写点什么

cocpp

0 人感兴趣 · 26 次引用

  • 最新
  • 推荐
https://static001.geekbang.org/infoq/43/43d206fbb8cda8a263ab66eccb26eddc.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(二十六)共享栈

用户头像
SkyFire
2022-02-15

本文主要讲述了共享栈空间的协程切换细节,总体叙述比较粗,只是将原理大致串了一下。如果需要了解更多细节,建议参照源码。

https://static001.geekbang.org/infoq/bc/bcc0cfe5f981b33f81b801c8b4760359.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(二十五)channel

用户头像
SkyFire
2022-02-06

本文讨论了用于协程通信的c三种不同类型的channel的实现

https://static001.geekbang.org/infoq/a4/a455c8942f1fae12e8baf97d7ed75dbb.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(二十四)对象池与栈内存池

用户头像
SkyFire
2022-01-26

本文介绍的cocpp中两种管理内存的方式,对象池与栈内存池,简要阐述了其实现原理。若想深入了解,可以参考源码。

https://static001.geekbang.org/infoq/87/87b2ed8fc9b6225bf418a9c2c6118416.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(二十三)env 自动回收

用户头像
SkyFire
2022-01-23

本文介绍了cocpp中自动env自动回收的实现细节,包括策略和整个回收流程。

https://static001.geekbang.org/infoq/fa/fab2a05b04b9fdbdb98aadf073610197.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(二十二)协程偷取

用户头像
SkyFire
2022-01-20

本文主要介绍了env在空闲状态采取的策略,以及协程偷取的流程,还有很多不完善之处,待后续版本优化。

https://static001.geekbang.org/infoq/19/1914155027dd38fac4ce9f476ecf0476.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(二十一)协程重分配

用户头像
SkyFire
2022-01-19

本文介绍了当协程陷入系统调用,阻塞当前调度线程的时候,如何防止将同一个调度线程上其他的协程堵塞。这个手段是上一节中外部调度的一个良好补充。

https://static001.geekbang.org/infoq/6d/6d815915af459501cce5638dc4881937.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(二十)外部调度

用户头像
SkyFire
2022-01-18

本文讨论了从外部如何切换一个长时间运行的协程,并结合具体的代码案例来深入理解其机制,这一部分功能需要对内核信号处理的实现有一定的理解。在此基础上讨论了安全点存在的必要性以及其实现方法。

https://static001.geekbang.org/infoq/18/18d4244c8a770b1d65d0e5bdebe11efb.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(十九)event

用户头像
SkyFire
2022-01-14

回调函数在降低耦合的场景下很有用,但是其自身具有一定的局限性,扩展性不好。通过对它进行封装,我们既可以得到低耦合又可以得到扩展性。

https://static001.geekbang.org/infoq/ab/ab6199ba642144e6a5c1726a479c45cb.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(十八)空闲与等待

用户头像
SkyFire
2022-01-11

本文介绍了协程休眠的原理,实际上是休眠调度线程,使用条件变量使调度线程让出CPU,避免空转。另外还介绍了进入睡眠的时机,唤醒的时机,以及哪些影响睡眠的操作,需要同步互斥量来保护。

https://static001.geekbang.org/infoq/24/24497d80959de2c0ac1f2bbe08fd71bb.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(十七)带时限的锁

用户头像
SkyFire
2022-01-11

本文介绍了前面三种互斥量对应的带时限的版本,总体来说就是利用一个模板类为现有的实现增加接口,衍生出功能更丰富的类,这个编程技巧在很多功能封装场景下都挺有用的。

https://static001.geekbang.org/infoq/b0/b081803dfac262b0daaa16cc8ae9b353.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(十六)读写锁

用户头像
SkyFire
2022-01-11

本文描述了共享锁的实现,比其他的锁类型要稍微复杂一些,主要是要区分加锁的类型,不是很难理解。

https://static001.geekbang.org/infoq/4f/4f1b70e6331cde2a6e05c8b54164c1ca.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(十五)递归互斥量

用户头像
SkyFire
2022-01-10

本文介绍了递归互斥量的实现,基本上和普通的互斥量很类似,只是多了一个计数,也很好理解。

https://static001.geekbang.org/infoq/32/32aa743499640cbc9dbdfda9a749ebcb.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(十四)信号量与条件变量

用户头像
SkyFire
2022-01-09

本文介绍的条件变量与信号量的实现。其中条件变量其实就是std::condition_variable_any,并不关心底层的操作对象。而计数信号量是典型的生产者消费者写法,二值信号量是计数信号量的一个特例

https://static001.geekbang.org/infoq/0c/0c53f4ee5f5ba3f9f36fa0ee4f550301.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(十三)互斥量

用户头像
SkyFire
2022-01-07

本文讨论了互质量的实现方式,包括如何让协程在不消耗CPU的情况下去等待互斥量,如何解锁互斥量并唤醒对应的ctx。

https://static001.geekbang.org/infoq/5b/5b1df4bc7c1351f0eadacc5f1d388939.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(十二)自旋锁

用户头像
SkyFire
2022-01-06

本文讲解了cocpp中自旋锁的实现,非常简单,可以说是简陋了。但是仅为其他同步工具提供底层支持也足够用了。

https://static001.geekbang.org/infoq/17/17b159ac0272c1e3197163a02a8d3eae.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(十一)等待与返回值

用户头像
SkyFire
2022-01-05

本文对如何获取协程的返回值做了介绍,分别介绍了不带超时的等待和带超时的等待,并且也介绍了如何处理无返回值函数的情况。

https://static001.geekbang.org/infoq/9d/9d002aef7933c6987a4b6af9c15ab7c8.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(十)调度的流程

用户头像
SkyFire
2022-01-04

本文分析一个协程的整个生命周期从创建到销毁的主要流程,设计到大量代码实现,可以运行一下项目中的例子,使用调试器跟踪以加深理解。

https://static001.geekbang.org/infoq/a7/a7231187847cecd4926f2eafa8812607.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(九)协程参数与返回值的处理

用户头像
SkyFire
2022-01-03

本文从协程函数执行开始分析,自底向上分析了协程函数的每一次封装与转发,阐述了一个任意的函数怎样每协程框架调起来的。

https://static001.geekbang.org/infoq/0c/0cc1fb76e4becc8213e48277aea6ce13.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(八)env 的状态与标识位

用户头像
SkyFire
2022-01-02

本文介绍了cocpp调度中最重要的调度环境env的标识和状态的含义、设置条件等细节,代码贴的比较多,大致了解就可以了,后面还会经常遇到。

https://static001.geekbang.org/infoq/e5/e52d47a3bbf7217dc11cc18ca9129733.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(七)ctx 的状态与标识位

用户头像
SkyFire
2022-01-01

本文对ctx的标识与状态做了详尽的分析,包括各种标识的含义、设置与清除场景、用途,以及各种状态的关系,检测时机等内容。信心量较大,阅读时可参照源码,加深理解。

https://static001.geekbang.org/infoq/4c/4c48568abded0908458f61f876572f6d.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(六)管理器 manager

用户头像
SkyFire
2022-01-01

本文介绍了cocpp框架三大基础组件中的最后一部分,希望读者朋友可以对整体架构有个认识,方便后面文章的理解。

https://static001.geekbang.org/infoq/20/20c04c40567d59811b70403831f04b60.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(五)协程执行环境 env

用户头像
SkyFire
2021-12-31

本文对线程执行环境结构中的成员作了分析解释,希望读者能更好地理解后面的章节。

https://static001.geekbang.org/infoq/33/33fec699f954860208e3f9b2d3fc2800.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(四)协程上下文 ctx

用户头像
SkyFire
2021-12-31

本文对写成上下文中所有的字段进行了逐一介绍,对协程的状态转换进行了简要说明,对成员中可能会导致理解偏差的地方也做出了详细的解释。希望对后续章节的理解有所帮助。

https://static001.geekbang.org/infoq/2a/2ae34c1daaffc68aae434e45df96277b.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(三)cocpp 的核心框架结构

用户头像
SkyFire
2021-12-31

本文介绍了cocpp协程库核心的三个组件ctx、env、manager。

https://static001.geekbang.org/infoq/4f/4ff51f428eabf424e8e4767f9d4cb56d.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(二)协程切换的原理

用户头像
SkyFire
2021-12-31

本文描述了协程切换的原理,为后面的章节打下基础。

https://static001.geekbang.org/infoq/87/87f2a4a153ca1ec849498ec768d7ef29.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

一个 cpp 协程库的前世今生(一)缘起

用户头像
SkyFire
2021-12-30

我从大学知道有协程这么个东西之后就想自己写一个,所以并不是说现在开源的协程不满足我的需求,而是纯粹想体验一下从头开始设计开发会遇到什么困难,而我又能从中学到什么。 本文作为系列文章的第一篇,起一个引子的作用,希望自己可以坚持创作吧。

cocpp_cocpp技术文章_InfoQ写作社区