官方推荐 Flow 取代 LiveData, 有必要吗?
其主要有 3 个参数
1.replay表示当新的订阅者Collect时,发送几个已经发送过的数据给它,默认为 0,即默认新订阅者不会获取以前的数据
2.extraBufferCapacity表示减去replay,MutableSharedFlow还缓存多少数据,默认为 0
3.onBufferOverflow表示缓存策略,即缓冲区满了之后Flow如何处理,默认为挂起
简单使用如下:
//ViewModel
val sharedFlow=MutableSharedFlow<String>()
viewModelScope.launch{
sharedFlow.emit("Hello")
sharedFlow.emit("SharedFlow")
}
//Activity
lifecycleScope.launch{
viewMode.sharedFlow.collect {
print(it)
}
}
3.3 将冷流转化为SharedFlow
普通flow可使用shareIn扩展方法,转化成SharedFlow
val sharedFlow by lazy {
flow<Int> {
//...
}.shareIn(viewModelScope, WhileSubscribed(500), 0)
}
shareIn主要也有三个参数:
@param
scope共享开始时所在的协程作用域范围
@param
started控制共享的开始和结束的策略
@param
replay状态流的重播个数
started 接受以下的三个值:
1.Lazily: 当首个订阅者出现时开始,在scope指定的作用域被结束时终止。
2.Eagerly: 立即开始,而在scope指定的作用域被结束时终止。
3.WhileSubscribed: 这种情况有些复杂,后面会详细讲解
对于那些只执行一次的操作,您可以使用Lazily或者Eagerly。然而,如果您需要观察其他的流,就应该使用WhileSubscribed来实现细微但又重要的优化工作
3.4 Whilesubscribed策略
WhileSubscribed策略会在没有收集器的情况下取消上游数据流,通过shareIn运算符创建的SharedFlow会把数据暴露给视图 (View),同时也会观察来自其他层级或者是上游应用的数据流。
让这些流持续活跃可能会引起不必要的资源浪费,例如一直通过从数据库连接、硬件传感器中读取数据等等。当您的应用转而在后台运行时,您应当保持克制并中止这些协程。
public fun WhileSubscribed(
stopTimeoutMillis: Long = 0,
replayExpirationMillis: Long = Long.MAX_VALUE
)
如上所示,它支持两个参数:
1.
stopTimeoutMillis控制一个以毫秒为单位的延迟值,指的是最后一个订阅者结束订阅与停止上游流的时间差。默认值是 0 (立即停止).这个值非常有用,因为您可能并不想因为视图有几秒钟不再监听就结束上游流。这种情况非常常见——比如当用户旋转设备时,原来的视图会先被销毁,然后数秒钟内重建。2.
replayExpirationMillis表示数据重播的过时时间,如果用户离开应用太久,此时您不想让用户看到陈旧的数据,你可以用到这个参数
4. StateFlow介绍
4.1 为什么引入StateFlow
我们前面刚刚看了SharedFlow,为什么又冒出个StateFlow?
StateFlow 是 SharedFlow 的一个比较特殊的变种,StateFlow 与 LiveData 是最接近的,因为:
1.它始终是有值的。
2.它的值是唯一的。
3.它允许被多个观察者共用 (因此是共享的数据流)。
4.它永远只会把最新的值重现给订阅者,这与活跃观察者的数量是无关的。
可以看出,StateFlow与LiveData是比较接近的,可以获取当前的值,可以想像之所以引入StateFlow就是为了替换LiveData
总结如下:
1.StateFlow继承于SharedFlow,是SharedFlow的一个特殊变种
2.StateFlow与LiveData比较相近,相信之所以推出就是为了替换LiveData
4.2 StateFlow的简单使用
我们先来看看构造函数:
public fun <T> MutableStateFlow(value: T): MutableStateFlow<T> = StateFlowImpl(value ?: NULL)
1.StateFlow构造函数较为简单,只需要传入一个默认值
2.StateFlow本质上是一个replay为 1,并且没有缓冲区的SharedFlow,因此第一次订阅时会先获得默认值
3.StateFlow仅在值已更新,并且值发生了变化时才会返回,即如果更新后的值没有变化,也没会回调Collect方法,这点与LiveData不同
与StateFlow类似,我们也可以用stateIn将普通流转化成SharedFlow
val result: StateFlow<Result<UiState>> = someFlow
.stateIn(
scope = viewModelScope,
started = WhileSubscribed(5000),
initialValue = Result.Loading
)
与shareIn类似,唯一不同的时需要传入一个默认值
同时之所以WhileSubscribed中传入了5000,是为了实现等待5秒后仍然没有订阅者存在就终止协程的功能,这个方法有以下功能
用户将您的应用转至后台运行,5 秒钟后所有来自其他层的数据更新会停止,这样可以节省电量。
最新的数据仍然会被缓存,所以当用户切换回应用时,视图立即就可以得到数据进行渲染。
订阅将被重启,新数据会填充进来,当数据可用时更新视图。
在屏幕旋转时,因为重新订阅的时间在 5s 内,因此上游流不会中止
4.3 在页面中观察StateFlow
与LiveData类似,我们也需要经常在页面中观察StateFlow
观察StateFlow需要在协程中,因此我们需要协程构建器,一般我们会使用下面几种
lifecycleScope.launch: 立即启动协程,并且在本Activity或Fragment销毁时结束协程。LaunchWhenStarted和LaunchWhenResumed,它会在lifecycleOwner进入X状态之前一直等待,又在离开X状态时挂起协程
如上图所示:
1.使用launch是不安全的,在应用在后台时也会接收数据更新,可能会导致应用崩溃
2.使用launchWhenStarted或launchWhenResumed会好一些,在后台时不会接收数据更新,但是,上游数据流会在应用后台运行期间保持活跃,因此可能浪费一定的资源
这么说来,我们使用WhileSubscribed进行的配置岂不是无效了吗?订阅者一直存在,只有页面关闭时才会取消订阅
官方推荐repeatOnLifecycle来构建协程
在某个特定的状态满足时启动协程,并且在生命周期所有者退出该状态时停止协程,如下图所示。
比如在某个Fragment的代码中:
onCreateView(...) {
viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch {
viewLifecycleOwner.lifecycle.repeatOnLifecycle(STARTED) {
myViewModel.myUiState.collect { ... }
}
}
}
当这个Fragment处于STARTED状态时会开始收集流,并且在RESUMED状态时保持收集,最终在Fragment进入STOPPED状态时结束收集过程。
结合使用repeatOnLifecycle API和WhileSubscribed,可以帮助您的应用妥善利用设备资源的同时,发挥最佳性能
4.4 页面中观察Flow的最佳方式
通过ViewModel暴露数据,并在页面中获取的最佳方式是:
最佳实践如上图所示,如果采用其他方式,上游数据流会被一直保持活跃,导致资源浪费
当然,如果您并不需要使用到Kotlin Flow的强大功能,就用LiveData好了 :)
5 StateFlow与SharedFlow有什么区别?
从上文其实可以看出,StateFlow与SharedFlow其实是挺像的,让人有些傻傻分不清,有时候也挺难选择该用哪个的
我们总结一下,它们的区别如下:
SharedFlow配置更为灵活,支持配置replay,缓冲区大小等,StateFlow是SharedFlow的特化版本,replay固定为 1,缓冲区大小默认为 0StateFlow与LiveData类似,支持通过myFlow.value获取当前状态,如果有这个需求,必须使用StateFlowSharedFlow支持发出和收集重复值,而StateFlow当value重复时,不会回调collect对于新的订阅者,
StateFlow只会重播当前最
新值,SharedFlow可配置重播元素个数(默认为 0,即不重播)
可以看出,StateFlow为我们做了一些默认的配置,在SharedFlow上添加了一些默认约束,这些配置可能并不符合我们的要求
它忽略重复的值,并且是不可配置的。这会带来一些问题,比如当往
List中添加元素并更新时,StateFlow会认为是重复的值并忽略它需要一个初始值,并且在开始订阅时会回调初始值,这有可能不是我们想要的
它默认是粘性的,新用户订阅会获得当前的最新值,而且是不可配置的,而
SharedFlow可以修改replay
StateFlow施加在SharedFlow上的约束可能不是最适合您,如果不需要访问myFlow.value,并且享受SharedFlow的灵活性,可以选择考虑使用SharedFlow
总结
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简单往往意味着不够强大,而强大又常常意味着复杂,两者往往不能兼得,软件开发过程中常常面临这种取舍。
LiveData的简单并不是它的缺点,而是它的特点。StateFlow与SharedFlow更加强大,但是学习成本也显著的更高.
我们应该根据自己的需求合理选择组件的使用
如果你的数据流比较简单,不需要进行线程切换与复杂的数据变换,
LiveData对你来说相信已经足够了如果你的数据流比较复杂,需要切换线程等操作,不需要发送重复值,需要获取
myFlow.value,StateFlow对你来说是个好的选择如果你的数据流比较复杂,同时不需要获取
myFlow.value,需要配置新用户订阅重播无素的个数,或者需要发送重复的值,可以考虑使用SharedFlow
参考资料
Google 推荐在 MVVM 架构中使用 Kotlin Flow
Migrate from LiveData to StateFlow and SharedFlow
关于kotlin中的Collections、Sequence、Channel和Flow (二)
其他资料











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