写点什么

深入理解 Java 虚拟机 - 虚拟机执行子系统,字节跳动超高难度三面 java 程序员面经

发布于: 7 小时前

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)属性表集合


在 Class 文件、字段表、方法表中都可以携带自己的属性表(attribute_info)集合,用于描述某些场景专有的信息。


属性表集合不像 Class 文件中的其它数据项要求这么严格,不强制要求各属性表的顺序,并且只要不与已有属性名重复,任何人实现的编译器都可以向属性表中写入自己定义的属性信息,Java 虚拟机在运行时会略掉它不认识的属性。

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)字节码指令简介


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)公有设计和私有实现


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)Class 文件结构的发展


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)虚拟机类加载机制



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)概述


我们的源代码经过编译器编译成字节码之后,最终都需要加载到虚拟机之后才能运行。虚拟机把描述类的数据从 Class 文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的 Java 类型,这就是虚拟机的类加载机制


与编译时需要进行连接工作的语言不同,Java 语言中类的加载、连接和初始化都是在程序运行期间完成的,这种策略虽然会让类加载时增加一些性能开销,但是会为 Java 应用程序提供高度的灵活性,Java 里天生可动态扩展的语言特性就是依赖运行期间动态加载和动态连接的特点实现的。


例如,一个面向接口的应用程序,可以等到运行时再指定实际的实现类;用户可以通过 Java 预定义的和自定义的类加载器,让一个本地的应用程序运行从网络上或其它地方加载一个二进制流作为程序代码的一部分。

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)类加载时机


类从被虚拟机从加载到卸载,整个生命周期包含:加载(Loading)、验证(Verification)、准备(Preparation)、解析(Resolution)、初始化(Initialization)、使用(Using)、卸载(Unloading)7 个阶段。其中验证、准备、解析 3 个部分统称为连接(Linking)。这 7 个阶段的发生顺序如下图:



上图中加载、验证、准备、初始化和卸载 5 个阶段的顺序是确定的,类的加载过程必须按照这种顺序按部就班的开始「注意,这里说的是按部就班的开始,并不要求前一阶段执行完才能进入下一阶段」,而解析阶段则不一定:它在某些情况下可以在初始化阶段之后再开始,这是为了支持 Java 的动态绑定。


虚拟机规范中对于什么时候开始类加载过程的第一节点「加载」并没有强制约束。但是对于「初始化」阶段,虚拟机则是严格规定了有且只有以下 5 种情况,如果类没有进行初始化,则必须立即对类进行「初始化」(加载、验证、准备自然需要在此之前开始):


  1. 遇到 new、getstatic、putstatic 或 invokestatic 这 4 条字节码指令;

  2. 使用 java.lang.reflect 包的方法对类进行反射调用的时候;

  3. 当初始化一个类的时候,发现其父类还没有进行初始化的时候,需要先触发其父类的初始化;

  4. 当虚拟机启动时,用户需要指定一个要执行的主类,虚拟机会先初始化这个类;

  5. 当使用 JDK 1.7 的动态语言支持时,如果一个 java.lang.invoke.MethodHandle 实例最后的解析结果 REF_getStatic、REF_putStatic、REF_invokeStatic 的方法句柄,并且这个方法句柄所对应的类没有初始化。


「有且只有」以上 5 种场景会触发类的初始化,这 5 种场景中的行为称为对一个类的主动引用。除此之外,所有引用类的方式都不会触发初始化,称为被动引用。比如如下几种场景就是被动引用:


  1. 通过子类引用父类的静态字段,不会导致子类的初始化;

  2. 通过数组定义来引用类,不会触发此类的初始化;

  3. 常量在编译阶段会存入调用类的常量池中,本质上并没有直接引用到定义常量的类,因此不会触发定义常量的类的初始化;

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)类加载过程

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)加载


这里的「加载」是指「类加载」过程的一个阶段。在加载阶段,虚拟机需要完成以下 3 件事:


  1. 通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流;

  2. 将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构;

  3. 在内存中生成一个代表这个类的 java.lang.Class 对象,作为方法区这个类的各种数据的访问入口。

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)验证


验证是连接阶段的第一步,这一阶段的目的是为了确保 Class 文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全。验证阶段大致上会完成下面 4 个阶段的检验动作:


  1. 文件格式验证:第一阶段要验证字节流是否符合 Class 文件格式的规范,并且能够被当前版本的虚拟机处理。验证点主要包括:是否以魔数 0xCAFEBABE 开头;主、次版本号是否在当前虚拟机处理范围之内;常量池的常量中是否有不被支持的常量类型;Class 文件中各个部分及文件本身是否有被删除的或者附加的其它信息等等。

  2. 元数据验证:第二阶段是对字节码描述的信息进行语义分析,以保证其描述的信息符合 Java 语言规范的要求,这个阶段的验证点包括:这个类是否有父类;这个类的父类是否继承了不允许被继承的类;如果这个类不是抽象类,是否实现了其父类或者接口之中要求实现的所有方法;类中的字段、方法是否与父类产生矛盾等等。

  3. 字节码验证:第三阶段是整个验证过程中最复杂的一个阶段,主要目的是通过数据流和控制流分析,确定程序语义是合法的、符合逻辑的。

  4. 符号引用验证:最后一个阶段的校验发生在虚拟机将符号引用转化为直接引用的时候,这个转化动作将在连接的第三阶段–解析阶段中发生。符号引用验证可以看做是对类自身以外(常量池中的各种符号引用)的形象进行匹配性校验。

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)准备


准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些变量所使用的内存都将在方法区进行分配。这个阶段中有两个容易产生混淆的概念需要强调下:


  • 首先,这时候进行内存分配的仅包括类变量(被 static 修饰的变量),而不包括实例变量,实例变量将会在对象实例化时随着对象一起分配在 Java 堆中;

  • 其次这里所说的初始值「通常情况」下是数据类型的零值。假设一个类变量的定义为public static int value = 123; 那么变量 value 在准备阶段过后的初始值为 0 而不是 123,因为这个时候尚未执行任何 Java 方法,而把 value 赋值为 123 的 putstatic 指令是程序被编译之后,存放于类构造器 () 方法之中,所以把 value 赋值为 123 的动作将在初始化阶段才会执行。


这里提到,在「通常情况」下初始值是零值,那相对的会有一些「特殊情况」:如果类字段的字段属性表中存在 ConstantsValue 属性,那在准备阶段变量 value 就会被初始化为 ConstantValue 属性所指的值。假设上面的类变量 value 的定义变为 public static final int value = 123;,编译时 JavaC 将会为 value 生成 ConstantValue 属性,在准备阶段虚拟机就会根据 ConstantValue 的设置将 value 赋值为 123。

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)解析


解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程。前面提到过很多次符号引用和直接引用,那么到底什么是符号引用和直接引用呢?


  • 符号引用(Symbolic Reference):符号引用以一组符号来描述所引用的目标,符号可以上任何形式的字面量,只要使用时能无歧义地定位到目标即可。

  • 直接引用(Direct Reference):直接引用可以是直接指向目标的指针、相对偏移量或是一个能间接定位到目标的句柄。

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)初始化


类初始化阶段是类加载过程中的最后一步,前面的类加载过程中,除了在加载阶段用户应用程序可以通过自定义类加载器参与之外,其余动作完全是由虚拟机主导和控制的。到了初始化阶段,才真正开始执行类中定义的 Java 程序代码。初始阶段是执行类构造器 () 方法的过程。

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)类加载器


虚拟机设计团队把类加载阶段中的「通过一个类的全限定名来获取描述此类的二进制字节流」这个动作放到 Java 虚拟机外部去实现,以便让应用程序自己决定如何去获取所需要的类。实现这个动作的代码模块称为「类加载器」。


类加载器:类加载器负责加载程序中的类型(类和接口),并赋予唯一的名字予以标识。

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)类与类加载器


对于任意一个类,都需要由加载它的类加载器和这个类本身一同确立其在 Java 虚拟机的唯一性,每个类加载器都拥有一个独立的类名称空间。也就是说:比较两个类是否「相等」,只要在这两个类是由同一个类加载器加载的前提下才有意义,否则,即使这两个类来源于同一个 Class 文件,被同一个虚拟机加载,只要加载它们的类加载器不同,那这两个类就必定不相等。

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)双亲委派模型


从 Java 虚拟机的角度来讲,只存在两种不同的类加载器:一种是启动类加载器(Bootstrap ClassLoader),这个类加载器使用 C++ 来实现,是虚拟机自身的一部分;另一种就是所有其他的类加载器,这些类加载器都由 Java 来实现,独立于虚拟机外部,并且全都继承自抽象类 java.lang.ClassLoader


从 Java 开发者的角度来看,类加载器可以划分为:


  • 启动类加载器(Bootstrap ClassLoader):这个类加载器负责将存放在 <JAVA_HOME>\lib 目录中的类库加载到虚拟机内存中。启动类加载器无法被 Java 程序直接引用,用户在编写自定义类加载器时,如果需要把加载请求委派给启动类加载器,纳智捷使用 null 代替即可;

  • 扩展类加载器(Extension ClassLoader):这个类加载器由 sun.misc.Launcher$ExtClassLoader 实现,它负责加载 <JAVA_HOME>\lib\ext 目录中,或者被 java.ext.dirs 系统变量所指定的路径中的所有类库,开发者可以直接使用扩展类加载器;

  • 应用程序类加载器(Application ClassLoader):这个类加载器由 sun.misc.Launcher$App-ClassLoader 实现。getSystemClassLoader() 方法返回的就是这个类加载器,因此也被称为系统类加载器。它负责加载用户类路径(ClassPath)上所指定的类库。开发者可以直接使用这个类加载器,如果应用程序中没有自定义过自己的类加载器,一般情况下这个就是程序中默认的类加载器。


我们的应用程序都是由这 3 种类加载器互相配合进行加载的,在必要时还可以自己定义类加载器。它们的关系如下图所示:



上图中所呈现出的这种层次关系,称为类加载器的双亲委派模型(Parents Delegation Model)。双亲委派模型要求除了顶层的启动类加载器以外,其余的类加载器都应当有自己的父类加载器。

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)类加载器的关系


  1. Bootstrap Classloader 是在Java虚拟机启动后初始化的。

  2. Bootstrap Classloader 负责加载 ExtClassLoader,并且将 ExtClassLoader的父加载器设置为 Bootstrap Classloader

  3. Bootstrap Classloader 加载完 ExtClassLoader 后,就会加载 AppClassLoader,并且将 AppClassLoader 的父加载器指定为 ExtClassLoader

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)类加载器的作用


| Class Loader | 实现方式 | 具体实现类 | 负责加载的目标 |


| --: | :-- | :-- | :-- |


| Bootstrap Loader | C++ | 由 C++实现 | %JAVA_HOME%/jre/lib/rt.jar以及-Xbootclasspath参数指定的路径以及中的类库 |


| Extension ClassLoader | Java | sun.misc.Launcher$ExtClassLoader | %JAVA_HOME%/jre/lib/ext路径下以及java.ext.dirs系统变量指定的路径中类库 |


| Application ClassLoader | Java | sun.misc.Launcher$AppClassLoader | Classpath以及-classpath-cp指定目录所指定的位置的类或者是jar文档,它也是Java程序默认的类加载器 |

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)类加载器的特点


  • 层级结构:Java 里的类装载器被组织成了有父子关系的层级结构。Bootstrap 类装载器是所有装载器的父亲。

  • 代理模式: 基于层级结构,类的代理可以在装载器之间进行代理。当装载器装载一个类时,首先会检查它在父装载器中是否进行了装载。如果上层装载器已经装载了这个类,这个类会被直接使用。反之,类装载器会请求装载这个类

  • 可见性限制:一个子装载器可以查找父装载器中的类,但是一个父装载器不能查找子装载器里的类。

  • 不允许卸载:类装载器可以装载一个类但是不可以卸载它,不过可以删除当前的类装载器,然后创建一个新的类装载器装载。

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)类加载器的隔离问题


每个类装载器都有一个自己的命名空间用来保存已装载的类。当一个类装载器装载一个类时,它会通过保存在命名空间里的类全局限定名(Fully Qualified Class Name) 进行搜索来检测这个类是否已经被加载了。


JVMDalvik 对类唯一的识别是 ClassLoader id + PackageName + ClassName,所以一个运行程序中是有可能存在两个包名类名完全一致的类的。并且如果这两个不是由一个 ClassLoader 加载,是无法将一个类的实例强转为另外一个类的,这就是 ClassLoader 隔离性。


为了解决类加载器的隔离问题JVM引入了双亲委托机制


双亲委派模型的工作过程是这样的:如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一个层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器中,只有当父类加载器反馈自己无法完成这个类加载请求(它的搜索范围中没有找到所需的类)时,子加载器才会尝试自己去加载。


这样做的好处就是 Java 类随着它的类加载器一起具备了一种带有优先级的层次关系。例如 java.lang.Object,它放在 rt.jar 中,无论哪一个类加载器要加载这个类,最终都是委派给处于模型顶端的启动类加载器来加载,因此 Object 类在程序的各种类加载器环境中都是同一个类。相反,如果没有使用双亲委派模型,由各个类加载器自行去加载的话,如果用户自己编写了一个称为 java.lang.Object 的类,并放在程序的 ClassPath 中,那系统中将会出现多个不同的 Object 类,Java 类型体系中最基本的行为也就无法保证了。


双亲委派模型对于保证 Java 程序运行的稳定性很重要,但它的实现很简单,实现双亲委派模型的代码都集中在 java.lang.ClassLoader 的 loadClass() 方法中,逻辑很清晰:先检查是否已经被加载过,若没有则调用父类加载器的 loadClass() 方法,若父加载器为空则默认使用启动类加载器作为父加载器。如果父类加载失败,抛出 ClassNotFoundException 异常后,再调用自己的 findClass() 方法进行加载。



protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)
throws ClassNotFoundException {
// 首先,检查请求的类是不是已经被加载过
Class<?> c = findLoadedClass(name);
if (c == null) {
try {
if (parent != null) {
c = parent.loadClass(name, false);
} else {
c = findBootstrapClassOrNull(name);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
// 如果父类抛出 ClassNotFoundException 说明父类加载器无法完成加载
}


if (c == null) {
// 如果父类加载器无法加载,则调用自己的 findClass 方法来进行类加载
c = findClass(name);
}
}
if (resolve) {
resolveClass(c);
}
return c;
}
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关于类文件结构和类加载就通过连续的两篇文章介绍到这里了,下一篇我们来聊聊「虚拟机的字节码执行引擎」。

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)破坏双亲委派模型


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)字节码执行引擎



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)概述


执行引擎是 Java 虚拟机最核心的组成部分之一。「虚拟机」是相对于「物理机」的概念,这两种机器都有代码执行的能力,区别是物理机的执行引擎是直接建立在处理器、硬件、指令集和操作系统层面上的,而虚拟机执行引擎是由自己实现的,因此可以自行制定指令集与执行引擎的结构体系,并且能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式。


在 Java 虚拟机规范中制定了虚拟机字节码执行引擎的概念模型,这个概念模型成为各种虚拟机执行引擎的统一外观(Facade)。在不同的虚拟机实现里,执行引擎在执行 Java 代码的时候可能会有解释执行(通过解释器执行)和编译执行(通过即时编译器产生本地代码执行)两种方式,也可能两者都有,甚至还可能会包含几个不同级别的编译器执行引擎。但从外观上来看,所有 Java 虚拟机的执行引擎是一致的:输入的是字节码文件,处理过程是字节码解析的等效过程,输出的是执行结果。

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)运行时栈帧结构


栈帧(Stack Frame)是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构,它是虚拟机运行时数据区中的虚拟机栈的栈元素。栈帧存储了方法的局部变量、操作数栈、动态链接和方法返回地址等信息。每一个方法从调用开始到执行完成的过程,都对应着一个栈帧在虚拟机栈里从入栈到出栈的过程。


每一个栈帧都包括了局部变量表、操作数栈、动态链接、方法返回地址和一些额外的附加信息。在编译程序代码时,栈帧中需要多大的局部变量表,多深的操作数栈都已经完全确定了,并且写入到方法表的 Code 属性之中,因此一个栈帧需要分配多少内存,不会受到程序运行期变量数据的影响,而仅仅取决于具体的虚拟机实现。


一个线程中的方法调用链可能会很长,很多方法都处于执行状态。对于执行引擎来说,在活动线程中,只有位于栈顶的栈帧才是有效的,称为当前栈帧(Current Stack Frame),与这个栈帧相关联的方法成为当前方法。执行引擎运行的所有字节码指令对当前栈帧进行操作,在概念模型上,典型的栈帧结构如下图:


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)局部变量表


局部变量表(Local Variable Table)是一组变量值存储空间,用于存放方法参数和方法内部定义的局部变量。在 Java 程序中编译为 Class 文件时,就在方法的 Code 属性的 max_locals 数据项中确定了该方法所需要分配的局部变量表的最大容量。

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)操作数栈


操作数栈(Operand Stack)是一个后进先出栈。同局部变量表一样,操作数栈的最大深度也在编译阶段写入到 Code 属性的 max_stacks 数据项中。操作数栈的每一个元素可以是任意的 Java 数据类型,包括 long 和 double。32 位数据类型所占的栈容量为 1,64 位数据类型所占的栈容量为 2。在方法执行的任何时候,操作数栈的深度都不会超过 max_stacks 数据项中设定的最大值。


一个方法刚开始执行的时候,该方法的操作数栈是空的,在方法的执行过程中,会有各种字节码指令往操作数栈中写入和提取内容,也就是入栈和出栈操作。

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)动态链接


每个栈帧都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,持有这个引用是为了支持方法调用过程中的动态链接(Dynamic Linking)。Class 文件的常量池中存在大量的符号引用,字节码中的方法调用指令就以常量池中指向方法的符号引用作为参数,这些符号引用一部分会在类加载阶段或第一次使用时转化为直接引用,这种转化成为静态解析。另一部分将在每一次运行期间转化为直接引用,这部分称为动态连接。

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)方法返回地址


当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法。


一种是执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令,这时候可能会有返回值传递给上层方法的调用者,是否有返回值和返回值的类型将根据遇到何种方法返回指令来决定,这种退出方法的方式称为正常完成出口


另一种退出方式是,在方法执行过程中遇到了异常,并且这个异常没有在方法体内得到处理,无论是 Java 虚拟机内部产生的异常,还是代码中使用 athrow 字节码指令产生的异常,只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出。这种称为异常完成出口。一个方法使用异常完成出口的方式退出,是不会给上层调用者产生任何返回值的。


无论采用何种退出方式,在方法退出后都需要返回到方法被调用的位置,程序才能继续执行,方法返回时可能需要在栈帧中保存一些信息,用来恢复它的上层方法的执行状态。一般来说,方法正常退出时,调用者的 PC 计数器的值可以作为返回地址,栈帧中很可能会保存这个计数器值。而方法异常退出时,返回地址是要通过异常处理器表来确定的,栈帧中一般不会保存这部分信息。


方法退出的过程实际上就等同于把当前栈帧出栈,因此退出时可能执行的操作有:恢复上次方法的局部变量表和操作数栈,把返回值(如果有的话)压入调用者栈帧的操作数栈中,调整 PC 计数器的值以指向方法调用指令后面的一条指令等。

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)附加信息


虚拟机规范允许具体的虚拟机实现增加一些规范里没有描述的信息到栈帧中,例如与调试相关的信息,这部分信息完全取决于具体的虚拟机实现。实际开发中,一般会把动态连接、方法返回地址与其他附加信息全部归为一类,成为栈帧信息。

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)方法调用


方法调用并不等同于方法执行,方法调用阶段唯一的任务就是确定被调用方法的版本(即调用哪一个方法),暂时还不涉及方法内部的具体运行过程。


在程序运行时,进行方法调用是最为普遍、频繁的操作。前面说过 Class 文件的编译过程是不包含传统编译中的连接步骤的,一切方法调用在 Class 文件里面存储的都只是符号引用,而不是方法在运行时内存布局中的入口地址(相当于之前说的直接引用)。这个特性给 Java 带来了更强大的动态扩展能力,但也使得 Java 方法调用过程变得相对复杂起来,需要在类加载期间,甚至到运行期间才能确定目标方法的直接引用。

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)解析


所有方法调用中的目标方法在 Class 文件里都是一个常量池中的符号引用,在类加载的解析阶段,会将其中一部分符号引用转化为直接引用,这种解析能成立的前提是方法在程序真正运行之前就有一个可确定的调用版本,并且这个方法的调用版本在运行期是不可改变的。话句话说,调用目标在程序代码写好、编译器进行编译时就必须确定下来。这类方法的调用称为解析(Resolution)。


Java 语言中符合「编译器可知,运行期不可变」这个要求的方法,主要包括静态方法和私有方法两大类,前者与类型直接关联,后者在外部不可被访问,这两种方法各自的特点决定了它们都不可能通过继承或者别的方式重写其它版本,因此它们都适合在类加载阶段解析。


与之相应的是,在 Java 虚拟机里提供了 5 条方法调用字节码指令,分别是:


  • invokestatic:调用静态方法;

  • invokespecial:调用实例构造器 方法、私有方法和父类方法;

  • invokevirtual:调用所有虚方法;

  • invokeinterface:调用接口方法,会在运行时再确定一个实现此接口的对象;

  • invokedynamic:先在运行时动态解析出调用点限定符所引用的方法,然后再执行该方法。


只要能被 invokestatic 和 invokespecial 指令调用的方法,都可以在解析阶段中确定唯一的调用版本,符合这个条件的有静态方法、私有方法、实例构造器、父类方法 4 类,它们在加载的时候就会把符号引用解析为直接引用。这些方法可以称为非虚方法,与之相反,其它方法称为虚方法(final 方法除外)。


Java 中的非虚方法除了使用 invokestatic、invokespecial 调用的方法之外还有一种,就是被 final 修饰的方法。虽然 final 方法是使用 invokevirtual 指令来调用的,但是由于它无法被覆盖,没有其它版本,所以也无需对方法接受者进行多态选择,又或者说多态选择的结果肯定是唯一的。在 Java 语言规范中明确说明了 final 方法是一种非虚方法。


解析调用一定是个静态过程,在编译期间就能完全确定,在类装载的解析阶段就会把涉及的符号引用全部转变为可确定的直接引用,不会延迟到运行期再去完成。而分派(Dispatch)调用则可能是静态的也可能是动态的,根据分派依据的宗量数可分为单分派和多分派。这两类分派方式的两两组合就构成了静态单分派、静态多分派、动态单分派、动态多分派 4 种分派组合情况,下面我们再看看虚拟机中的方法分派是如何进行的。

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)分派


面向对象有三个基本特征,封装、继承和多态。这里要说的分派将会揭示多态特征的一些最基本的体现,如「重载」和「重写」在 Java 虚拟机中是如何实现的?虚拟机是如何确定正确目标方法的?

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)静态分派


在开始介绍静态分派前我们先看一段代码。



/**
* 方法静态分派演示
*/
public class StaticDispatch {


private static abstract class Human { }


private static class Man extends Human { }


private static class Woman extends Human { }


private void sayHello(Human guy) {
System.out.println("Hello, guy!");
}


private void sayHello(Man man) {
System.out.println("Hello, man!");
}


private void sayHello(Woman woman) {
System.out.println("Hello, woman!");
}


public static void main(String[] args) {


Human man = new Man();
Human woman = new Woman();
StaticDispatch dispatch = new StaticDispatch();
dispatch.sayHello(man);
dispatch.sayHello(woman);
}
}
复制代码


运行后这段程序的输出结果如下:



Hello, guy!
Hello, guy!
复制代码


稍有经验的 Java 程序员都能得出上述结论,但为什么我们传递给 sayHello() 方法的实际参数类型是 Man 和 Woman,虚拟机在执行程序时选择的却是 Human 的重载呢?要理解这个问题,我们先弄清两个概念。



Human man = new Man();
复制代码


上面这段代码中的「Human」称为变量的静态类型(Static Type),或者叫做外观类型(Apparent Type),后面的「Man」称为变量为实际类型(Actual Type),静态类型和实际类型在程序中都可以发生一些变化,区别是静态类型的变化仅发生在使用时,变量本身的静态类型不会被改变,并且最终的静态类型是在编译期可知的;而实际类型变化的结果在运行期才可确定,编译器在编译程序的时候并不知道一个对象的实际类型是什么。


弄清了这两个概念,再来看 StaticDispatch 类中 main() 方法里的两次 sayHello() 调用,在方法接受者已经确定是对象「dispatch」的前提下,使用哪个重载版本,就完全取决于传入参数的数量和数据类型。代码中定义了两个静态类型相同但是实际类型不同的变量,但是虚拟机(准确的说是编译器)在重载时是通过参数的静态类型而不是实际类型作为判定依据的。并且静态类型是编译期可知的,因此在编译阶段, Javac 编译器会根据参数的静态类型决定使用哪个重载版本,所以选择了 sayHello(Human) 作为调用目标,并把这个方法的符号引用写到 man() 方法里的两条 invokevirtual 指令的参数中。


所有依赖静态类型来定位方法执行版本的分派动作称为静态分派。静态分派的典型应用是方法重载。静态分派发生在编译阶段,因此确定静态分派的动作实际上不是由虚拟机来执行的。


另外,编译器虽然能确定方法的重载版本,但是很多情况下这个重载版本并不是「唯一」的,因此往往只能确定一个「更加合适」的版本。产生这种情况的主要原因是字面量不需要定义,所以字面量没有显示的静态类型,它的静态类型只能通过语言上的规则去理解和推断。下面的代码展示了什么叫「更加合适」的版本。



public class Overlaod {


static void sayHello(Object arg) {
System.out.println("Hello, Object!");
}


static void sayHello(int arg) {
System.out.println("Hello, int!");
}


static void sayHello(long arg) {
System.out.println("Hello, long!");
}


static void sayHello(Character arg) {
System.out.println("Hello, Character!");
}


static void sayHello(char arg) {
System.out.println("Hello, char!");
}


static void sayHello(char... arg) {
System.out.println("Hello, char...!");
}


static void sayHello(Serializable arg) {
System.out.println("Hello, Serializable!");
}


public static void main(String[] args) {
sayHello('a');
}
}
复制代码


上面代码的运行结果为:



Hello, char!
复制代码


这很好理解,‘a’ 是一个 char 类型的数据,自然会寻找参数类型为 char 的重载方法,如果注释掉 sayHello(chat arg) 方法,那么输出结果将会变为:



Hello, int!
复制代码


这时发生了一次类型转换, ‘a’ 除了可以代表一个字符,还可以代表数字 97,因为字符 ‘a’ 的 Unicode 数值为十进制数字 97,因此参数类型为 int 的重载方法也是合适的。我们继续注释掉 sayHello(int arg) 方法,输出变为:



Hello, long!
复制代码


这时发生了两次类型转换,‘a’ 转型为整数 97 之后,进一步转型为长整型 97L,匹配了参数类型为 long 的重载方法。我们继续注释掉 sayHello(long arg) 方法,输出变为:

最后

为什么我不完全主张自学?①平台上的大牛基本上都有很多年的工作经验了,你有没有想过之前行业的门槛是什么样的,现在行业门槛是什么样的?以前企业对于程序员能力要求没有这么高,甚至十多年前你只要会写个“Hello World”,你都可以入门这个行业,所以以前要入门是完全可以入门的。②现在也有一些优秀的年轻大牛,他们或许也是自学成才,但是他们一定是具备优秀的学习能力,优秀的自我管理能力(时间管理,静心坚持等方面)以及善于发现问题并总结问题。如果说你认为你的目标十分明确,能做到第②点所说的几个点,以目前的市场来看,你才真正的适合去自学。


除此之外,对于绝大部分人来说,报班一定是最好的一种快速成长的方式。但是有个问题,现在市场上的培训机构质量参差不齐,如果你没有找准一个好的培训班,完全是浪费精力,时间以及金钱,这个需要自己去甄别选择。


我个人建议线上比线下的性价比更高,线下培训价格基本上没 2W 是下不来的,线上教育现在比较成熟了,此次疫情期间,学生基本上都感受过线上的学习模式。相比线下而言,线上的优势以我的了解主要是以下几个方面:①价格:线上的价格基本上是线下的一半;②老师:相对而言线上教育的师资力量比线下更强大也更加丰富,资源更好协调;③时间:学习时间相对而言更自由,不用裸辞学习,适合边学边工作,降低生活压力;④课程:从课程内容来说,确实要比线下讲的更加深入。


应该学哪些技术才能达到企业的要求?(下图总结)


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