Go 语言学习查缺补漏 ing Day8
一、为什么 map 的 value 值是不可寻址的?解决办法?
先来看下面这段代码:
package main
import "fmt"
type Hello struct {
x, y int
}
var m = map[string]Hello{
"hello": Hello{2, 3},
}
func main() {
m["hello"].x = 4
fmt.Println(m["hello"].x)
}
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运行上面这个程序会报错:
# command-line-arguments
.\demo.go:14:15: cannot assign to struct field m["hello"].x in map
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为什么呢?下面来进行详细说明:
因为 map 是无法进行寻址的,也就是说可以获取 m["hello"].x 的值,但是不能对其值进行修改。
究其原因,因为 Go 的 map 是通过散列表来实现的,说得更具体一点,就是通过数组和链表组合实现的。
并且 Go 的 map 也可以做到动态扩容,当进行扩容之后,map 的 value 那块空间地址就会产生变化,所以无法对 map 的 value 进行寻址。
但是注意,map 与 slice 切片的扩容有些不同,map 是引用类型,扩容后,value 引用地址不会变化,所以 map value 元素不可寻址。而 slice 扩容后是生成一个新的底层数组。
有什么解决办法呢?
解决办法一:使用临时变量
package main
import "fmt"
type Hello struct {
x, y int
}
var m = map[string]Hello{
"hello": Hello{2, 3},
}
func main() {
tmp := m["hello"]
tmp.x = 4
m["hello"] = tmp
fmt.Println(m["hello"].x)
}
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解决办法二:使用指针
package main
import "fmt"
type Hello struct {
x, y int
}
var m = map[string]*Hello{
"hello": &Hello{2, 3},
}
func main() {
m["hello"].x = 4
fmt.Println(m["hello"].x)
}
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二、遍历切片的循环次数会不会改变
看下面这段代码会不会出现死循环:
package main
func main() {
values := []int{1, 2, 3}
for value := range values {
values = append(values, value)
}
}
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答案是不会出现死循环,程序能够正常退出。
这是因为循环次数在 for...range 之前就已经确定了,循环之内改变切片的长度,并不会影响循环次数。
三、 for...range 复用临时变量
看一看下面这段代码,你认为会输出什么?
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
var s = [...]int{1, 2, 3}
for index, value := range s {
go func() {
fmt.Println(index, value)
}()
}
time.Sleep(time.Second * 3)
}
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哈哈,有的小伙伴会不会很奇怪为什么是输出一样的值?
因为这里使用:=的形式迭代变量,index 和 value 都会在每次循环被重用,并不会进行重新声明。
所以各个协程都是输出循环结束后的 index 以及 value 值,而不是每个协程开始时的 index 以及 value 值。
那有什么解决办法呢?
解决办法之一:使用函数参数进行传递
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
var s = [...]int{1, 2, 3}
for index, value := range s {
go func(index,value int) {
fmt.Println(index, value)
}(index,value)
}
time.Sleep(time.Second * 3)
}
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这样就能解决了。
解决办法二:使用临时变量进行传递
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
var s = [...]int{1, 2, 3}
for index, value := range s {
i := index
v := value
go func() {
fmt.Println(i, v)
}()
}
time.Sleep(time.Second * 3)
}
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这样也能解决这个问题。
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