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事件分发三连问:事件是如何从屏幕点击最终到达 Activity 的?CANCEL 事件什么时候会触发

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break;


}


}


上面通过 dispatchMotionLocked 方法派发事件,具体的函数调用过程省略如下:


dispatchMotionLocked -> dispatchEventLocked -> prepareDispatchCycleLocked -> enqueueDispatchEntriesLocked -> startDispatchCycleLocked -> publishMotionEvent -> InputChannel.sendMessage


其中会找到当前合适的 Window,然后调用 InputChannel 去发送事件。


这里的 InputChannel 对应的是 ViewRootImpl 里的 InputChannel。


至于中间的怎么做的关联,这里就先不做分析,整个代码比较长,而且对于流程的掌握影响不大。

2.2.5 WindowInputEventReceiver 接受事件并进行分发

在 ViewRootImpl 里有一个 WindowInputEventReceiver 用来接受事件并进行分发。


InputChannel 发送的事件最终都是通过 WindowInputEventReceiver 进行接受。


WindowInputEventReceiver 是在 ViewRootImpl.setView 里面初始化的,setView 的调用是在 ActivityThread.handleResumeActivity -> WindowManagerGlobal.a


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ddView。


public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {


// ...


if (mInputChannel != null) {


if (mInputQueueCallback != null) {


mInputQueue = new InputQueue();


mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);


}


mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,


Looper.myLooper());


}


}


public abstract class InputEventReceiver {


// native 侧代码调用这个方法,把事件派发过来


private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event, int displayId) {


mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);


onInputEvent(event, displayId);


}


}


final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {


@Override


public void onInputEvent(InputEvent event, int displayId) {


// 事件接受


enqueueInputEvent(event, this, 0, true);


}


// ...


}


void enqueueInputEvent(InputEvent event,


InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {


// 是否要立即处理事件


if (processImmediately) {


doProcessInputEvents();


} else {


scheduleProcessInputEvents();


}


}


void doProcessInputEvents() {


// ...


while (mPendingInputEventHead != null) {


deliverInputEvent(q);


}


// ...


}


private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {


// ...


InputStage stage;


if (q.shouldSendToSynthesizer()) {


stage = mSyntheticInputStage;


} else {


stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;


}


// 分发事件


stage.deliver(q);


}


从上面的代码流程中,事件最终走到 InputStage.deliver 里。


abstract class InputStage {


public final void deliver(QueuedInputEvent q) {


if ((q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED) != 0) {


forward(q);


} else if (shouldDropInputEvent(q)) {


finish(q, false);


} else {


apply(q, onProcess(q));


}


}


}


在 deliver 里,最终调用 onProcess,实现是在 ViewPostImeInputStage。


final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {


@Override


protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {


if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {


return processKeyEvent(q);


} else {


final int source = q.mEvent.getSource();


if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {


return processPointerEvent(q);


} else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {


return processTrackballEvent(q);


} else {


return processGenericMotionEvent(q);


}


}


}


private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {


// 这里 mView 是 DecorView,调用到 DecorView.dispatchPointerEvent


boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);


// ...


return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;


}


}


// View.java


public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {


if (event.isTouchEvent()) {


return dispatchTouchEvent(event);


} else {


return dispatchGenericMotionEvent(event);


}


}


// DecorView.java


public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {


// 这里的 Callback 就是 Activity,是在 Activity.attach 里调用 mWindow.setCallback(this); 设置的


final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();


return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0


? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);


}


通过上面一系列流程,最终就调用到 Activity.dispatchTouchEvent 里,也就是开始的流程了。


通过上面的分析,我们基本上知道了事件从用户点击屏幕到 View 处理的过程了,就是下面这张图。


2.3 CANCEL 事件什么时候会触发

这个如果仔细看 dispatchTouchEvent 的代码的话,可以看到一些时机:


  1. View 收到 ACTION_DOWN 事件以后,上一个事件还没有结束(可能因为 APP 的切换、ANR 等导致系统扔掉了后续的事件),这个时候会先执行一次 ACTION_CANCEL


// ViewGroup.dispatchTouchEvent()


public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {


if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {


// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.


// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture


// due to an app switch, ANR, or some other state change.


cancelAndClearTouchTargets(ev);


resetTouchState();


}


}


  1. 子 View 之前拦截了事件,但是后面父 View 重新拦截了事件,这个时候会给子 View 发送 ACTION_CANCEL 事件


// ViewGroup.dispatchTouchEvent()


public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {


if (mFirstTouchTarget == null) {


} else {


// 有子 View 获取了事件


TouchTarget target = mFirstTouchTarget;


while (target != null) {


final TouchTarget next = target.next;


final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)


|| intercepted;


// 父 View 此时如果拦截了事件,cancelChild 是 true


if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,


target.child, target.pointerIdBits)) {


handled = true;


}


}


}


}


private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,


View child, int desiredPointerIdBits) {


final int oldAction = event.getAction();


// 如果 cancel 是 true,则发送 ACTION_CANCEL 事件


if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {


event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);


if (child == null) {


handled = super.dispatchTouchEvent(event);


} else {


handled = child.dispatchTouchEvent(event);


}


event.setAction(oldAction);


return handled;


}


}

2.4 如何解决滑动冲突

这个也是老生常谈的一个问题了,主要就是两个方法:


  1. 通过重写父类的 onInterceptTouchEvent 来拦截滑动事件

  2. 通过在子类中调用 parent.requestDisallowInterceptTouchEvent 来通知父类是否要拦截事件,requestDisallowInterceptTouchEvent 会设置 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 标志,这个在最开始的伪代码那里做过介绍

三、总结

上面就是从 View 事件分发引申出的一些问题,简单的解答如下:


  1. View 事件分发


// 伪代码


public boolean dispatchTouchEvent() {


boolean res = false;


// 是否不允许拦截事件


// 如果设置了 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,不会拦截事件,所以在 child 里可以通过 requestDisallowInterceptTouchEvent 控制父 View 是否来拦截事件


final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;


if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent()) { // View 不调用这里,直接执行下面的 touchlistener 判断


if (touchlistener && touchlistener.onTouch()) {


return true;


}


res = onTouchEvent(); // 里面会处理点击事件 -> performClick() -> clicklistener.onClick()


} else if (DOWN) { // 如果是 DOWN 事件,则遍历子 View 进行事件分发


// 循环子 View 处理事件


for (childs) {


res = child.dispatchTouchEvent();


}


} else {


// 事件分发给 target 去处理,这里的 target 就是上一步处理 DOWN 事件的 View


target.child.dispatchTouchEvent();


}


return res;


}


  1. 事件是如何从屏幕点击最终到达 Activity 的?



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