Android Handler 源码浅析,一线互联网架构师筑基必备技能之 Android 篇
上面流程走完,大家是不是很懵逼,mQueue 消息队列是啥玩意? mQueue初次相遇
应该是 sendMessageAtTime 方法:
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
...
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
看起来是个成员变量,我们去成员变量找一下:
public class Handler {
...
final MessageQueue mQueue;
...
}
找找在哪里赋值的:
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
...
mLooper = Looper.myLooper();
...
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
原来是在两个参数的构造方法中被赋值了,调用 Looper.myLooper() 拿到 mLooper,然后调用 mLooper.mQueue 方法,也就是说 mQueue 是 Looper 的一个成员变量。
以我们目前分析的源码,只知道我们把 Message 放入了 MessageQueue 中:
Looper初次相遇
是在 Handler 两个参数的构造方法中,但是 Looper 并不是在这里创建的,那在哪里创建的呢?一切还要从盘古开天地说起:
在我们的程序启动后,经过一系列的启动流程,最终将会调用我们的 ActivityThread.java 这个类,这个类里面有个 main()方法,这个 main 方法大家一定不会陌生:
**ActivityThread#main**
ActivityThread 的 main()首先调用了 Looper.prepareMainLooper,初始化了 Looper
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
...
Looper.loop();
}
**Looper#prepareMainLooper**
调用了 prepare 并传入了 false
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
**Looper#prepare**
这里 new 了一个 Looper,然后放进了 ThreadLocal 里面
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
**Looper#Looper**
Looper 构造方法中初始化了一个 MessageQueue
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
ThreadLocal 是什么?
ThreadLocal 源码还是比较复杂的,所以我会专门写一篇文章来讲解,大家暂时理解为: 同一个 ThreadLocal 在不同的线程中 set 和 get 可以实现数据隔离,线程之间互不影响。比如 A 线程存入一个 1,B 线程存储一个 2,那在 A 线程中获取的值是 1,B 线程获取的值是 2
public class HelloThreadLocal {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
new Thread(() -> {
threadLocal.set(1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+threadLocal.get());
},"线程 A").start();
new Thread(() -> {
threadLocal.set(2);
System.o
ut.println(Thread.currentThread().getName()+": "+threadLocal.get());
},"线程 B").start();
}
}
执行结果:
线程 A: 1
线程 B: 2
**回到Looper#prepare**
现在我们学会了 ThreadLocal,再来看一遍这个代码,这里有一个判断,如果 ThreadLocal 获取的值不为空,就会抛出异常,否则就存储一个 Looper 到当前线程,这里用了 ThreadLocal 的特性,可以保证我们一个线程最多只有一个 Looper。
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
**回到ActivityThread#main**
上面我们已经分析完了 Looper.prepareMainLooper(),会创建一个 Looper 对象存到 ThreadLocal,现在我们看到 main()还执行了 Looper.loop()方法。
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
...
Looper.loop();
}
**Looper#loop**
loop 方法中的代码特别多,这里我们精简之后大概还剩这么多代码:
通过 myLooper()从 ThreadLocal 中拿到我们存放的 Looper 对象 me
从 me 中拿到 Looper 的消息队列 queue
创建一个死循环不停地从 queue 消息队列中取数据
如果数据为 null 就直接 return,如果有数据就调用 Handler 的 dispatchMessage 方法
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
...
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
for (;;) {
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
return;
}
...
msg.target.dispatchMessage(msg); //如果消息不等于 null,就会走这里
}
...
}
**Handler#dispatchMessage**
如果消息队列循环不等于 null,就会走这个方法,然后调用 handleMessage(msg)
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
**Handler#handleMessage**
这个方法是一个空实现,最终由用户定义的 Handler 子类实现。
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
}
**自己的定义的Handler#handleMessage**
会回调到我们自己的 Handler 的 handleMessage 方法,并传回 Message
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.d("lkx", (String) msg.obj);
}
};
大概流程好像是走通了…
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