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如何在浏览器 console 控制台中播放视频?

  • 2021 年 11 月 17 日
  • 本文字数:1930 字

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如何在浏览器 console 控制台中播放视频?

如何在浏览器 console 控制台中播放视频?

要实现这个目标,主要涉及到这几个点:

  1. 如何获取和解析视频流?

  2. 如何在 console 里播放动态内容?

  3. 如何在 console 里播放彩色内容?

  4. 如何连接视频流和 console?

事实上最后的代码极其简单,我们就一步一步简单讲一下

效果

测试地址:yu-tou.github.io/colors-web/…

如何获取和解析视频流?

这里我们用电脑摄像头捕获视频流,然后获取视频流每一帧的图像数据,作为下一步的输入。

// 捕捉电脑摄像头的视频流const mediaStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({  video: true,  audio: true,});// 创建一个 video 标签const video = document.createElement("video");document.body.appendChild(video);
video.onloadedmetadata = function (e) { video.play(); // 等摄像头数据加载完成后,开始播放};// video 标签播放视频流video.srcObject = mediaStream;复制代码
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如何获取每一帧图像的数据?创建一个 canvas 画布,可以将 video 当前的内容绘制到画布上,然后通过 canvas 的方法即可拿到图像的像素数据。

const ctx = canvas.getContext("2d");canvas.width = width;canvas.height = height;
ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height);const imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height);const data = imageData.data;// imageData 的结构是平铺的,需要自己去学习下复制代码
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如何在 console 里播放动态内容?

视频每帧的图像内容我们已经可以拿到了,继续下一步,如果需要在 console 中完成播放视频,首先需要能够一帧一帧绘制内容,但是这个好像是不太现实的,console.log 只能输出文本。

回想远古时代,在终端里大家怎么播放视频的?没错,用字符画一帧一帧绘制,连起来不就是动态的视频了。

当然 chrome dev tool 里如果每一帧绘制后都调用 console.clear() 清空重绘,体验不是很好,闪烁会很严重,所以我们采用持续输出的方式绘制,当你停留在 console 的最后的时候,看起来也算是动态内容了。

如何在 console 里播放彩色内容?

console.log 支持部分 css 特性,可以为输出的字符串指定简单的样式,最基本的支持背景色、字体颜色、下划线等,甚至支持 background-image、padding 等特性,利用这些特性,甚至可以插入图片,但是这些特性在不同浏览器的 console 中或多或少有些兼容问题,不过要实现字体着色,或者输出色块(用背景色),问题不大。

我们在此使用 colors-web 来更方便地输出彩色内容到控制台。

这是一个非常方便的库,可以使用链式调用在控制台快速输出彩色内容,并且支持诸多特性,无需自己去了解,直接使用对应的方法即可。

如:

import { logger, colors } from "colors-web";logger(  colors().red().fontsize(48).fontfamily("SignPainter").log("hello"),  colors().white.redBg("hello").linethrough(),  "world",  colors().white.padding(2, 5).underline().lightgrey("芋头"));复制代码
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相信我不解释,大家也基本理解这些用法,非常简单和自由,而且支持 typescript。

我们这里,用 colors-web 输出色块:

for (let i = 0; i < height; i++) {  for (let j = 0; j < width; j++) {    if (i * width + j < data.length) {      const color = `rgb(${data[(i * width + j) * 4 + 0]},${data[(i * width + j) * 4 + 1]},${        data[(i * width + j) * 4 + 2]      })`;      colors()        .bg(color)        .color(color)        .fontfamily(/Chrome/.test(navigator.userAgent) ? "Courier" : "")        .log("╳");    }  }}复制代码
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最终逻辑

最终我将每一帧所有的像素值都转换成一个 colors 的实例,记录到数组之后,最终统一调用 logger 即可完成一帧的渲染。

const frameColors = [];for (let i = 0; i < height; i++) {  for (let j = 0; j < width; j++) {    if (i * width + j < data.length) {      const color = `rgb(${data[(i * width + j) * 4 + 0]},${data[(i * width + j) * 4 + 1]},${        data[(i * width + j) * 4 + 2]      })`;      frameColors.push(        colors()          .bg(color)          .color(color)          .fontfamily(/Chrome/.test(navigator.userAgent) ? "Courier" : "")          .log("╳")      );    }  }}// 绘制,colors() 只是在准备数据结构,logger 才是真正的输出logger(...frameColors);
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最后

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