Java 基础 16 集合(ArrayList、LinkedList,linux 操作系统教程电子版
transient Object[] elementData;
数组初始长度是多少?10
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
ArrayList 是如何动态扩容的?如果数据的个数超过原来的容量,就将容量扩展为原来的 1.5 倍,然后复制数据到新数组中。
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //扩容 1.5 倍
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); //复制数据到新数组中
}
[](
)Vector 集合
Vector 集合与 ArrayList 相似:
数据结构都是一维数组
方法完全相同
不同点:
ArrayList 是非线程安全,Vector 是线程安全
ArrayList 性能更高
[](
)泛型集合
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下面代码可能出现什么问题?
List list = new ArrayList();
list.add(100);
list.add("123");
int n = (int)list.get(1); //存在类型转换的错误
String s = (String)list.get(0); //存在类型转换的错误
非泛型的集合,添加数据的类型没有限制,在取出数据进行类型转换时,存在类型不兼容的问题。
使用泛型集合,就能解决这个问题。
创建方法:
ArrayList<类型> arrayList = new ArrayList<类型>();
例如:
ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>();
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
后面的类型可以省略
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
优点:
只能添加一种类型的数据,不容易出错
不用类型转换,提升性能
ArrayList<Person> arrList = new ArrayList<Person>();
arrList.add(new Person("张三",20));
arrList.add(new Person("张大三",21));
arrList.add(new Person("张小三",23));
arrList.add(new Person("张三三",26));
arrList.add(100); //编译错误,不允许添加其他类型
//读取 Person 对象
Person person = arrList.get(3);
person.hello();
//删除
arrList.remove(0);
//遍历
for(Person per : arrList){
per.hello();
}
[](
)LinkedList
LinkedList 的数据结构是:
双向链表
LinkedList 的优缺点:
优点:删除和插入速度快,只需要修改前后的指向,不需要移动数据
缺点:访问速度慢,需要依次向前向后,效率低。
LinkedList 的方法
| 方法 | 介绍 |
| --- | --- |
| void addFirst(Object obj) | 在第一个位置上添加对象 |
| void addLast(Object obj) | 在最后位置上添加对象 |
| Object removeFirst() | 删除第一个位置上的对象 |
| Object removeLast() | 删除最后位置上的对象 |
| Object getFirst() | 获得第一个位置的对象 |
| Object getLast() | 获得最后位置的对象 |
| void push(Object obj) | 入栈,先进后出 |
| Object pop() | 出栈,先进后出 |
LinkedList 源码探究
//内部类,保存数据和前后指针
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
插入元素
//在 succ 节点前,插入新节点
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
final Node<E> pred = succ.prev; //succ 前一个节点
//创建新节点,prev 指向 succ 前面节点,next 指向 succ
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode; //succ 的 prev 指向新节点
if (pred == null)
first = newNode; //前面没有节点,新节点就是首节点
else
pred.next = newNode; //否则 succ 前面节点的 next 指向新节点
size++; //数量加 1
modCount++;
}
插入元素
//删除 x 节点
E unlink(Node<E> x) {
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) { //x 前面节点的 next 指向 x 节点的后面节点
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) { //x 后面节点的 prev 指向 x 节点的前面节点
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
[](
)Set 接口
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Set 不能添加重复的数据,里面的数据也不能单独访问
Set 接口的常用实现类有:
HashSet 无序的 Set
TreeSet 会自动排序的 Set
LinkedHashSet 可以保留添加顺序的 Set
[](
)HashSet
无序,以哈希算法计算保存位置
添加到集合中的数据必须实现 hashCode 和 equals 方法
底层实现是 HashMap,数据都是存到 HashMap 的键中
public class HashSet<E> extends AbstractSet<E>
{
private transient HashMap<E,Object> map;
private static final Object PRESENT = new Object();
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
...
}
[](
)Map 接口
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键值对结构存取数据,查找方便而且高效
常用方法:
| 方法 | 介绍 |
| --- | --- |
| V put(K key, V value) | 将指定的"键-值"对存入 Map 中 |
| V get(Object key) | 返回指定键所映射的值 |
| V remove(Object key) | 根据指定的键把此"键-值"对从 Map 中移除 |
| boolean containsKey(Object key) | 判断此 Map 是否包含指定键 |
| boolean containsValue(Object value) | 判断此 Map 是否包含指定值 |
| boolean isEmpty() | 判断此 Map 中是否有元素 |
| int size() | 获得 Map 中"键-值"对的数量 |
| void clear() | 清空 Map 中的所有"键-值"对 |
| Set keySet() | 返回此 Map 中包含的键的集合 |
| Collection values() | 返回此 Map 中值的集合 |
[](
)HashMap
以哈希表方式存取数据,是使用非常多的集合。
创建方法:
HashMap<键类型,值类型> hashmap = new HashMap<>();
使用方法:
//创建 HashMap 保存人的对象
HashMap<String,Person> map = new HashMap<String,Person>();
Person person1 = new Person("张三",20);
Person person2 = new Person("李四",22);
Person person3 = new Person("王五",20);
//添加人到集合中
map.put(person1.getName(), person1);
map.put(person2.getName(), person2);
map.put(person3.getName(), person3);
//通过键访问值
map.get("张三").hello();
//删除
map.remove("李四");
//添加重复的键,将新的值覆盖原来的值
map.put("李四", new Person("李四",33));
System.out.println("长度:" + map.size());
//遍历所有的键
for(String key : map.keySet()){
System.out.println("键: " + key);
}
//遍历所有的值
for(Person per : map.values()){
per.hello();
}
//遍历所有的键和值
for(String key : map.keySet()){
System.out.println("键: " + key);
map.get(key).hello();
}
HashMap 的特点
如果添加了重复的键,后面添加的值会替换前面的值。
数据是用哈希算法计算存储位置,不是添加顺序
添加的键必须实现 hashCode 和 equals 方法
HashMap 的数据结构
一维数组 + 单向链表 + 红黑树
HashMap 保存数据的过程
添加键值对数据时,首先会调用键的 hashCode 方法,计算出数组下标
如果该下标上的数据为空,就直接存入数据
如果该下标上存在数据,就调用键的 equals 和该位置上的键进行比较
如果 equals 返回 true,就用新的数据将旧的数据覆盖掉
如果 equals 返回 false,将新的数据放在旧的数据后面,就形成链表
当链表的长度超过 8,自动转换为红黑树(java8 的优化)
HashMap 源码解析
//添加数据
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; // 获得数组长度
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //hashCode 对数组长度-1 取模获得下标 i
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //该位置为空就直接添加数据
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k
= p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //不为空就调用 equals 比较键
e = p; //键相同就赋值给 e,后面直接覆盖 value
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null); //键不相同就放到后面,形成链表
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); //链表长度超过 8,转换为红黑树
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
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