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Java 基础 16 集合(ArrayList、LinkedList,linux 操作系统教程电子版

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transient Object[] elementData;


数组初始长度是多少?10


private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;


ArrayList 是如何动态扩容的?如果数据的个数超过原来的容量,就将容量扩展为原来的 1.5 倍,然后复制数据到新数组中。


private void grow(int minCapacity) {


// overflow-conscious code


int oldCapacity = elementData.length;


int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //扩容 1.5 倍


if (newCapacity - minCapacity < 0)


newCapacity = minCapacity;


if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)


newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);


// minCapacity is usually close to size, so this is a win:


elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); //复制数据到新数组中


}


[](


)Vector 集合




Vector 集合与 ArrayList 相似:


  1. 数据结构都是一维数组

  2. 方法完全相同


不同点:


  1. ArrayList 是非线程安全,Vector 是线程安全

  2. ArrayList 性能更高


[](


)泛型集合


==================================================================


下面代码可能出现什么问题?


List list = new ArrayList();


list.add(100);


list.add("123");


int n = (int)list.get(1); //存在类型转换的错误


String s = (String)list.get(0); //存在类型转换的错误


非泛型的集合,添加数据的类型没有限制,在取出数据进行类型转换时,存在类型不兼容的问题。


使用泛型集合,就能解决这个问题。


创建方法:


ArrayList<类型> arrayList = new ArrayList<类型>();


例如:


ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>();


ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();


后面的类型可以省略


ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();


优点:


  1. 只能添加一种类型的数据,不容易出错

  2. 不用类型转换,提升性能


ArrayList<Person> arrList = new ArrayList<Person>();


arrList.add(new Person("张三",20));


arrList.add(new Person("张大三",21));


arrList.add(new Person("张小三",23));


arrList.add(new Person("张三三",26));


arrList.add(100); //编译错误,不允许添加其他类型


//读取 Person 对象


Person person = arrList.get(3);


person.hello();


//删除


arrList.remove(0);


//遍历


for(Person per : arrList){


per.hello();


}


[](


)LinkedList




LinkedList 的数据结构是:


双向链表





LinkedList 的优缺点:


  • 优点:删除和插入速度快,只需要修改前后的指向,不需要移动数据

  • 缺点:访问速度慢,需要依次向前向后,效率低。


LinkedList 的方法


| 方法 | 介绍 |


| --- | --- |


| void addFirst(Object obj) | 在第一个位置上添加对象 |


| void addLast(Object obj) | 在最后位置上添加对象 |


| Object removeFirst() | 删除第一个位置上的对象 |


| Object removeLast() | 删除最后位置上的对象 |


| Object getFirst() | 获得第一个位置的对象 |


| Object getLast() | 获得最后位置的对象 |


| void push(Object obj) | 入栈,先进后出 |


| Object pop() | 出栈,先进后出 |


LinkedList 源码探究


//内部类,保存数据和前后指针


private static class Node<E> {


E item;


Node<E> next;


Node<E> prev;


Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {


this.item = element;


this.next = next;


this.prev = prev;


}


}


插入元素


//在 succ 节点前,插入新节点


void linkBefore(E e, Node<E> succ) {


final Node<E> pred = succ.prev; //succ 前一个节点


//创建新节点,prev 指向 succ 前面节点,next 指向 succ


final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);


succ.prev = newNode; //succ 的 prev 指向新节点


if (pred == null)


first = newNode; //前面没有节点,新节点就是首节点


else


pred.next = newNode; //否则 succ 前面节点的 next 指向新节点


size++; //数量加 1


modCount++;


}


插入元素


//删除 x 节点


E unlink(Node<E> x) {


final E element = x.item;


final Node<E> next = x.next;


final Node<E> prev = x.prev;


if (prev == null) { //x 前面节点的 next 指向 x 节点的后面节点


first = next;


} else {


prev.next = next;


x.prev = null;


}


if (next == null) { //x 后面节点的 prev 指向 x 节点的前面节点


last = prev;


} else {


next.prev = prev;


x.next = null;


}


x.item = null;


size--;


modCount++;


return element;


}


[](


)Set 接口


===================================================================


Set 不能添加重复的数据,里面的数据也不能单独访问


Set 接口的常用实现类有:


  • HashSet 无序的 Set

  • TreeSet 会自动排序的 Set

  • LinkedHashSet 可以保留添加顺序的 Set


[](


)HashSet




无序,以哈希算法计算保存位置


添加到集合中的数据必须实现 hashCode 和 equals 方法


底层实现是 HashMap,数据都是存到 HashMap 的键中


public class HashSet<E> extends AbstractSet<E>


{


private transient HashMap<E,Object> map;


private static final Object PRESENT = new Object();


public HashSet() {


map = new HashMap<>();


}


public boolean add(E e) {


return map.put(e, PRESENT)==null;


}


...


}


[](


)Map 接口


===================================================================


键值对结构存取数据,查找方便而且高效


常用方法:


| 方法 | 介绍 |


| --- | --- |


| V put(K key, V value) | 将指定的"键-值"对存入 Map 中 |


| V get(Object key) | 返回指定键所映射的值 |


| V remove(Object key) | 根据指定的键把此"键-值"对从 Map 中移除 |


| boolean containsKey(Object key) | 判断此 Map 是否包含指定键 |


| boolean containsValue(Object value) | 判断此 Map 是否包含指定值 |


| boolean isEmpty() | 判断此 Map 中是否有元素 |


| int size() | 获得 Map 中"键-值"对的数量 |


| void clear() | 清空 Map 中的所有"键-值"对 |


| Set keySet() | 返回此 Map 中包含的键的集合 |


| Collection values() | 返回此 Map 中值的集合 |


[](


)HashMap




以哈希表方式存取数据,是使用非常多的集合。


创建方法:


HashMap<键类型,值类型> hashmap = new HashMap<>();


使用方法:


//创建 HashMap 保存人的对象


HashMap<String,Person> map = new HashMap<String,Person>();


Person person1 = new Person("张三",20);


Person person2 = new Person("李四",22);


Person person3 = new Person("王五",20);


//添加人到集合中


map.put(person1.getName(), person1);


map.put(person2.getName(), person2);


map.put(person3.getName(), person3);


//通过键访问值


map.get("张三").hello();


//删除


map.remove("李四");


//添加重复的键,将新的值覆盖原来的值


map.put("李四", new Person("李四",33));


System.out.println("长度:" + map.size());


//遍历所有的键


for(String key : map.keySet()){


System.out.println("键: " + key);


}


//遍历所有的值


for(Person per : map.values()){


per.hello();


}


//遍历所有的键和值


for(String key : map.keySet()){


System.out.println("键: " + key);


map.get(key).hello();


}


HashMap 的特点


  1. 如果添加了重复的键,后面添加的值会替换前面的值。

  2. 数据是用哈希算法计算存储位置,不是添加顺序

  3. 添加的键必须实现 hashCode 和 equals 方法


HashMap 的数据结构


一维数组 + 单向链表 + 红黑树



HashMap 保存数据的过程


  1. 添加键值对数据时,首先会调用键的 hashCode 方法,计算出数组下标

  2. 如果该下标上的数据为空,就直接存入数据

  3. 如果该下标上存在数据,就调用键的 equals 和该位置上的键进行比较

  4. 如果 equals 返回 true,就用新的数据将旧的数据覆盖掉

  5. 如果 equals 返回 false,将新的数据放在旧的数据后面,就形成链表

  6. 当链表的长度超过 8,自动转换为红黑树(java8 的优化)


HashMap 源码解析


//添加数据


final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,


boolean evict) {


Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;


if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)


n = (tab = resize()).length; // 获得数组长度


if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //hashCode 对数组长度-1 取模获得下标 i


tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //该位置为空就直接添加数据


else {


Node<K,V> e; K k;


if (p.hash == hash &&


((k


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= p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //不为空就调用 equals 比较键


e = p; //键相同就赋值给 e,后面直接覆盖 value


else if (p instanceof TreeNode)


e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);


else {


for (int binCount = 0; ; ++binCount) {


if ((e = p.next) == null) {


p.next = newNode(hash, key, value, null); //键不相同就放到后面,形成链表


if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st


treeifyBin(tab, hash); //链表长度超过 8,转换为红黑树


break;


}


if (e.hash == hash &&


((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

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还未添加个人签名 2021.03.18 加入

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