多线程原理
随机性打印
CPU 有了两条执行的路径,CPU 就有了选择 ,一会执行 main 方法 一会执行 run 方法。也可以说两个线程,一个 main 线程 一个 run 线程 一起请求 CPU 的执行权(执行时间)谁抢到了就执行对应的代码
多线程内存图解
main 方法的第一步创建对象,创建对象开辟堆内存存储在堆内存中(地址值赋值给变量名 0x11)
mt.**run()**调用时 run 方法被压栈进来 其实是一个单线程的程序(main 线程,会先执行完 run 方法再执行主线程中的去其他方法)
mt.**start()**调用时会开辟一个新的栈空间。执行 run 方法(run 方法就不是在 main 线程执行,而是在新的栈空间执行,如果再 start 会再开辟一个栈空间再多一个线程)
对 cpu 而言,cpu 就有了选择的权利 可以执行 main 方法、也可以执行两个 run 方法。多线程好处:多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间,多个线程互不影响 进行方法的压栈和弹栈。
Thread 类的常用方法
获取线程名称 getName()
public static void main(String[] args) { //创建Thread类的子类对象 MyThread mt = new MyThread(); //调用start方法,开启新线程,执行run方法 mt.start();
new MyThread().start(); new MyThread().start();
//链式编程 System.out.println(Thread.currentThread().getName());}
/** 获取线程的名称: 1.使用Thread类中的方法getName() String getName() 返回该线程的名称。 2.可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称 static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。 * @author zjq */// 定义一个Thread类的子类public class MyThread extends Thread{ //重写Thread类中的run方法,设置线程任务 @Override public void run() { //获取线程名称 //String name = getName(); //System.out.println(name);
//链式编程 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); }}
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输出如下:
mainThread-2Thread-0Thread-1
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设置线程名称 setName() 或者 new Thread(“线程名字”)
使用 Thread 类中的方法 setName(名字)void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。
创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
代码案例:
//开启多线程MyThread mt = new MyThread();mt.setName("小强");mt.start();
//开启多线程new MyThread("旺财").start();
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使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停 sleep(long millis)
代码案例:
public static void main(String[] args) { //模拟秒表 for (int i = 1; i <=60 ; i++) { System.out.println(i);
//使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒钟 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
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创建多线程程序的第二种方式-实现 Runnable 接口
实现 Runnable 接口实现多线程的步骤:
创建一个 Runnable 接口的实现类
在实现类中重写 Runnable 接口的 run 方法,设置线程任务
创建一个 Runnable 接口的实现类对象
创建 Thread 类对象,构造方法中传递 Runnable 接口的实现类对象
调用 Thread 类中的 start 方法,开启新的线程执行 run 方法
代码案例如下:
/** * 1.创建一个Runnable接口的实现类 * @author zjq */public class RunnableImpl implements Runnable{ //2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务 @Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i); } }}
public static void main(String[] args) { //3.创建一个Runnable接口的实现类对象 RunnableImpl run = new RunnableImpl(); //4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象 Thread t = new Thread(run);//打印线程名称 //5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法 t.start();
for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i); }}
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Thread 和 Runnable 的区别
实现 Runnable 接口创建多线程程序的好处:
避免了单继承的局限性
一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了 Thread 类就不能继承其他的类。实现了 Runnable 接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口。
增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
实现 Runnable 接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)。实现类中,重写了 run 方法:用来设置线程任务。创建 Thread 类对象,调用 start 方法:用来开启新线程。
使用匿名内部类开启线程
匿名内部类开启线程可以简化代码的编码。代码案例如下:
/** 匿名内部类方式实现线程的创建
匿名:没有名字 内部类:写在其他类内部的类
匿名内部类作用:简化代码 把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成 把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成 匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字
格式: new 父类/接口(){ 重复父类/接口中的方法 }; * @author zjq
*/public class Demo01InnerClassThread { public static void main(String[] args) { //线程的父类是Thread // new MyThread().start(); new Thread(){ //重写run方法,设置线程任务 @Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"詹"); } } }.start();
//线程的接口Runnable //Runnable r = new RunnableImpl();//多态 Runnable r = new Runnable(){ //重写run方法,设置线程任务 @Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"线程"); } } }; new Thread(r).start();
//简化接口的方式 new Thread(new Runnable(){ //重写run方法,设置线程任务 @Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"zjq"); } } }).start(); }}
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