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【Flutter 专题】36 图解 Flutter 基本动画 (一)

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【Flutter 专题】36 图解 Flutter 基本动画 (一)

      小菜一直对动画不太熟悉,最近学习了一些关于动画的皮毛知识,网上资料很多,小菜按自己的理解整理一下。


Animation

      Animation 可以生成动画过程中的值,生成的值并非单一的 double 也可以是 Size/Color 等;Animation 可以获取状态但无法获取屏幕显示内容。

AnimationController

      AnimationController 小菜理解为 Animation 控制器,实际也是一个特殊的 Animation,在屏幕刷新时会生成一个新的值;使用时需要传递 vsync 值,用来防止屏幕外动画,vsync 值可以继承 TickerProviderStateMixin,若当前页面只有一个 controller 也可以用 SingleTickerProviderStateMixin


      AnimationController 有两个常用方法:


  1. forward() 方法用来开始动画,即从无到有;

  2. reverse() 方法用来反向开始动画,即从有到无;

动画分类

      Flutter 提供了两种动画,分别是 Tween Animation 补间动画和 Physics-based Animation 基于物理动画;小菜理解为线性匀速动画和非线性动画;

TweenAnimation

      Tween 动画是无状态的,只是在固定时间内均匀生成 beginend 的值,通过 animation.value 来获取;


AnimationController controller = AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 300), vsync: this);Animation<double> animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(controller);animation.addListener(() {    setState(() {});});
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CurvedAnimation

      CurvedAnimation 的动画过程是非线性的,curve 种类很多,比较符合日常生活的物理过程,例如先快后慢或先增长到一个峰值再降低等;curve 的动画过程也可以自定义函数等;


AnimationController controller = AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);CurvedAnimation curve = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.fastOutSlowIn);
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      无论是线性动画还是非线性动画,均可获取动画过程中的值,根据这个值可以灵活的使用在需要的场景;使用动画场景较多的是 透明度/旋转/缩放/平移 等。

AnimatedWidget

      Flutter 很贴心的提供了自带动画属性的 Widget 极大的方便我们使用简单的动画,涵盖 透明度/旋转/缩放/平移 等常用的动画属性,使用时非常方便;但是缺点也相对明显,这些 Widget 属性相对专一,若需要多种动画属性不太适合;


      简单介绍几个小菜日常使用的动画组件;

XXXTransition

FadeTransition 显隐性
FadeTransition(opacity: animation, child: FlutterLogo(size: 100.0))
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ScaleTransition 缩放
ScaleTransition(scale: animation, child: FlutterLogo(size: 100.0))
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RotationTransition 旋转
RotationTransition(turns: animation, child: FlutterLogo(size: 100.0))
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Transform. XXX

Transform.scale 缩放
Transform.scale(scale: curve.value, child: FlutterLogo(size: 100.0))
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Transform.rotate 旋转
Transform.rotate(angle: curve.value * pi, child: FlutterLogo(size: 100.0))
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Transform.translate 平移
Transform.translate(offset: Offset(100.0 * curve.value, 0.0), child: FlutterLogo(size: 100.0))
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AnimatedXXX

AnimatedOpacity 透明度

AnimatedOpacity(opacity: animation.value, duration: Duration(milliseconds: 2000), child: FlutterLogo(size: 100.0))
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核心代码:


class _AnimationPageState extends State<AnimationPage03> with TickerProviderStateMixin {  AnimationController controller;  Animation<double> animation;  CurvedAnimation curve;  bool isForward = false;
@override void initState() { super.initState(); controller = AnimationController( duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this); curve = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.fastOutSlowIn); animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(controller); animation.addListener(() { setState(() {}); }); }
@override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Animation Demo'), ), body: Stack(children: <Widget>[ ListView(children: <Widget>[ Padding( padding: EdgeInsets.all(5.0), child: Row(children: <Widget>[ Expanded( flex: 1, child: Center(child: Text('FadeTransition'))), Expanded( flex: 1, child: Center(child: Text('ScaleTransition'))) ])), Row(children: <Widget>[ Expanded( flex: 1, child: FadeTransition( opacity: animation, child: FlutterLogo(size: 100.0))), Expanded( flex: 1, child: ScaleTransition( scale: animation, child: FlutterLogo(size: 100.0))) ]), Padding( padding: EdgeInsets.all(5.0), child: Row(children: <Widget>[ Expanded( flex: 1, child: Center(child: Text('RotationTransition'))), Expanded( flex: 1, child: Center(child: Text('AnimatedOpacity'))) ])), Row(children: <Widget>[ Expanded( flex: 1, child: RotationTransition( turns: animation, child: FlutterLogo(size: 100.0))), Expanded( flex: 1, child: AnimatedOpacity( opacity: animation.value, duration: Duration(milliseconds: 2000), child: FlutterLogo(size: 100.0))) ]), Padding( padding: EdgeInsets.all(5.0), child: Row(children: <Widget>[ Expanded( flex: 1, child: Center(child: Text('Transform.translate'))), Expanded( flex: 1, child: Center(child: Text('Transform.rotate'))) ])), Row(children: <Widget>[ Expanded( flex: 1, child: Transform.translate( offset: Offset(100.0 * curve.value, 0.0), child: FlutterLogo(size: 100.0))), Expanded( flex: 1, child: Transform.rotate( angle: curve.value * pi, child: FlutterLogo(size: 100.0))) ]), Padding( padding: EdgeInsets.all(5.0), child: Row(children: <Widget>[ Expanded( flex: 1, child: Center(child: Text('Transform.scale'))), Expanded(flex: 1, child: Center(child: Text('Position'))) ])), Row(children: <Widget>[ Expanded( flex: 1, child: Transform.scale( scale: curve.value, child: FlutterLogo(size: 100.0))), ]) ]), posWid() ]), floatingActionButton: new FloatingActionButton( tooltip: 'Animation', child: new Icon(Icons.lightbulb_outline), onPressed: () { isForward ? controller.reverse() : controller.forward(); isForward = !isForward; })); }
Widget posWid() { return Positioned( bottom: 16 + 314 * animation.value, right: 16 + 84 * animation.value, child: Container(child: FlutterLogo(size: 100.0))); }}
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      小菜对动画的研究不深,仅整理一些基本的动画方法,如有不对的地方希望多多指导!


来源:阿策小和尚

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还未添加个人签名 2021.05.13 加入

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