java 培训机构 | Java 设计模式之适配器模式
泰国旅游使用插座问题
现实生活中的适配器例子
泰国插座用的是两孔的(欧标),可以买个多功能转换插头 (适配器) ,这样就可以使用了。
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适配器模式基本介绍
基本介绍
1) 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)
2) 适配器模式属于结构型模式
3) 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式
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适配器模式工作原理
1) 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口.让原本接口不兼容的类可以兼容
2) 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的_java培训
3) 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
4) 用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图
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类适配器模式
类适配器模式介绍
基本介绍:Adapter 类,通过继承 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配。
类适配器模式应用实例
应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapter,220V 交流电相当于 src (即被适配者),我们的目 dst(即 目标)是 5V 直流电
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类适配器模式注意事项和细节
1) Java 是单继承机制,所以类适配器需要继承 src 类这一点算是一个缺点, 因为这要求 dst 必须是接口,有一定局限性;
2) src 类的方法在 Adapter 中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
3) 由于其继承了 src 类,所以它可以根据需求重写 src 类的方法,使得 Adapter 的灵活性增强了。
对象适配器模式
对象适配器模式介绍
1) 基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,不是继承 src 类,而是持有 src 类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配
2) 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系。
3) 对象适配器模式是适配器模式常用的一种
对象适配器模式应用实例
1) 应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapter,220V 交流电相当于 src (即被适配者),我们的目 dst(即目标)是 5V 直流电,使用对象适配器模
式完成。
2) 思路分析(类图):只需修改适配器即可,
3) 代码实现
public class VoltageAdapter2 implements Voltage5 {
private Voltage220 voltage220; //持有 Voltage220 对象,不是继承了
}
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对象适配器模式注意事项和细节
1) 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承 src 的
局限性问题,也不再要求 dst 必须是接口。
2) 使用成本更低,更灵活。
接口适配器模式
接口适配器模式介绍
1) 一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
2) 当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
3) 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。
接口适配器模式应用实例
1) Android 中的属性动画 ValueAnimator 类可以通过 addListener(AnimatorListener listener)方法添加监听器, 那么常规写法:
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0,100);
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
valueAnimator.start();
2) 有时候我们不想实现
Animator.AnimatorListener 接口的全部方法,我们只想监听 onAnimationStart,我们会如下写
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0,100);
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
//xxxx 具体实现
}
});
valueAnimator.start();
3) AnimatorListenerAdapter 类,就是一个接口适配器,代码如下:它空实现了 Animator.AnimatorListener 类(src)的所有方法.
public abstract class AnimatorListenerAdapter implements Animator.AnimatorListener
Animator.AnimatorPauseListener {
@Override //默认实现
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationPause(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationResume(Animator animation) {
}
}
4) AnimatorListener 是一个接口.
public static interface AnimatorListener {
void onAnimationStart(Animator animation);
void onAnimationEnd(Animator animation);
void onAnimationCancel(Animator animation);
void onAnimationRepeat(Animator animation);
}
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5) 程序里的匿名内部类就是 Listener 具体实现类
new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
//xxxx 具体实现
}
}
适配器模式在 SpringMVC 框架应用的源码剖析
1) SpringMvc 中的 HandlerAdapter, 就使用了适配器模式
2) SpringMVC 处理请求的流程回顾
3) 使用 HandlerAdapter 的原因分析:
可以看到处理器的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式就不是确定的,如果需要直接调用 Controller 方法,需要调用的时候就得不断是使用 if else 来进行判断是哪一种子类然后执行。那么如果后面要扩展 Controller,就得修改原来的代码,这样违背了 OCP 原则_java视频。
4) 代码分析+Debug 源码
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5) 动手写 SpringMVC 通过适配器设计模式获取到对应的 Controller 的源码
说明:
• Spring 定义了一个适配接口,使得每一种 Controller 有一种对应的适配器实现类
• 适配器代替 controller 执行相应的方法
• 扩展 Controller 时,只需要增加一个适配器类就完成了 SpringMVC 的扩展了,
• 这就是设计模式的力量
适配器模式的注意事项和细节
1) 三种命名方式,是根据 src 是以怎样的形式给到 Adapter(在 Adapter 里的形式)来命名的。
2) 类适配器:以类给到,在 Adapter 里,就是将 src 当做类,继承对象适配器:以对象给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个对象,持有接口适配器:以接口给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个接口,实现
3) Adapter 模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
4) 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式
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