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发布于: 2021 年 11 月 05 日


(小米,腾讯,百度,华为,阿里,字节)项目

无论面试哪个大厂,对于项目介绍问题的一些相关经验

对于程序员来说,大部分的互联网公司面试的第一个问题就是项目介绍,这似乎已经成为了面试的开门题,实际上面试官问这个问题,主要考察的是我们个人的概述能力和全局视野。有些人在遇到这个问题时,总是抱怨自己每天在堆业务,没有成长。事实上,很多情况下确定在堆业务,但并不是没有成长的。并非做中间件或者技术架构才是成长, 例如我们的需求分析能力,沟通协作能力,产品思维能力,抽象建模能力等,都是一个非常重要的硬实力。


那么我们在问项目时,怎么回答才好呢?建议最好做到以下几点:


  • 明确项目是做什么的

  • 明确项目的价值。(为什么做这个项目,它解决了用户什么痛点,它带来什么价值?)

  • 明确项目的功能。(这个项目涉及哪些功能?)

  • 明确项目的技术。(这个项目用到哪些技术?)

  • 明确个人在项目中的位置和作用。(你在这个项目的承担角色?)

  • 明确项目的整体架构。

  • 明确项目的优缺点,如果重新设计你会如何设计。

  • 明确项目的亮点。(这个项目有什么亮点?)

  • 明确技术成长。(你通过这个项目有哪些技术成长?)###(小米,腾讯,百度,华为,阿里,字节)面试题详细解析


所有大厂面试题资料都整理成了这份-2020 最新 Android 大厂高频面试题解析大全(BAT TMD 京东 小米)


2246 页大厂面试题精编解析目录展示

1. Android 之 SharedPreferences 内部原理浅析

SharedPreferences 内部工作原理:1、调用 getSharedPreferences();创建一个 SharedPreferences 对象,其中会先判断是否存在对 应 xml 文件,如果发现存在则会有一个预加载操作,这个操作是把 xml 文件的内容通过 I/ O 操作和 XmlUitl 解析后存入一个 map 对象中,所以我们调用 SharedPreferences::getString(); 等 get 操作实际上是不会对文件做 I/O 操作,而是直接访问刚刚的 map 集合的内容,这提 高了效率,如果对应的 xml 不存在则重新创建一个对应的 xml 文件。 部分实现如下:



2、put 写操作:写操作也有两步,一是把数据先写入内存中,即 map 集合,二是把数据写 入硬盘文件中。这样才能保证数据的完整性,写操作有两个提交的方式:


commit():线程安全,性能慢,一般来说在当前线程完成写文件操作 apply():线程不安全,性能高,异步处理 IO 操作,一定会把这个写文件操作放入一个 SingleThreadExecutor 线程池中处理


3 、 SharedPreferences 在 第 一 次 创 建 后 会 一 直 维 持 一 个 Singleton , 每 次 调 用 getSharedPreferences()都返回唯一的一个实例



由于应用版本升级时并不会删除 SharedPreferences 文件,所以可以加个版本判断,来进行 一些数据更新,从上面看来,由于每一次调用 getSharedPreferences()都会有 IO 操作,当内 容比较多时,那么就不适宜在 Application 的 onCreate 中进行 SharedPreferences 文件初始化 了,最好的办法是开个子线程去完成它的创建和数据的预加载!!!




####2. Android 源码分析-消息队列和 Looper


概念


1. 什么是消息队列


消息队列在 android 中对应 MessageQueue 这个类,顾名思义,消息队列中存放了大量的消 息(Message)


2.什么是消息


消息(Message)代表一个行为(what)或者一串动作(Runnable),有两处会用到 Message: Handler 和 Messenger


3.什么是 Handler 和 Messenger


Handler 大家都知道,主要用来在线程中发消息通知 ui 线程更新 ui。Messenger 可以翻译为 信使,可以实现进程间通信(IPC),Messenger 采用一个单线程来处理所有的消息,而且进 程间的通信都是通过发消息来完成的,感觉不能像 AIDL 那样直接调用对方的接口方法(具 体有待考证),这是其和 AIDL 的主要区别,也就是说 Messenger 无法处理多线程,所有的 调 用 都 是 在 一 个 线 程 中 串 行 执 行 的 。 Messenger 的 典 型 代 码 是 这 样 的 : new Messenger(service).send(msg),它的本质还是调用了 Handler 的 sendMessage 方法


**4.


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什么是 Looper**


Looper 是循环的意思,它负责从消息队列中循环的取出消息然后把消息交给目标处理


5.线程有没有 Looper 有什么区别?


线程如果没有 Looper,就没有消息队列,就无法处理消息,线程内部就无法使用 Handler。 这就是为什么在子线程内部创建 Handler 会报错:"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()",具体原因下面再分析。


6.如何让线程有 Looper 从而正常使用 Handler?


在线程的 run 方法中加入如下两句:Looper.prepare();Looper.loop();


这一切不用我们来做,有现成的,HandlerThread 就是带有 Looper 的线程。


想 用 线 程 的 Looper 来 创 建 Handler , 很 简 单 , Handler handler = new Handler(thread.getLooper()),有了上面这几步,你就可以在子线程中创建 Handler 了,好吧, 其实 android 早就为我们想到这一点了,也不用自己写,IntentService 把我们该做的都做了, 我们只要用就好了,具体怎么用后面再说。


消息队列和 Looper 的工作机制


一个 Handler 会有一个 Looper,一个 Looper 会有一个消息队列,Looper 的作用就是循环的 遍历消息队列,如果有新消息,就把新消息交给它的目标处理。每当我们用 Handler 来发送 消息,消息就会被放入消息队列中,然后 Looper 就会取出消息发送给它的目标 target。一般 情况,一个消息的 target 是发送这个消息的 Handler,这么一来,Looper 就会把消息交给 Handler 处理,这个时候 Handler 的 dispatchMessage 方法就会被调用,一般情况最终会调用 Handler 的 handleMessage 来处理消息,用 handleMessage 来处理消息是我们常用的方式。


源码分析



final Callback mCallback;


而 mCallback 是个接口,可以这样来设置 Handler handler = new Handler(callback),这个 callback 的意义是什么呢,代码里面的注释已经说了,可以让你不用创建 Handler 的子类但 是还能照样处理消息,恐怕大家常用的方式都是新 new 一个 Handler 然后 override 其 handleMessage 方法来处理消息吧,从现在开始,我们知道,不创建 Handler 的子类也可以 处理消息。多说一句,为什么创建 Handler 的子类不好?这是因为,类也是占空间的,一个 应用 class 太多,其占用空间会变大,也就是应用会更耗内存。





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