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解析分布式应用框架 Ray 架构源,java 技术面试常见问题

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  • 由于应用程序级错误而失败的任务永远不会重试。异常被捕获并存储为任务的返回值。由于系统级错误而失败的任务可以自动重试到指定的尝试次数。

  • 代码参考:


  1. src/ray/core_worker/core_worker.cc

  2. src/ray/common/task/task_spec.h

  3. src/ray/core_worker/transport/direct_task_transport.cc

  4. src/ray/core_worker/transport/依赖关系_解析器.cc

  5. src/ray/core_worker/task_manager.cc

  6. src/ray/protobuf/common.proto


Object 的 lifetime


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下图 Ray 中的分布式内存管理。worker 可以创建和获取对象。owner 负责确定对象何时安全释放。



  • 对象的 owner 就是通过提交创建 task 或调用 ray.put 创建初始 ObjectRef 的 worker。owner 管理对象的生存期。Ray 保证,如果 owner 是活的,对象最终可能会被解析为其值(或者在 worker 失败的情况下引发错误)。如果 owner 已死亡,则获取对象值的尝试永远不会 hang,但可能会引发异常,即使对象仍有物理副本。

  • 每个 worker 存储其拥有的对象的引用计数。有关如何跟踪引用的详细信息,请参阅引用计数。Reference 仅在下面两种操作期间计算:


1.将 ObjectRef 或包含 ObjectRef 的对象作为参数传递给 Task。


2.从 Task 中返回 ObjectRef 或包含 ObjectRef 的对象。


  • 对象可以存储在 owner 的进程内内存存储中,也可以存储在分布式对象存储中。此决定旨在减少每个对象的内存占用空间和解析时间。

  • 当没有故障时,owner 保证,只要对象仍在作用域中(非零引用计数),对象的至少一个副本最终将可用。。

  • 有两种方法可以将 ObjectRef 解析为其值:


1.在 ObjectRef 上调用 ray.get。


2.将 ObjectRef 作为参数传递给任务。执行工作程序将解析 ObjectRefs,并将任务参数替换为解析的值。


  • 当对象较小时,可以通过直接从 owner 的进程内存储中检索它来解析。大对象存储在分布式对象存储中,必须使用分布式协议解析。

  • 当没有故障时,解析将保证最终成功(但可能会引发应用程序级异常,例如 worker segfault)。如果存在故障,解析可能会引发系统级异常,但永远不会挂起。如果对象存储在分布式内存中,并且对象的所有副本都因 raylet 故障而丢失,则该对象可能会失败。Ray 还提供了一个选项,可以通过重建自动恢复此类丢失的对象。如果对象的所有者进程死亡,对象也可能失败。

  • 代码参考:


  1. src/ray/core_worker/store_Provider/memory_store/memory_store.cc

  2. src/ray/core_worker/store_Provider/plasma_store_provider.cc

  3. src/ray/core_worker/reference_count.cc

  4. src/ray/object_manager/object_manager.cc


Actor 的 lifetime


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Actor 的 lifetimes 和 metadata (如 IP 和端口)是由 GCS service 管理的.每一个 Actor 的 Client 都会在本地缓存 metadata,使用 metadata 通过 gRPC 将 task 发送给 Actor.



如上图,与 Task 提交不同,Task 提交完全分散并由 Task Owner 管理,Actor lifetime 由 GCS 服务集中管理。


  • 在 Python 中创建 Actor 时,worker 首先同步向 GCS 注册 Actor。这确保了在创建 Actor 之前,如果创建 worker 失败的情况下的正确性。一旦 GCS 响应,Actor 创建过程的其余部分将是异步的。Worker 进程在创建一个称为 Actor 创建 Task 的特殊 Task 队列。这与普通的非 Actor 任务类似,只是其指定的资源是在 actor 进程的生存期内获取的。创建者异步解析 actor 创建 task 的依赖关系,然后将其发送到要调度的 GCS 服务。同时,创建 actor 的 Python 调用立即返回一个“actor 句柄”,即使 actor 创建任务尚未调度,也可以使用该句柄。

  • Actor 的任务执行与普通 Task 类似:它们返回 futures,通过 gRPC 直接提交给 actor 进程,在解析所有 ObjectRef 依赖关系之前,不会运行。和普通 Task 主要有两个区别:


  1. 执行 Actor 任务不需要从调度器获取资源。这是因为在计划其创建任务时,参与者已在其生命周期内获得资源。

  2. 对于 Actor 的每个调用者,任务的执行顺序与提交顺序相同。


  • 当 Actor 的创建者退出时,或者群集中的作用域中没有更多挂起的任务或句柄时,将被清理。不过对于 detached Actor 来说不是这样的,因为 detached actor 被设计为可以通过名称引用的长 Actor,必须使用 ray.kill(no_restart=True)显式清理。

  • Ray 还支持 async actor,这些 Actor 可以使用 asyncio event loop 并发运行任务。从调用者的角度来看,向这些 actor 提交任务与向常规 actor 提交任务相同。唯一的区别是,当 task 在 actor 上运行时,它将发布到在后台线程或线程池中运行的异步事件循环中,而不是直接在主线程上运行。

  • 代码参考:


  1. Core worker 源码: src/ray/core_worker/core_worker.h. 此代码是任务调度、Actor 任务调度、进程内存储和内存管理中涉及的各种协议的主干。

  2. Python: python/ray/includes/libcoreworker.pxd

  3. Java: src/ray/core_worker/lib/java

  4. src/ray/core_worker/core_worker.cc

  5. src/ray/core_worker/transport/direct_actor_transport.cc

  6. src/ray/gcs/gcs_server/gcs_actor_manager.cc

  7. src/ray/gcs/gcs_server/gcs_actor_scheduler.cc

  8. src/ray/protobuf/core_worker.proto


本文分享自华为云社区《分布式应用框架 Ray 架构源码解析》,原文作者:Leo Xiao 。



原文链接:https://www.cnblogs.com/huaweiyun/p/14537613.html


**摘要:**Ray 的定位是分布式应用框架,主要目标是使能分布式应用的开发和运行。


Ray 是 UC Berkeley 大学 RISE lab(前 AMP lab) 2017 年 12 月 开源的新一代分布式应用框架(刚发布的时候定位是高性能分布式计算框架,20 年中修改定位为分布式应用框架),通过一套引擎解决复杂场景问题,通过动态计算及状态共享提高效率,实现研发、运行时、容灾一体化


Ray 架构解析


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业务目标


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Ray 的定位是分布式应用框架,主要目标是使能分布式应用的开发和运行。


业务场景


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具体的粗粒度使用场景包括


  • 弹性负载,比如 Serverless Computing

  • 机器学习训练,Ray Tune, RLlib, RaySGD 提供的训练能力

  • 在线服务, 例如 Ray Server 提供在线学习的案例

  • 数据处理, 例如 Modin, Dask-On-Ray, MARS-on-Ray

  • 临时计算(例如,并行化 Python 应用程序,将不同的分布式框架粘合在一起)


Ray 的 API 让开发者可以轻松地在单个分布式应用中组合多个 libraries,例如,Ray 的 tasks 和 Actors 可能会 call into 或 called from 在 Ray 上运行的分布式训练(e.g. torch.distributed)或者在线服务负载; 在这种场景下,Ray 是作为一个“分布式胶水”系统,因为它提供通用 API 接口并且性能足以支撑许多不同工作负载类型。


系统设计目标


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  • Ray 架构设计的核心原则是 API 的简单性和通用性

  • Ray 的系统的核心目标是性能(低开销和水平可伸缩性)和可靠性。为了达成核心目标,设计过程中需要牺牲一些其他理想的目标,例如简化的系统架构。例如,Ray 使用了分布式参考计数和分布式内存之类的组件,这些组件增加了体系结构的复杂性,但是对于性能和可靠性而言却是必需的。

  • 为了提高性能,Ray 建立在 gRPC 之上,并且在许多情况下可以达到或超过 gRPC 的原始性能。与单独使用 gRPC 相比,Ray 使应用程序更容易利用并行和分布式执行以及分布式内存共享(通过共享内存对象存储)。

  • 为了提高可靠性,Ray 的内部协议旨在确保发生故障时的正确性,同时又减少了常见情况的开销。 Ray 实施了分布式参考计数协议以确保内存安全,并提供了各种从故障中恢复的选项。

  • 由于 Ray 使用抽象资源而不是机器来表示计算能力,因此 Ray 应用程序可以无缝地从便携机环境扩展到群集,而无需更改任何代码。 Ray 通过分布式溢出调度程序和对象管理器实现了无缝扩展,而开销却很低。


相关系统上下文


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  • 集群管理系统:Ray 可以在 Kubernetes 或 SLURM 之类的集群管理系统之上运行,以提供更轻量的 task 和 Actor 而不是容器和服务。

  • 并行框架:与 Python 并行化框架(例如 multiprocessing 或 Celery)相比,Ray 提供了更通用,更高性能的 API。 Ray 系统还明确支持内存共享。

  • 数据处理框架: 与 Spark,Flink,MARS 或 Dask 等数据处理框架相比,Ray 提供了一个 low-level 且较简化的 API。这使 API 更加灵活,更适合作为“分布式胶水”框架。另一方面,Ray 对数据模式,关系表或流数据流没有内在的支持。仅通过库(例如 Modin,Dask-on-Ray,MARS-on-Ray)提供此类功能。

  • Actor 框架:与诸如 Erlang 和 Akka 之类的专用 actor 框架不同,Ray 与现有的编程语言集成,从而支持跨语言操作和语言本机库的使用。 Ray 系统还透明地管理无状态计算的并行性,并明确支持参与者之间的内存共享。

  • HPC 系统:HPC 系统都支持 MPI 消息传递接口,MPI 是比 task 和 actor 更底层的接口。这可以使应用程序具有更大的灵活性,但是开发的复杂度加大了很多。这些系统和库中的许多(例如 NCCL,MPI)也提供了优化的集体通信原语(例如 allreduce)。 Ray 应用程序可以通过初始化各组 Ray Actor 之间的通信组来利用此类原语(例如,就像 RaySGD 的 torch distributed)。


系统设计


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逻辑架构:


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领域模型


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  • Task:在与调用者不同的进程上执行的单个函数调用。任务可以是无状态的(@ ray.remote 函数)或有状态的(@ ray.remote 类的方法-请参见下面的 Actor)。任务与调用者异步执行:.remote()调用立即返回一个 ObjectRef,可用于检索返回值。

  • Object:应用程序值。这可以由任务返回,也可以通过 ray.put 创建。对象是不可变的:创建后就无法修改。工人可以使用 ObjectRef 引用对象。

  • Actor:有状态的工作进程(@ ray.remote 类的实例)。 Actor 任务必须使用句柄或对 Actor 的特定实例的 Python 引用来提交。

  • Driver: 程序根目录。这是运行 ray.init()的代码。

  • Job:源自同一驱动程序的(递归)任务,对象和参与者的集合


集群设计


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如上图所示,Ray 集群包括一组同类的 worker 节点和一个集中的全局控制存储(GCS)实例。


部分系统元数据由 GCS 管理,GCS 是基于可插拔数据存储的服务,这些元数据也由 worker 本地缓存,例如 Actor 的地址。 GCS 管理的元数据访问频率较低,但可能被群集中的大多数或所有 worker 使用,例如,群集的当前节点成员身份。这是为了确保 GCS 性能对于应用程序性能影响不大。


Ownership


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  • 大部分系统元数据是根据去中心化理念(ownership)进行管理的:每个工作进程都管理和拥有它提交的任务以及这些任务返回的“ ObjectRef”。Owner 负责确保任务的执行并促进将 ObjectRef 解析为其基础值。类似地,worker 拥有通过“ ray.put”调用创建的任何对象。

  • OwnerShip 的设计具有以下优点(与 Ray 版本<0.8 中使用的更集中的设计相比):


  1. 低任务延迟(?1 RTT,<200us)。经常访问的系统元数据对于必须对其进行更新的过程而言是本地的。

  2. 高吞吐量(每个客户端约 10k 任务/秒;线性扩展到集群中数百万个任务/秒),因为系统元数据通过嵌套的远程函数调用自然分布在多个 worker 进程中。

  3. 简化的架构。owner 集中了安全垃圾收集对象和系统元数据所需的逻辑。

  4. 提高了可靠性。可以根据应用程序结构将工作程序故障彼此隔离,例如,一个远程调用的故障不会影响另一个。


  • OwnerShip 附带的一些权衡取舍是:


  1. 要解析“ ObjectRef”,对象的 owner 必须是可及的。这意味着对象必须与其 owner 绑定。有关对象恢复和持久性的更多信息,请参见 object 故障和 object 溢出。

  2. 目前无法转让 ownership。


核心组件


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  • Ray 实例由一个或多个工作节点组成,每个工作节点由以下物理进程组成:


  1. 一个或多个工作进程,负责任务的提交和执行。工作进程要么是无状态的(可以执行任何 @ray.remote 函数),要么是 Actor(只能根据其 @ray.remote 类执行方法)。每个 worker 进程都与特定的作业关联。初始工作线程的默认数量等于计算机上的 CPU 数量。每个 worker 存储 ownership 表和小对象:


a. Ownership 表。工作线程具有引用的对象的系统元数据,例如,用于存储引用计数。


b. in-process store,用于存储小对象。


  1. Raylet。raylet 在同一群集上的所有作业之间共享。raylet 有两个主线程:


a. 调度器。负责资源管理和满足存储在分布式对象存储中的任务参数。群集中的单个调度程序包括 Ray 分布式调度程序。


b. 共享内存对象存储(也称为 Plasma Object Store)。负责存储和传输大型对象。集群中的单个对象存储包括 Ray 分布式对象存储。


每个工作进程和 raylet 都被分配了一个唯一的 20 字节标识符以及一个 IP 地址和端口。相同的地址和端口可以被后续组件重用(例如,如果以前的工作进程死亡),但唯一 ID 永远不会被重用(即,它们在进程死亡时被标记为墓碑)。工作进程与其本地 raylet 进程共享命运。


  • 其中一个工作节点被指定为 Head 节点。除了上述进程外,Head 节点还托管:


  1. 全局控制存储(GCS)。GCS 是一个键值服务器,包含系统级元数据,如对象和参与者的位置。GCS 目前还不支持高可用,后续版本中 GCS 可以在任何和多个节点上运行,而不是指定的头节点上运行。

  2. Driver 进程(es)。Driver 是一个特殊的工作进程,它执行顶级应用程序(例如,Python 中的__main__)。它可以提交任务,但不能执行任何任务本身。Driver 进程可以在任何节点上运行。


交互设计


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应用的 Driver 可以通过以下方式之一连接到 Ray:


  1. 调用`ray.init()’,没有参数。这将启动一个嵌入式单节点 Ray 实例,应用可以立即使用该实例。

  2. 通过指定 ray.init(地址=<GCS addr>)连接到现有的 Ray 集群。在后端,Driver 将以指定的地址连接到 GCS,并查找群集其他组件的地址,例如其本地 raylet 地址。Driver 必须与 Ray 群集的现有节点之一合部。这是因为 Ray 的共享内存功能,所以合部是必要的前提。

  3. 使用 Ray 客户端`ray.util.connect()'从远程计算机(例如笔记本电脑)连接。默认情况下,每个 Ray 群集都会在可以接收远程客户端连接的头节点上启动一个 Ray Client Server,用来接收远程 client 连接。但是由于网络延迟,直接从客户端运行的某些操作可能会更慢。


Runtime


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  • 所有 Ray 核心组件都是用 C++实现的。Ray 通过一个名为“core worker”的通用嵌入式 C++库支持 Python 和 Java。此库实现 ownership 表、进程内存储,并管理与其他工作器和 Raylet 的 gRPC 通信。由于库是用 C++实现的,所有语言运行时都共享 Ray 工作协议的通用高性能实现。



Task 的 lifetime


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Owner 负责确保提交的 Task 的执行,并促进将返回的 ObjectRef 解析为其基础值。如下图,提交 Task 的进程被视为结果的 Owner,并负责从 raylet 获取资源以执行 Task,Driver 拥有 A 的结果,Worker 1 拥有 B 的结果。



  • 提交 Task 时,Owner 会等待所有依赖项就绪,即作为参数传递给 Task 的 ObjectRefs(请参见 Object 的 lifetime)变得可用。依赖项不需要是本地的;Owner 一旦认为依赖项在群集中的任何地方可用,就会立即就绪。当依赖关系就绪时,Owner 从分布式调度程序请求资源以执行任务,一旦资源可用,调度程序就会授予请求,并使用分配给 owner 的 worker 的地址进行响应。

  • Owner 将 task spec 通过 gRPC 发送给租用的 worker 来调度任务。执行任务后,worker 必须存储返回值。如果返回值较小,则工作线程将值直接 inline 返回给 Owner,Owner 将其复制到其进程中对象存储区。如果返回值很大,则 worker 将对象存储在其本地共享内存存储中,并向所有者返回分布式内存中的 ref。让 owner 可以引用对象,不必将对象提取到其本地节点。

  • 当 Task 以 ObjectRef 作为其参数提交时,必须在 worker 开始执行之前解析对象值。如果该值较小,则它将直接从所有者的进程中对象存储复制到任务说明中,在任务说明中,执行 worker 线程可以引用它。如果该值较大,则必须从分布式内存中提取对象,以便 worker 在其本地共享内存存储中具有副本。scheduler 通过查找对象的位置并从其他节点请求副本来协调此对象传输。

  • 容错:任务可能会以错误结束。Ray 区分了两种类型的任务错误:


  1. 应用程序级。这是工作进程处于活动状态,但任务以错误结束的任何场景。例如,在 Python 中抛出 IndexError 的任务。

  2. 系统级。这是工作进程意外死亡的任何场景。例如,隔离故障的进程,或者如果工作程序的本地 raylet 死亡。


  • 由于应用程序级错误而失败的任务永远不会重试。异常被捕获并存储为任务的返回值。由于系统级错误而失败的任务可以自动重试到指定的尝试次数。

  • 代码参考:


  1. src/ray/core_worker/core_worker.cc

  2. src/ray/common/task/task_spec.h

  3. src/ray/core_worker/transport/direct_task_transport.cc

  4. src/ray/core_worker/transport/依赖关系_解析器.cc

  5. src/ray/core_worker/task_manager.cc

  6. src/ray/protobuf/common.proto


Object 的 lifetime


===============


下图 Ray 中的分布式内存管理。worker 可以创建和获取对象。owner 负责确定对象何时安全释放。



  • 对象的 owner 就是通过提交创建 task 或调用 ray.put 创建初始 ObjectRef 的 worker。owner 管理对象的生存期。Ray 保证,如果 owner 是活的,对象最终可能会被解析为其值(或者在 worker 失败的情况下引发错误)。如果 owner 已死亡,则获取对象值的尝试永远不会 hang,但可能会引发异常,即使对象仍有物理副本。

  • 每个 worker 存储其拥有的对象的引用计数。有关如何跟踪引用的详细信息,请参阅引用计数。Reference 仅在下面两种操作期间计算:


1.将 ObjectRef 或包含 ObjectRef 的对象作为参数传递给 Task。


2.从 Task 中返回 ObjectRef 或包含 ObjectRef


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的对象。


  • 对象可以存储在 owner 的进程内内存存储中,也可以存储在分布式对象存储中。此决定旨在减少每个对象的内存占用空间和解析时间。

  • 当没有故障时,owner 保证,只要对象仍在作用域中(非零引用计数),对象的至少一个副本最终将可用。。

  • 有两种方法可以将 ObjectRef 解析为其值:


1.在 ObjectRef 上调用 ray.get。


2.将 ObjectRef 作为参数传递给任务。执行工作程序将解析 ObjectRefs,并将任务参数替换为解析的值。


  • 当对象较小时,可以通过直接从 owner 的进程内存储中检索它来解析。大对象存储在分布式对象存储中,必须使用分布式协议解析。

  • 当没有故障时,解析将保证最终成功(但可能会引发应用程序级异常,例如 worker segfault)。如果存在故障,解析可能会引发系统级异常,但永远不会挂起。如果对象存储在分布式内存中,并且对象的所有副本都因 raylet 故障而丢失,则该对象可能会失败。Ray 还提供了一个选项,可以通过重建自动恢复此类丢失的对象。如果对象的所有者进程死亡,对象也可能失败。

  • 代码参考:


  1. src/ray/core_worker/store_Provider/memory_store/memory_store.cc

  2. src/ray/core_worker/store_Provider/plasma_store_provider.cc

  3. src/ray/core_worker/reference_count.cc

  4. src/ray/object_manager/object_manager.cc


Actor 的 lifetime


==============


Actor 的 lifetimes 和 metadata (如 IP 和端口)是由 GCS service 管理的.每一个 Actor 的 Client 都会在本地缓存 metadata,使用 metadata 通过 gRPC 将 task 发送给 Actor.

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还未添加个人签名 2021.03.18 加入

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