 BaseDanmakuParser),创建完成后就可以调用 DanmakuView 的 prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的 prepared()方法,这个方法中调用了 start 方法,弹幕就此开始工作了。


(3)需要在 onPause()、onResume()、onDestroy()方法中执行一些操作,以保证 DanmakuView 的资源可以得到释放。


(4)下面附上完整代码。


package com.mythmayor.a1805danmudemo;


import android.app.Activity;


import android.graphics.Color;


import android.os.Build;


import android.os.Bundle;


import android.text.TextUtils;


import android.view.View;


import android.widget.Button;


import android.widget.EditText;


import android.widget.LinearLayout;


import android.widget.VideoView;


import java.util.Random;


import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler;


import master.flame.danmaku.danmaku.model.BaseDanmaku;


import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer;


import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus;


import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext;


import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus;


import master.flame.danmaku.danmaku.parser.BaseDanmakuParser;


import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView;


public class MainActivity extends Activity {


private boolean showDanmaku;


private DanmakuView danmakuView;


private DanmakuContext danmakuContext;


private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() {


@Override


protected IDanmakus parse() {


return new Danmakus();


}


};


@Override


protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {


super.onCreate(savedInstanceState);


setContentView(R.layout.activity_main);


VideoView videoview = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);


String uri = "android.resource://" + getPackageName() + "/" + R.raw.danmu;


videoview.setVideoPath(uri);


//videoview.setVideoURI(Uri.parse(uri));


videoview.start();


danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);


danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);


danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {


@Override


public void prepared() {


showDanmaku = true;


danmakuView.start();


generateSomeDanmaku();


}


@Override


public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {


}


@Override


public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {


}


@Override


public void drawingFinished() {


}


});


danmakuContext = DanmakuContext.create();


danmakuView.prepare(parser, danmakuContext);


final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout);


Button send = (Button) findViewById(R.id.send);


final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);


danmakuView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {


@Override


public void onClick(View v) {


if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) {


operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE);


} else {


operationLayout.setVisibility(View.GONE);


}


}


});


send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {


@Override


public void onClick(View v) {


String content = editText.getText().toString();


if (!TextUtils.isEmpty(content)) {


addDanmaku(content, true, Color.GREEN);


editText.setText("");


}


}


});


getWindow().getDecorView().setOnSystemUiVisibilityChangeListener(new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() {


@Override


public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) {


if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) {


onWindowFocusChanged(true);


}


}


});


}


/**


  • 向弹幕 View 中添加一条弹幕

  • @param content 弹幕的具体内容

  • @param withBorder 弹幕是否有边框


*/


private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) {


BaseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);


danmaku.text = content;


danmaku.padding = 5;


danmaku.textSize = sp2px(20);


danmaku.textColor = Color.WHITE;


danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());


if (withBorder) {


danmaku.borderColor = Color.GREEN;


}


danmakuView.addDanmaku(danmaku);


}


/**


  • 弹幕 View 中添加一条弹幕

  • @param content 弹幕的具体内容

  • @param withBorder 弹幕是否有边框

  • @param textColor 弹幕字体颜色


*/


private void addDanmaku(String content, boolean withBorder, int textColor) {


BaseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);


danmaku.text = content;


danmaku.padding = 5;


danmaku.textSize = sp2px(20);


danmaku.textColor = textColor;


danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());


if (withBorder) {


danmaku.borderColor = Color.GREEN;


}


danmakuView.addDanmaku(danmaku);


}


/**


  • 随机生成一些弹幕内容以供测试


*/


private void generateSomeDanmaku() {


new Thread(new Runnable() {


@Override


public void run() {


while (showDanmaku) {


int time = new Random().nextInt(300);


String content = "" + time + time;


addDanmaku(content, false);


try {


Thread.sleep(time);


} catch (Exception e) {


e.printStackTrace();


}


}


}


}).start();


}


/**


  • sp 转 px 的方法。


*/


public int sp2px(float spValue) {


final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;


return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);


}


@Override


protected void onPause() {


super.onPause();


if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared()) {


danmakuView.pause();


}


}


@Override


protected void onResume() {


super.onResume();


if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) {


danmakuView.resume();


}


}


@Override


protected void onDestroy() {


super.onDestroy();


showDanma


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ku = false;


if (danmakuView != null) {


danmakuView.release();


danmakuView = null;


}


}


/**


  • 沉浸式状态栏效果


*/


@Override


public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {


super.onWindowFocusChanged(hasFocus);


if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {


View decorView = getWindow().getDecorView();


decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE


| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION


| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN


| View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION


| View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN


| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);


}}}

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