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Java 程序设计(基础)- 数据类型

作者:Java高工P7
  • 2021 年 11 月 11 日
  • 本文字数:2134 字

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boolean:布尔类型,占 1 个字节,用于判断真或假(仅有两个值,即 true、false),默认值 false


枚举数据类型


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普通定义:


public class DayDemo {


public static final int MONDAY =1;


public static final int TUESDAY=2;


public static final int WEDNESDAY=3;


public static final int THURSDAY=4;


public static final int FRIDAY=5;


public static final int SATURDAY=6;


public static final int SUNDAY=7;


}


枚举定义:


//枚举类型,使用关键字 enum


enum Day {


MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,


THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY


}


使用:


public static void main(String[] args){


//直接引用


Day day =Day.MONDAY;


}


注意:在定义枚举类型时我们使用的关键字是 enum,与 class 关键字类似,只不过前者是定义枚举类型,后者是定义类类型。枚举类型 Day 中分别定义了从周一到周日的值,这里要注意,值一般是大写的字母,多个值之间以逗号分隔。同时我们应该知道的是枚举类型可以像类(class)类型一样,定义为一个单独的文件,当然也可以定义在其他类内部,更重要的是枚举常量在类型安全性和便捷性都很有保证,如果出现类型问题编译器也会提示我们改进,但务必记住枚举表示的类型其取值是必须有限的,也就是说每个值都是可以枚举出来的,比如上述描述的一周共有七天。


常见方法




Enum 是所有 Java 语言枚举类型的公共基本类(注意 Enum 是抽象类),以下是它的常见方法:


| 返回类型 | 方法名称 | 方法说明 |


| :-: | :-: | --- |


| int | compareTo(E o) | 比较此枚举与指定对象的顺序 |


| boolean | equals(Object other) | 当指定对象等于此枚举常量时,返回 true。 |


| Class<?> | getDeclaringClass() | 返回与此枚举常量的枚举类型相对应的 Class 对象 |


| String | name() | 返回此枚举常量的名称,在其枚举声明中对其进行声明 |


| int | ordinal() | 返回枚举常量的序数(它在枚举声明中的位置,其中初始常量序数为零) |


| String | toString() | 返回枚举常量的名称,它包含在声明中 |


| static<T extends Enum<T>> T | static valueOf(Class<T> enumType, String name) | 返回带指定名称的指定枚举类型的枚举常量。 |


引用数据类型


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一、类 Class 引用


可以是我们创建的,这里我不多讲,主要是讲解几个 java 库中的类


Object :Object 是一个很重要的类,Object 是类层次结构的根类,每个类都使用 Object 作为超类,所有对象(包括数组)都实现这个类的方法。用 Object 可以定义所有的类


如:


Object object= new Integer(1); 来定义一个 Interger 类


Integer i=(Integer) object; 在来把这个 Object 强制转换成 Interger 类


String :String 类代表字符串,Java 程序中的所有字符串字面值(如"abc")都作为此类的实例来实现。检查序列的单个字符、比较字符串、搜索字符串、提取子字符串、创建字符串副本、在该副本中、所有的字符都被转换为大写或小写形式。


Date :Date 表示特定的瞬间,精确到毫秒。Date 的类一般现在都被 Calendar 和 GregorianCalendar 所有代替


Void :Void 类是一个不可实例化的占位符类,它保持一个对代表 Java 关键字 void 的 Class 对象的引用。


同时也有对应的 Class 如:Integer Long Boolean Byte Character Double Float Short


二、接口 interface 引用


可以是我们创建的,这里我不多讲,主要是讲解几个 java 库中的接口 interface


List<E>:列表 ,此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引 (在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。List 接口提供了两种搜索指定对象的方法。从性能的观点来看,应该小心使用这些方法。在很多实现中,它们将执行高开销的线性搜索。 List 接口提供了两 种在列表的任意位置高效插入和移除多个元素的方法。


add() : 在列表的插入指定元素。


remove():移除列表中指定位置的元素。


get(int index):返回列表中指定位置的元素。


Map<K,V>:


K - 此映射所维护的键的类型


V - 映射值的类型 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。


put(K key,V value):将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。如果此映射以前包含一个该键的映射关系,则用指定值替换旧值(当且仅当,返回 true 时,才能说映射 m 包含键 k 的映射关系)。 remove(Object key)如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。更确切地讲,如果此 映射包含从满足(key==null


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? k==null :key.equals(k))的键 k 到值 v 的映射关系,则移除该映射关系。(该映射最多只能包含一个这样的映射关系.) get(Object key):返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。


这里我们主要是用 String List Map Object 是最常用 Number ArrayList<E> Arrays 等


三、数组引用


数组:存储在一个连续的内存块中的**相同数据类型(引用数据类型)**的元素集合。


数组中的每一个数据称之为数组元素,数组中的元素以索引来表示其存放的位置,索引(下标)从 0 开始


数组的定义

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