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RocketMQ 为什么这么快?我从源码中扒出了 10 大原因!

  • 2024-03-13
    福建
  • 本文字数:6856 字

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RocketMQ 作为阿里开源的消息中间件,深受广大开发者的喜爱

而这其中一个很重要原因就是,它处理消息和拉取消息的速度非常快

那么,问题来了,RocketMQ 为什么这么快呢?

接下来,我将从以下 10 个方面来探讨一下 RocketMQ 这么快的背后原因



如果你对 RocketMQ 还不了解,可以从公众号后台菜单栏中查看我之前写的关于 RocketMQ 的几篇文章

如果你对 RocketMQ 源码也感兴趣,可以从下面这个仓库 fork 一下源码,我在源码中加了中文注释,并且后面我还会持续更新注释

https://github.com/sanyou3/rocketmq.git

本文是基于 RocketMQ 4.9.x 版本讲解


批量发送消息


RocketMQ 在发送消息的时候支持一次性批量发送多条消息,如下代码所示:

public class Producer {    public static void main(String[] args) throws Exception {        //创建一个生产者,指定生产者组为 sanyouProducer        DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("sanyouProducer");        // 指定NameServer的地址        producer.setNamesrvAddr("192.168.200.143:9876");        // 启动生产者        producer.start();
//用以及集合保存多个消息 List<Message> messages = new ArrayList<>(); messages.add(new Message("sanyouTopic", "三友的java日记 0".getBytes())); messages.add(new Message("sanyouTopic", "三友的java日记 1".getBytes())); messages.add(new Message("sanyouTopic", "三友的java日记 2".getBytes())); // 发送消息并得到消息的发送结果,然后打印 SendResult sendResult = producer.send(messages); System.out.printf("%s%n", sendResult);
// 关闭生产者 producer.shutdown(); }
}
复制代码


通过批量发送消息,减少了 RocketMQ 客户端与服务端,也就是 Broker 之间的网络通信次数,提高传输效率

不过在使用批量消息的时候,需要注意以下三点:

  • 每条消息的 Topic 必须都得是一样的

  • 不支持延迟消息和事务消息

  • 不论是普通消息还是批量消息,总大小默认不能超过 4m


消息压缩


RocketMQ 在发送消息的时候,当发现消息的大小超过 4k 的时候,就会对消息进行压缩

这是因为如果消息过大,会对网络带宽造成压力

不过需要注意的是,如果是批量消息的话,就不会进行压缩,如下所示:



压缩消息除了能够减少网络带宽造成压力之外,还能够节省消息存储空间

RocketMQ 在往磁盘存消息的时候,并不会去解压消息,而是直接将压缩后的消息存到磁盘

消费者拉取到的消息其实也是压缩后的消息

不过消费者在拿到消息之后会对消息进行解压缩

当我们的业务系统拿到消息的时候,其实就是解压缩后的消息



虽然压缩消息能够减少带宽压力和磁盘存储压力

但是由于压缩和解压缩的过程都是在客户端(生产者、消费者)完成的

所以就会导致客户端消耗更多的 CPU 资源,对 CPU 造成一定的压力


高性能网络通信模型


当生产者处理好消息之后,就会将消息通过网络通信发送给服务端

而 RocketMQ 之所以快的一个非常重要原因就是它拥有高性能网络通信模型

RocketMQ 网络通信这块底层是基于 Netty 来实现的



Netty 是一款非常强大、非常优秀的网络应用程序框架,主要有以下几个优点:


  • 异步和事件驱动:Netty 基于事件驱动的架构,使用了异步 I/O 操作,避免了阻塞式 I/O 调用的缺陷,能够更有效地利用系统资源,提高并发处理能力。

  • 高性能:Netty 针对性能进行了优化,比如使用直接内存进行缓冲,减少垃圾回收的压力和内存拷贝的开销,提供了高吞吐量、低延迟的网络通讯能力。

  • 可扩展性:Netty 的设计允许用户自定义各种 Handler 来处理协议编码、协议解码和业务逻辑等。并且,它的模块可插拔性设计使得用户可以根据需要轻松地添加或更换组件。

  • 简化 API:与 Java 原生 NIO 库相比,Netty 提供了更加简洁易用的 API,大大降低了网络编程的复杂度。

  • 安全:Netty 内置了对 SSL/TLS 协议的支持,使得构建安全通信应用变得容易。

  • 丰富的协议支持:Netty 提供了 HTTP、HTTP/2、WebSocket、Google Protocol Buffers 等多种协议的编解码支持,满足不同网络应用需求。

  • ...


就是因为 Netty 如此的强大,所以不仅仅 RocketMQ 是基于 Netty 实现网络通信的

几乎绝大多数只要涉及到网络通信的 Java 类框架,底层都离不开 Netty 的身影

比如知名 RPC 框架 Dubbo、Java gRPC 实现、Redis 的亲儿子 Redisson、分布式任务调度平台 xxl-job 等等

它们底层在实现网络通信时,都是基于 Netty 框架


零拷贝技术


当消息达到 RocketMQ 服务端之后,为了能够保证服务端重启之后消息也不丢失,此时就需要将消息持久化到磁盘

由于涉及到消息持久化操作,就涉及到磁盘文件的读写操作

RocketMQ 为了保证磁盘文件的高性能读写,使用到了一个叫零拷贝的技术


1、传统 IO 读写方式


说零拷贝之前,先说一下传统的 IO 读写方式。

比如现在有一个需求,将磁盘文件通过网络传输出去

那么整个传统的 IO 读写模型如下图所示



传统的 IO 读写其实就是 read + write 的操作,整个过程会分为如下几步

  • 用户调用 read()方法,开始读取数据,此时发生一次上下文从用户态到内核态的切换,也就是图示的切换 1

  • 将磁盘数据通过 DMA 拷贝到内核缓存区

  • 将内核缓存区的数据拷贝到用户缓冲区,这样用户,也就是我们写的代码就能拿到文件的数据

  • read()方法返回,此时就会从内核态切换到用户态,也就是图示的切换 2

  • 当我们拿到数据之后,就可以调用 write()方法,此时上下文会从用户态切换到内核态,即图示切换 3

  • CPU 将用户缓冲区的数据拷贝到 Socket 缓冲区

  • 将 Socket 缓冲区数据拷贝至网卡

  • write()方法返回,上下文重新从内核态切换到用户态,即图示切换 4


整个过程发生了 4 次上下文切换和 4 次数据的拷贝,这在高并发场景下肯定会严重影响读写性能。

所以为了减少上下文切换次数和数据拷贝次数,就引入了零拷贝技术。


2、零拷贝


零拷贝技术是一个思想,指的是指计算机执行操作时,CPU 不需要先将数据从某处内存复制到另一个特定区域。

实现零拷贝的有以下两种方式:

  • mmap()

  • sendfile()


mmap()


mmap(memory map)是一种内存映射文件的方法,即将一个文件或者其它对象映射到进程的地址空间,实现文件磁盘地址和进程虚拟地址空间中一段虚拟地址的一一对映关系。

简单地说就是内核缓冲区和应用缓冲区进行映射

用户在操作应用缓冲区时就好像在操作内核缓冲区

比如你往应用缓冲区写数据,就好像直接往内核缓冲区写数据,这个过程不涉及到 CPU 拷贝

而传统 IO 就需要将在写完应用缓冲区之后需要将数据通过 CPU 拷贝到内核缓冲区

同样地上述文件传输功能,如果使用 mmap 的话,由于我们可以直接操作内核缓冲区

此时我们就可以将内核缓冲区的数据直接 CPU 拷贝到 Socket 缓冲区

整个 IO 模型就会如下图所示:



基于 mmap IO 读写其实就变成 mmap + write 的操作,也就是用 mmap 替代传统 IO 中的 read 操作

  • 当用户发起 mmap 调用的时候会发生上下文切换 1,进行内存映射,然后数据被拷贝到内核缓冲区,mmap 返回,发生上下文切换 2

  • 随后用户调用 write,发生上下文切换 3,将内核缓冲区的数据拷贝到 Socket 缓冲区,write 返回,发生上下文切换 4。


上下文切换的次数仍然是 4 次,但是拷贝次数只有 3 次,少了一次 CPU 拷贝。

所以总的来说,使用 mmap 就可以直接少一次 CPU 拷贝

说了这么多,那么在 Java 中,如何去实现 mmap,也就是内核缓冲区和应用缓冲区映射呢?

其实在 Java NIO 类库中就提供了相应的 API,当然底层也还是调用 Linux 系统的 mmap()实现的,代码如下所示


FileChannel fileChannel = new RandomAccessFile("test.txt", "rw").getChannel();MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, fileChannel.size());
复制代码


MappedByteBuffer,你可以认为操作这个对象就好像直接操作内核缓冲区

比如可以通过 MappedByteBuffer 读写磁盘文件,此时就好像直接从内核缓冲区读写数据

当然也可以直接通过 MappedByteBuffer 将文件的数据拷贝到 Socket 缓冲区,实现上述文件传输的模型

这里我就不贴相应的代码了

RocketMQ 在存储文件时,就是通过 mmap 技术来实现高效的文件读写



RocketMQ 中使用 mmap 代码

虽然前面一直说 mmap 不涉及 CPU 拷贝,但在某些特定场景下,尤其是在写操作或特定的系统优化策略下,还是可能涉及 CPU 拷贝。


sendfile()


sendfile()跟 mmap()一样,也会减少一次 CPU 拷贝,但是它同时也会减少两次上下文切换。

sendfile()主要是用于文件传输,比如将文件传输到另一个文件,又或者是网络

当基于 sendfile()时,一次文件传输的过程就如下图所示:



用户发起 sendfile()调用时会发生切换 1,之后数据通过 DMA 拷贝到内核缓冲区,之后再将内核缓冲区的数据 CPU 拷贝到 Socket 缓冲区,最后拷贝到网卡,sendfile()返回,发生切换 2。

同样地,Java NIO 类库中也提供了相应的 API 实现 sendfile

当然底层还是操作系统的 sendfile()


FileChannel channel = FileChannel.open(Paths.get("./test.txt"), StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.CREATE);//调用transferTo方法向目标数据传输channel.transferTo(position, len, target);
复制代码


FileChannel 的 transferTo 方法底层就是基于 sendfile 来的

在如上代码中,并没有文件的读写操作,而是直接将文件的数据传输到 target 目标缓冲区

也就是说,sendfile 传输文件时是无法知道文件的具体的数据的

但是 mmap 不一样,mmap 可以来直接修改内核缓冲区的数据

假设如果需要对文件的内容进行修改之后再传输,mmap 可以满足


小总结


在传统 IO 中,如果想将用户缓存区的数据放到内核缓冲区,需要经过 CPU 拷贝

而基于零拷贝技术可以减少 CPU 拷贝次数,常见的有两种:

  • mmap()

  • sendfile()


mmap()是将用户缓冲区和内核缓冲区共享,操作用户缓冲区就好像直接操作内核缓冲区,读写数据时不需要 CPU 拷贝

Java 中可以使用 MappedByteBuffer 这个 API 来达到操作内核缓冲区的效果

sendfile()主要是用于文件传输,可以通过 sendfile()将一个文件内容传输到另一个文件中或者是网络中

sendfile()在整个过程中是无法对文件内容进行修改的,如果想修改之后再传输,可以通过 mmap 来修改内容之后再传输

上面出现的 API 都是 Java NIO 标准类库中的

如果你看的还是很迷糊,那直接记住一个结论

之所以基于零拷贝技术能够高效的实现文件的读写操作,主要因为是减少了 CPU 拷贝次数和上下文切换次数

在 RocketMQ 中,底层是基于 mmap()来实现文件的高效读写的


顺序写


RocketMQ 在存储消息时,除了使用零拷贝技术来实现文件的高效读写之外

还使用顺序写的方式提高数据写入的速度

RocketMQ 会将消息按照顺序一条一条地写入文件中

这种顺序写的方式由于减少了磁头的移动和寻道时间,在大规模数据写入的场景下,使得数据写入的速度更快


高效的数据存储结构


Topic 和队列的关系


在 RocketMQ 中,默认会为每个 Topic 在每个服务端 Broker 实例上创建 4 个队列



如果有两个 Broker,那么默认就会有 8 个队列

每个 Broker 上的队列上的编号(queueId)都是从 0 开始


CommitLog


前面一直说,当消息到达 RocektMQ 服务端时,需要将消息存到磁盘文件

RocketMQ 给这个存消息的文件起了一个高大上的名字:CommitLog

由于消息会很多,所以为了防止文件过大,CommitLog 在物理磁盘文件上被分为多个磁盘文件,每个文件默认的固定大小是 1G



消息在写入到文件时,除了包含消息本身的内容数据,也还会包含其它信息,比如

  • 消息的 Topic

  • 消息所在队列的 id,生产者发送消息时会携带这个队列 id

  • 消息生产者的 ip 和端口

  • ...


这些数据会和消息本身按照一定的顺序同时写到 CommitLog 文件中



上图中黄色排列顺序和实际的存的内容并非实际情况,我只是举个例子


ConsumeQueue


除了 CommitLog 文件之外,RocketMQ 还会为每个队列创建一个磁盘文件

RocketMQ 给这个文件也起了一个高大上的名字:ConsumeQueue



当消息被存到 CommitLog 之后,其实还会往这条消息所在队列的 ConsumeQueue 文件中插一条数据

每个队列的 ConsumeQueue 也是由多个文件组成,每个文件默认是存 30 万条数据

插入 ConsumeQueue 中的每条数据由 20 个字节组成,包含 3 部分信息

  • 消息在 CommitLog 的起始位置(8 个字节),也被称为偏移量

  • 消息在 CommitLog 存储的长度(8 个字节)

  • 消息 tag 的 hashCode(4 个字节)



每条数据也有自己的编号(offset),默认从 0 开始,依次递增

所以,通过 ConsumeQueue 中存的数据可以从 CommitLog 中找到对应的消息

那么这个 ConsumeQueue 有什么作用呢?

其实通过名字也能猜到,这其实跟消息消费有关

当消费者拉取消息的时候,会告诉服务端四个比较重要的信息

  • 自己需要拉取哪个 Topic 的消息

  • 从 Topic 中的哪个队列(queueId)拉取

  • 从队列的哪个位置(offset)拉取消息

  • 拉取多少条消息(默认 32 条)



服务端接收到消息之后,总共分为四步处理:

  • 首先会找到对应的 Topic

  • 之后根据 queueId 找到对应的 ConsumeQueue 文件

  • 然后根据 offset 位置,从 ConsumeQueue 中读取跟拉取消息条数一样条数的数据

由于 ConsumeQueue 每条数据都是 20 个字节,所以根据 offset 的位置可以很快定位到应该从文件的哪个位置开始读取数据

  • 最后解析每条数据,根据偏移量和消息的长度到 CommitLog 文件查找真正的消息内容

整个过程如下图所示:



所以,从这可以看出,当消费者在拉取消息时,ConsumeQueue 其实就相当于是一个索引文件,方便快速查找在 CommitLog 中的消息

并且无论 CommitLog 存多少消息,整个查找消息的时间复杂度都是 O(1)

由于 ConsumeQueue 每条数据都是 20 个字节,所以如果需要找第 n 条数据,只需要从第 n * 20 个字节的位置开始读 20 个字节的数据即可,这个过程是 O(1)的

当从 ConsumeQueue 找到数据之后,解析出消息在 CommitLog 存储的起始位置和大小,之后就直接根据这两个信息就可以从 CommitLog 中找到这条消息了,这个过程也是 O(1)的

所以整个查找消息的过程就是 O(1)的

所以从这就可以看出,ConsumeQueue 和 CommitLog 相互配合,就能保证快速查找到消息,消费者从而就可以快速拉取消息


异步处理


RocketMQ 在处理消息时,有很多异步操作,这里我举两个例子:

  • 异步刷盘

  • 异步主从复制


异步刷盘


前面说到,文件的内容都是先写到内核缓冲区,也可以说是 PageCache

而写到 PageCache 并不能保证消息一定不丢失

因为如果服务器挂了,这部分数据还是可能会丢失的

所以为了解决这个问题,RocketMQ 会开启一个后台线程

这个后台线程默认每隔 0.5s 会将消息从 PageCache 刷到磁盘中

这样就能保证消息真正的持久化到磁盘中



异步主从复制

在 RocketMQ 中,支持主从复制的集群模式



这种模式下,写消息都是写入到主节点,读消息一般也是从主节点读,但是有些情况下可能会从从节点读

从节点在启动的时候会跟主节点建立网络连接

当主节点将消息存储的 CommitLog 文件之后,会通过后台一个异步线程,不停地将消息发送给从节点

从节点接收到消息之后,就直接将消息存到 CommitLog 文件



小总结


就是因为有这些异步操作,大大提高了消息存储的效率

不过值得注意的,尽管异步可以提高效率,但是也增加了不确定性,比如丢消息等等

当然 RocketMQ 也支持同步等待消息刷盘和主从复制成功,但这肯定会导致性能降低

所以在项目中可以根据自己的业务需要选择对应的刷盘和主从复制的策略


批量处理


除了异步之外,RocketMQ 还大量使用了批量处理机制

比如前面说过,消费者拉取消息的时候,可以指定拉取拉取消息的条数,批量拉取消息

这种批量拉取机制可以减少消费者跟 RocketMQ 服务端的网络通信次数,提高效率

除了批量拉取消息之外,RocketMQ 在提交消费进度的时候也使用了批量处理机制

所谓的提交消费进度就是指

当消费者在成功消费消息之后,需要将所消费消息的 offset(ConsumeQueue 中的 offset)提交给 RocketMQ 服务端

告诉 RocketMQ,这个 Queue 的消息我已经消费到了这个位置了

这样一旦消费者重启了或者其它啥的要从这个 Queue 重新开始拉取消息的时候

此时他只需要问问 RocketMQ 服务端上次这个 Queue 消息消费到哪个位置了



之后消费者只需要从这个位置开始消费消息就行了,这样就解决了接着消费的问题

RocketMQ 在提交消费进度的时候并不是说每消费一条消息就提交一下这条消息对应的 offset

而是默认每隔 5s 定时去批量提交一次这 5s 钟消费消息的 offset


锁优化


由于 RocketMQ 内部采用了很多线程异步处理机制

这就一定会产生并发情况下的线程安全问题

在这种情况下,RocketMQ 进行了多方面的锁优化以提高性能和并发能力

就比如拿消息存储来说

为了保证消息是按照顺序一条一条地写入到 CommitLog 文件中,就需要对这个写消息的操作进行加锁

而 RocketMQ 默认使用 ReentrantLock 来加锁,并不是 synchronized



当然除了默认情况外,RocketMQ 还提供了一种基于 CAS 加锁的实现



这种实现可以在写消息压力较低的情况下使用

当然除了写消息之外,在一些其它的地方,RocketMQ 也使用了基于 CAS 的原子操作来代替传统的锁机制

例如使用大量使用了 AtomicInteger、AtomicLong 等原子类来实现并发控制,避免了显式的锁竞争,提高了性能


线程池隔离


RocketMQ 在处理请求的时候,会为不同的请求分配不同的线程池进行处理

比如对于消息存储请求和拉取消息请求来说

Broker 会有专门为它们分配两个不同的线程池去分别处理这些请求



这种让不同的业务由不同的线程池去处理的方式,能够有效地隔离不同业务逻辑之间的线程资源的影响

比如消息存储请求处理过慢并不会影响处理拉取消息请求

所以 RocketMQ 通过线程隔离及时可以有效地提高系统的并发性能和稳定性


文章转载自:三友的java日记

原文链接:https://www.cnblogs.com/zzyang/p/18068228

体验地址:http://www.jnpfsoft.com/?from=001

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