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爆火小游戏《羊了个羊》,我偏不玩

作者:图灵社区
  • 2022 年 9 月 18 日
    北京
  • 本文字数:2177 字

    阅读完需:约 7 分钟

爆火小游戏《羊了个羊》,我偏不玩


近日,一款名为《羊了个羊》的小游戏,在各社交平台频频刷屏,霸占热搜。


几天时间,《羊了个羊》一共登上微博热搜 11 次,话题阅读量达 25 亿。更是传出半天收入就达到 468 万元的天价收益,后经腾讯创始人马化腾核实为假。


根据官方介绍,这是一款超难的闯关消除小游戏,通关率不到 0.1%。游戏首页还设置了玩家排行榜,将不同地域的玩家分区进行排行,游戏通关后可以进入地区榜单,从而助力地区排名。


不得不说,这是一个玩法简单、且同类游戏数不胜数的游戏。但是就是这一类游戏却有着非常庞大的用户群。


单说《开心消消乐》上线至今 8 年,月活跃用户依然保持在 1 亿左右,玩家总数达 8 亿。《羊了个羊》在通关设置上添加了随机性和运气成分,并且使通关的概率降低。而官方偏偏把第一关设置的极为简单,第二关又卡住了无数人。


于是,玩家有了一种“第一关侮辱智商,第二关智商被侮辱”的感觉。反而越来越沉迷,颇有一种,区区小游戏,也能难住我的愤慨。然后,就被难住了。


事实上,这一类小游戏,如《合成大西瓜》《召唤神龙》等都不会持续太长的热度,伴随着社交话题的潮水,收割一批玩家后,就会呈现生命周期越来越短的趋势。


这些游戏都不足以在人们心中留下印记。回顾历史上那些大火长销的游戏,无疑不在特定的时期,代表着最高的游戏制作水准。


任天堂、世嘉、索尼、微软的主机游戏大战;甚至于中国市场的《仙剑奇侠传》、《剑网叁》、《阴阳师》等,都曾在一段时间占据着整个市场的热度。


因此,与其停留在短暂的喧嚣中,不如来看看真正顶尖的游戏,以及那个再也回不去的夏天。


中国游戏风云


作者:王亚晖

上架时间:9 月 22 日


| 豆瓣高分图书《中国游戏风云》,全新修订再版

| 收录中国游戏杂志、国产游戏等各方面资料,让玩家了解游戏回忆背后的故事

| 分领域分析中国游戏发展轨迹,记录游戏圈的关键人物与事件

| 收录中国游戏历史相关新闻图片,全书为升彩色印刷

单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏、电子竞技、游戏直播……一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史。一份笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录。


游戏机图鉴:

一部游戏机进化的视觉史


作者:[美]埃文·阿莫斯

译者:小宁子 王亚晖


| 一场游戏机进化史的“视觉盛宴”

| 呈现属于游戏玩家的回忆与浪漫

| 入选英国《卫报》“游戏玩家不可错过的 20 本的经典图书”

书中以时间为线索,用极具艺术性的高清摄影图片呈现了 120 余款游戏设备的珍贵影像,全面记录了从第一世代到第九世代(1972—2020)的游戏机发展历史。

此外,本书还收录了游戏机的硬件配置信息、周边设备、销售数据、游戏发售数据、相关商业史以及幕后趣闻,不仅是一场游戏机进化史的视觉盛宴,更是一部硬件视角下的游戏行业兴衰史。


游戏剧本怎么写


作者:[日]佐佐木智广

译者:支鹏浩


日本长销 12 年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典!

本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。


大师谈游戏设计:

创意与节奏


作者:[日]吉泽秀雄

译者:支鹏浩


| 揭示让游戏好玩的秘诀

| 披露人气游戏创作背后的故事

万代南梦宫首席制作人、《忍者龙剑传》《皇牌空战 3》设计师吉泽秀雄执笔。


游戏设计的 236 个技巧:

游戏机制、关卡设计和镜头窍门


作者:[日]大野功二

译者:支鹏浩


| 荣获游戏开发者奥斯卡 CEDEC AWARDS 2015 著作奖 !

| 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能?如何让玩家失败后仍想继续挑战?如何实现电影般酷炫的画面效果?

本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让 3D 游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。


Unity 游戏设计与实现:

南梦宫一线程序员的开发实例

(修订版)


作者:加藤政树

译者:罗水东


游戏开发者奥斯卡 CEDEC AWARDS 2013 最优秀著作奖,旧版豆瓣 9.3 分好评图书,基于 Unity5 全面升级!

本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过 10 个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。


游戏开发:世嘉新人培训教材


作者:[日]平山尚

译者:罗水东


本书由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡 CEDEC AWARDS 2009 著作奖。

全面介绍了游戏开发人员需要掌握的相关技术知识。内容由浅入深,从命令行游戏开发讲起,然后介绍如何开发简单的 2D 游戏,最后介绍如何开发出一个包含模型和动画的 3D 游戏,涵盖了计算机图形学(3DCG、2DCG、字体、光照、动画)、计算机运算(碰撞处理、计算误差)、编程(模块化、bug 预防、性能优化)、游戏处理(状态迁移、实时处理、加载)和声音处理等知识。


Unity 3D 游戏开发

(第 2 版)


作者:宣雨松


| 畅销书全新升级,新版基于 Unity 2018,上一版累计销量 30000 册 

| Unity User Group 意见领袖北京地区负责人、雨松 MOMO 技术博客博主倾力打造!

Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨 25 个主流游戏平台。

本书结合 2D 游戏开发和 3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。


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