Java 程序设计(基础)- 数据类型
boolean:布尔类型,占 1 个字节,用于判断真或假(仅有两个值,即 true、false),默认值 false
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普通定义:
public class DayDemo {
public static final int MONDAY =1;
public static final int TUESDAY=2;
public static final int WEDNESDAY=3;
public static final int THURSDAY=4;
public static final int FRIDAY=5;
public static final int SATURDAY=6;
public static final int SUNDAY=7;
}
枚举定义:
//枚举类型,使用关键字 enum
enum Day {
MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY
}
使用:
public static void main(String[] args){
//直接引用
Day day =Day.MONDAY;
}
注意:在定义枚举类型时我们使用的关键字是 enum,与 class 关键字类似,只不过前者是定义枚举类型,后者是定义类类型。枚举类型 Day 中分别定义了从周一到周日的值,这里要注意,值一般是大写的字母,多个值之间以逗号分隔。同时我们应该知道的是枚举类型可以像类(class)类型一样,定义为一个单独的文件,当然也可以定义在其他类内部,更重要的是枚举常量在类型安全性和便捷性都很有保证,如果出现类型问题编译器也会提示我们改进,但务必记住枚举表示的类型其取值是必须有限的,也就是说每个值都是可以枚举出来的,比如上述描述的一周共有七天。
Enum 是所有 Java 语言枚举类型的公共基本类(注意 Enum 是抽象类),以下是它的常见方法:
| 返回类型 | 方法名称 | 方法说明 |
| :-: | :-: | --- |
| int
| compareTo(E o)
| 比较此枚举与指定对象的顺序 |
| boolean
| equals(Object other)
| 当指定对象等于此枚举常量时,返回 true。 |
| Class<?>
| getDeclaringClass()
| 返回与此枚举常量的枚举类型相对应的 Class 对象 |
| String
| name()
| 返回此枚举常量的名称,在其枚举声明中对其进行声明 |
| int
| ordinal()
| 返回枚举常量的序数(它在枚举声明中的位置,其中初始常量序数为零) |
| String
| toString()
| 返回枚举常量的名称,它包含在声明中 |
| static<T extends Enum<T>> T
| static valueOf(Class<T> enumType, String name)
| 返回带指定名称的指定枚举类型的枚举常量。 |
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一、类 Class 引用
可以是我们创建的,这里我不多讲,主要是讲解几个 java 库中的类
Object :Object 是一个很重要的类,Object 是类层次结构的根类,每个类都使用 Object 作为超类,所有对象(包括数组)都实现这个类的方法。用 Object 可以定义所有的类
如:
Object object= new Integer(1); 来定义一个 Interger 类
Integer i=(Integer) object; 在来把这个 Object 强制转换成 Interger 类
String :String 类代表字符串,Java 程序中的所有字符串字面值(如"abc")都作为此类的实例来实现。检查序列的单个字符、比较字符串、搜索字符串、提取子字符串、创建字符串副本、在该副本中、所有的字符都被转换为大写或小写形式。
Date :Date 表示特定的瞬间,精确到毫秒。Date 的类一般现在都被 Calendar 和 GregorianCalendar 所有代替
Void :Void 类是一个不可实例化的占位符类,它保持一个对代表 Java 关键字 void 的 Class 对象的引用。
同时也有对应的 Class 如:Integer Long Boolean Byte Character Double Float Short
二、接口 interface 引用
可以是我们创建的,这里我不多讲,主要是讲解几个 java 库中的接口 interface
List<E>:列表 ,此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引 (在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。List 接口提供了两种搜索指定对象的方法。从性能的观点来看,应该小心使用这些方法。在很多实现中,它们将执行高开销的线性搜索。 List 接口提供了两 种在列表的任意位置高效插入和移除多个元素的方法。
add() : 在列表的插入指定元素。
remove():移除列表中指定位置的元素。
get(int index):返回列表中指定位置的元素。
Map<K,V>:
K - 此映射所维护的键的类型
V - 映射值的类型 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
put(K key,V value):将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。如果此映射以前包含一个该键的映射关系,则用指定值替换旧值(当且仅当,返回 true 时,才能说映射 m 包含键 k 的映射关系)。 remove(Object key)如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。更确切地讲,如果此 映射包含从满足(key==null
? k==null :key.equals(k))的键 k 到值 v 的映射关系,则移除该映射关系。(该映射最多只能包含一个这样的映射关系.) get(Object key):返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
这里我们主要是用 String List Map Object 是最常用 Number ArrayList<E> Arrays 等
三、数组引用
数组:存储在一个连续的内存块中的**相同数据类型(引用数据类型)**的元素集合。
数组中的每一个数据称之为数组元素,数组中的元素以索引来表示其存放的位置,索引(下标)从 0 开始。
数组的定义
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