开发 HarmonyOS NEXT 版五子棋游戏实战
大家好,我是 V 哥。首先要公布一个好消息,V 哥原创的《鸿蒙 HarmonyOS NEXT 开发之路 卷 1:ArkTS 语言篇》图书终于出版了,有正在学习鸿蒙的兄弟可以关注一下,写书真是磨人,耗时半年之久,感概一下,希望可以帮助到正在入门鸿蒙开发的小伙伴,一书在手 ArkTS 无优。
今天要给大家分享一个 ArkTS 小游戏的开发,五子棋游戏,通过这个小游戏的学习,可以帮助小伙伴们快速开发出自己的第一款纯血鸿蒙应用,先上图:

五子棋游戏介绍
1. 这个五子棋游戏包含以下功能:
使用 15x15 的标准棋盘
支持双人轮流下棋(黑棋先手)
自动判断胜负(任意方向五连即胜)
游戏结束提示
重新开始功能
触摸交互支持
2. 视觉反馈:
黑色棋子代表玩家 1
白色棋子代表玩家 2
棕色(#CBA)棋盘背景
3. 使用方法:
点击棋盘格子下棋
当一方达成五连时弹出胜利提示
点击"重新开始"按钮重置游戏
4. 游戏规则:
黑棋先手,白棋后手,轮流下棋
棋子只能下在空白处
率先在横、竖、斜任意方向形成五连者获胜
游戏结束后需要点击重新开始才能开始新游戏
5. 该代码使用了 HarmonyOS 的 ArkUI 框架,主要特性包括:
使用 Grid 布局实现棋盘
@State 管理游戏状态
TouchTarget 处理触摸事件
AlertDialog 显示胜利提示
Flex 布局实现整体界面
二维数组存储棋盘状态
注意:V 哥在测试时使用的是模拟器,在真实设备运行时可能需要根据屏幕尺寸调整单元格大小(修改.width(30)和.height(30)的数值)以获得最佳显示效果。
下面是详细代码实现及解释,按照以下思路即可完美实现。
五子棋游戏代码分析
这段代码实现了一个简单的五子棋游戏,使用了 ArkTS(Ark TypeScript)语言。下面我将详细解释每个部分的功能,帮助你理解代码。
1. 导入和声明
@Entry
和@Component
是装饰器,用于标记这是一个页面组件。struct GobangGame
定义了一个名为GobangGame
的结构体,表示五子棋游戏的主界面。
2. 状态变量
@State
表示这些变量是可变的状态。board
是一个 15x15 的二维数组,表示棋盘,初始值为 0(空位),1 表示黑棋,2 表示白棋。currentPlayer
表示当前玩家,1 为黑棋,2 为白棋。gameOver
表示游戏是否结束。
3. 构建 UI
build()
方法用于构建页面的 UI。使用
Column
和Row
布局容器来排列元素。显示当前玩家或游戏结束信息。
提供一个“重新开始”按钮,点击后调用
resetGame()
方法重置游戏。使用
ForEach
循环渲染棋盘,每个单元格是一个Column
,设置了宽度、高度、边框和背景颜色,并绑定了触摸事件。
4. 获取单元格颜色
getCellColor
方法根据单元格的值返回相应的颜色:1(黑棋)返回黑色 (
#000
)2(白棋)返回白色 (
#fff
)0(空位)返回浅灰色 (
#CBA
)
5. 处理点击事件
handleClick
方法处理玩家点击棋盘的动作:如果游戏已经结束或该位置已有棋子,则不处理。
否则,在指定位置放置当前玩家的棋子。
检查是否有玩家获胜,如果有则显示胜利提示并结束游戏。
否则切换到下一个玩家。
6. 检查胜利条件
checkWin
方法检查当前玩家是否在某个方向上连成五子:定义了四个方向:垂直、水平、主对角线和副对角线。
对每个方向进行检查,统计连续相同棋子的数量。
如果任意方向上有五个或更多相同的棋子,则返回
true
,表示当前玩家获胜。
7. 重置游戏
resetGame
方法重置游戏状态:清空棋盘。
将当前玩家设置为黑棋(1)。
设置
gameOver
为false
,表示游戏未结束。
最后小结
这段代码实现了一个完整的五子棋游戏,包括棋盘绘制、玩家交互、胜负判断和游戏重置功能。通过理解每个部分的功能,你可以更好地掌握如何使用 ArkTS 开发类似的游戏应用。最后需要游戏源码的伙伴,可以到 Gitee 下载,V 哥已经把源代码上传到 Gitee(https://gitee.com/wgjava/GobangGame),欢迎一起交流鸿蒙原生开发。关注威哥爱编程,鸿蒙开发共前行。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【威哥爱编程】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/18ba05d9a37bf68d19bfaf391】。
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