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Go 语言快速入门指南:Go 结构体

作者:宇宙之一粟
  • 2022 年 1 月 18 日
  • 本文字数:4418 字

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Go 语言快速入门指南:Go 结构体

与 C 语言类型,Go 也支持结构体类型。


有时你需要保存超过一种类型的数据。


我们学习了切片,它能够保存一组数据。然后学习了映射,它能保存一组键和一组值。这两种数据结构都只能保存一种类型。


有时,你需要一组不同类型的数据,例如人的信息,包括姓名(字符串)、年龄(整型)、身高和体重(浮点型);又如学生记录,混合保存学生名字和成绩(浮点数)。


此时,无法用切片或者映射来保存。但是你可以使用结构体类型 struct 的类型来保存。


本文让我们一起来学习结构体的相关知识吧!


结构体

结构体(struct,是 structure 的简称)是一种能包含各种字段(string、int、float64、bool 等类型)的类型。比如,我们可以定义一个”人”的结构体:


type Person struct {    name string    age int    height float64    weight float64}
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结构类型是由关键字 type结构体的名称、关键字 struct 和一对花括号 {} 定义的。在大括号内,您可以定义一个结构体中的字段(field),字段可以一个或者多个。


就像我们在 var 声明中把变量名放在前面,把变量类型放在后面一样,我们把结构字段名放在前面,把结构字段类型放在后面。每个字段定义在一个单独的行,由字段名称,后面跟着的字段需要保存的值类型组成。



假设这样一个场景,你在二维(2D)坐标空间中存储一个位置的圆,该圆的原点可以简单用两个变量来存储,如 x 和 y;圆的半径用 r 来存储。


利用结构体可以这样表示一个圆。


type Circle struct {    x float64    y float64    r float64}
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初始化

我们可以通过各种方式创建一个新的 Circle 类型的实例。


var c Circle
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与其他数据类型一样,这将创建一个本地 Circle 变量,该变量默认值为零。对于一个结构体,零意味着每个字段都被设置为其相应的零值(int0float0.0string "",指针为nil


还可以使用 new 函数来初始化:


c := new(Circle)
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这将为所有字段分配内存,将每个字段设置为零,并返回一个指针。它们的零值,并返回一个指针。 (*Circle)更多的时候我们想给每个字段一个值。


我们可以通过两种方式来实现。像这样。


c := Circle{x: 0, y: 0, r : 5}
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或者,知道字段定义的顺序,不用写字段名:


c := Circle{0, 0, 5}
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字段

字段又可叫成员变量,相邻的同类型字段可以声明在一起。


type Person struct {    name string    age int    height, weight float64}
type Circle struct { x, y,r float64}
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可以通过点号运算符 . 操作来访问每一个字段:


fmt.Println(c.x, c.y, c.r)c.x = 5c.y = 5
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定义一个求圆面积的函数:


func circleArea(c Circle) float64 {    return math.Pi * c.r * c.r}
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测试例子:


package main
import ( "fmt" "math")
type Circle struct { x, y, r float64}
func circleArea(c Circle) float64 { return math.Pi * c.r * c.r}
func main() { c := Circle{0, 0, 5} fmt.Println("半径为5的圆的面积为:", circleArea(c))}
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运行结果为:


半径为5的圆的面积为: 78.53981633974483
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结构体创建

与 C#和 Java 等其他语言不同,Go 没有默认的构造函数(用于初始化对象的专门函数)。在 Go 中,创建函数来创建和初始化结构是习惯性的(意味着它遵循 Go 代码的编写风格)。这些类型的函数被称为构造函数。


func newCircle(x, y, r float64) *Circle {    c := Circle{x: x, y: y, r: r}    return &c}
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newCircle 函数接收三个参数--x、y 和 r,以分配给圆结构中的每个字段,并返回一个指向圆结构的指针(使用 * 表示)。在该函数中,它创建并初始化一个圆结构体,最后,它返回圆结构的地址(使用 & 操作符)。


c2 := newCircle(1, 1, 6)fmt.Println(c2)  // &{1 1 6}
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要打印出点结构中每个字段的值,你可以直接使用字段名,指针将自动被解除引用。


fmt.Println(c2.r)  // 6
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结构体复制

newPoint() 函数的结果是一个指向结构的指针。如果将 c2 分配给 c3,那么 c3 也将指向同一个结构体。


c3 := c2fmt.Println(c3)  // &{1 1 6}
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如果想要独立复制一个 c2, 我们需要使用 * 星号,如下:


c4 := *c2
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此时 c4 与 c2 指向不同的结构体:


c4 := *c2c4.r = 6.66fmt.Println(c2)  // &{1 1 6}fmt.Println(c4) // {1 1 6.66}
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c4 与 c2 的关键区别在于,c2 是一个指向圆结构体的指针,而 c4 是一个圆类型的变量。


如果此时将 c4 赋值给 c5


c5 := c4
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那么 c5 将包含 c4 的一个副本。


结构是一种值类型,因此,当您将一个结构变量分配给另一个结构变量时,将创建并分配一个新的时,会创建并分配一个新的结构副本。


如果想创建一个结构体的引用,比如 c6,那么我们需要使用 & 符号:


c6 := &c5
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最终的复制结构如图:


结构体增加方法

你可以在 Go 中创建定义在结构类型上的方法。例如,在前面的例子中,你可能想计算圆心与原点的距离。因此,如果你能在一个圆的变量上直接调用一个方法,那将非常有用,就像这样。


c2.length() // length() 计算圆心到坐标原点的距离
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一个方法基本上是一个函数,它有一个接收器。例如,假设你有一个名为 length() 的函数,它可以计算出圆心与原点的距离。要使用这个函数,你可以这样调用它: length(c2)


另一方面,方法是一个附属于特定类型的函数。因此,如果 length() 函数被声明为一个方法,它将被这样调用: c2.length()


要在一个结构上实现一个方法,你可以定义一个名为length 的函数和一个接收器,如下面的代码中所示:


package main
import ( "fmt" "math")
type Circle struct { x, y, r float64}
func (c Circle) length() float64 {
return math.Sqrt(c.x*c.x + c.y*c.y)}
func newCircle(x, y, r float64) *Circle { c := Circle{x: x, y: y, r: r} return &c}
func main() {
c2 := newCircle(3, 4, 6) fmt.Println("圆c2的圆心到原点的距离为:", c2.length())}
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结果为:


圆c2的圆心到原点的距离为: 5
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指针接收结构体

需要记住的一点是,参数在 Go 中总是被复制的。如果我们试图修改 circleArea有时,用指针接收器声明一个结构方法是有用的。


假设你想创建一个方法来移动坐标空间中的一个点。在这种情况下,你将修改 x、y 的坐标,因此,有一个指针式的接收器,就像这样。


func (c *Circle) move(deltax, deltay float64) {    c.x += deltax    c.y += deltay}
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因为该方法将通过引用接收一个圆结构,你可以直接修改 x、y 字段,而不需要从该方法返回该结构。


我们测试使用一下 move() 函数:


func main() {
c2 := newCircle(3, 4, 6) fmt.Println("圆c2的圆心到原点的距离为:", c2.length())
c2.move(2, 8) fmt.Println("圆c2的圆心到原点的距离为:", c2.length())}
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运行结果为:


圆c2的圆心到原点的距离为: 5圆c2的圆心到原点的距离为: 13
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还可以编写一个计算圆的面积函数:


package main
import ( "fmt" "math")
type Circle struct { x, y, r float64}
func circleArea(c *Circle) float64 { return math.Pi * c.r * c.r}
func main() { c := Circle{0, 0, 5} c.r = 6 fmt.Println("半径为6的圆的面积为:", circleArea(&c))}// 半径为6的圆的面积为: 113.09733552923255
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结构体比较

我们可以比较两个结构,看它们是否相等,只要结构中的所有字段都是可比较的。例如,您可以比较以下结构 - c1、c2 和 c3。


func main() {    c1 := Circle{x: 1, y: 1, r: 3}    c2 := Circle{x: 1, y: 1, r: 3}    c3 := Circle{x: 1, y: 2, r: 3}    fmt.Println("c1 == c2 is", c1 == c2)    fmt.Println("c3 == c1 is", c3 == c1)}
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结果为:


c1 == c2 is truec3 == c1 is false
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然而,假设现在圆结构包含一个字段(name),它是一个字符串切片。


type Circle struct {    x, y, r float64    name []string}
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此时,结构体将无法被比较:


c4 := Circle{x: 1.1, y: 1.3, r: 3, name: []string{"c4"}}c5 := Circle{x: 1.2, y: 1.3, r: 3, name: []string{"c5"}}fmt.Println("c4 == c5 is", c4 == c5)
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此时将会报错,得到如下提示:


# command-line-argumentsstructs\v2\main.go:44:32: invalid operation: c4 == c5 (struct containing []string cannot be compared)
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你不能直接比较含有不可比较字段的结构,但是您可以使用 cmp 包(https://pkg.go.dev/github.com/google/go-cmp/cmp)来完成这一工作。此外,cmp 包允许您重写 Equal 函数,这样您就可以实现自己的自定义结构比较器。


要安装 cmp 软件包,在终端或命令中使用以下命令。


$ go get github.com/google/go-cmp/cmp
go get: added github.com/google/go-cmp v0.5.6
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在使用 cmp 包时需要注意的一点是,你的结构必须被导出,所以你需要将结构名称和所有字段大写


type Circle struct {    X    float64    Y    float64    R    float64    Name []string}
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然后我们就可以使用如下代码进行比较了:


package main
import ( "fmt" "github.com/google/go-cmp/cmp")
type Circle struct { X float64 Y float64 R float64 Name []string}
func main() {
c4 := Circle{X: 1.1, Y: 1.3, R: 3, Name: []string{"c4"}} c5 := Circle{X: 1.2, Y: 1.3, R: 3, Name: []string{"圆"}} c6 := Circle{X: 1.2, Y: 1.3, R: 3, Name: []string{"圆"}}
fmt.Println("c4 == c5 is", cmp.Equal(c4, c5)) fmt.Println("c5 == c6 is", cmp.Equal(c5, c6))}
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运行结果:


$ go run main.goc4 == c5 is falsec5 == c6 is true
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自定义 Equal 方法

如果,我们只想比较圆的半径是否相同,相同就认为是同大小的圆,就可以自定义实现 Equal() 方法,如:


package main
import ( "fmt"
"github.com/google/go-cmp/cmp")
type Circle struct { X float64 Y float64 R float64 Name []string}
func (c1 Circle) Equal(c2 Circle) bool { if c1.R == c2.R { return true } return false}
func main() {
c4 := Circle{X: 2, Y: 1.3, R: 4, Name: []string{"c4"}} c5 := Circle{X: 1.2, Y: 1.3, R: 4, Name: []string{"c5"}} c6 := Circle{X: 1.2, Y: 1.3, R: 3, Name: []string{"c6"}}
fmt.Println("c4 == c5 is", cmp.Equal(c4, c5)) fmt.Println("c5 == c6 is", cmp.Equal(c5, c6))}
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运行结果:


$ go run main.goc4 == c5 is truec5 == c6 is false
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总结

好了,到此,结构体已经学完了,让我们总结一下吧:


  • 结构体像一个房屋结构,是一种能包含多种类型的结构,弥补切片、数组和映射的缺点

  • 使用 struct 关键字可以定义一个结构体,使用 type 可以自定义一个类型

  • 可以复制结构体的值,也可以复制结构体的地址

  • 可以给结构体类型增加方法, .length() 方法

  • 对于一些场景,适合用指针接收一个结构体

  • 结构体可以进行比较,还可以利用 cmp 包进行自定义比较方法

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宇宙古今无有穷期,一生不过须臾,当思奋争 2020.05.07 加入

🏆InfoQ写作平台-第二季签约作者 🏆 混迹于江湖,江湖却没有我的影子 热爱技术,专注于后端全栈,轻易不换岗 拒绝内卷,工作于软件工程师,弹性不加班 热衷分享,执着于阅读写作,佛系不水文

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