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引用远程包或 HSP 时,useNormalizedOHMUrl 配置需要注意什么?不一致会导致什么运行时错误?

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如果项目中需要多个模块共享组件,应该选择 HAR 还是 HSP?为什么?

如果项目中需要多个模块共享组件,应该选择 HAR 还是 HSP?为什么要选择它呢?

HarmonyOS 免密认证方案 助力应用登录安全升级

6月21日,2025年华为开发者大会"安全与隐私分论坛"在松山湖顺利举办。本论坛聚焦App治理与监管、星盾安全2.0的核心能力等进行深度分享与探讨。其中,HarmonyOS Passkey免密认证方案作为安全技术创新成果备受瞩目。该方案基于FIDO协议实现,支持用户在应用内、

将 ArkTS 环境中 number 类型数据转为 Node-API 模块中的 uint32 类型数据,应使用哪个接口?

鸿蒙 OS 的分布式技术是其一大亮点,对于开发者而言,在开发跨设备应用时,如何更高效地利用分布式能力实现设备间的数据共享与协同操作,例如在手机与智能音箱之间同步音乐播放进度 ,在技术实现过程中有哪些常见的问题及解决方案?

未配置哪项权限会导致 Web 组件加载网络页面失败?

在鸿蒙 OS 开发中,若应用需要获取用户位置信息,但用户拒绝了位置权限请求,应用如何以更友好的方式引导用户重新授权,同时又不影响应用其他核心功能的正常使用 ,有没有特定的系统 API 或推荐的交互设计模式来实现这一过程?

打造鸿蒙系统中最好用的加载动画和提示弹窗

自从从事鸿蒙开发工作以来,幽蓝君一直在寻找一种优雅的弹窗方式,我不想要在每一个页面添加组件或者初始化,我只想要在我需要的时候,一句话就能弹出我需要的加载动画或者提示弹窗,简单粗暴又不失优雅。

HarmonyOS 实战:打造极简 HEventBus 事件通知

事件通知在日常开发中十分重要,不同页面之间的事件通信都会用到事件通知,作为 Android 开发的小伙伴相信都用过 EventBus,LiveDataEventBus 等事件通信工具。鸿蒙开发中也同样需要一个页面之间通信等工具,本篇文章教你在鸿蒙开发中如何实现一个 HEventBus

https://static001.geekbang.org/infoq/ba/bab3febd0e123b3e3dd0ee2c6cd17dd8.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

HarmonyOS Next IM 实战: Worker 线程中模块未初始化异常处理

开发即时通讯IM SDK过程中遇到了用户反馈消息接收延迟,打开页面卡顿等问题,由于IM涉及到较多的网络请求和数据库操作等,而之前这些全部都放在了主线程,当涉及聊天内容与会话较多时,IO操作会导致应用卡顿丢帧。最开始设计时考虑到使用HarmonyOS 提供的Wor

HarmonyOS NEXT 仓颉开发语言实战案例:图片预览器

上文分享了如何使用仓颉语言实现动态广场,动态广场中有很多图片,本文一下如何使用仓颉语言实现一个图片放大预览器:

HarmonyOS NEXT 仓颉开发语言实战案例:动态广场

大家好,今日要分享的是使用仓颉语言开发动态广场页面,也比较像朋友圈页面:

探讨 HarmonyOS Next 游戏生态的困境与突破

在 HarmonyOS Next 系统中,游戏生态目前面临严重断层问题。主流游戏引擎尚未适配,大型手游需完全重构,当前鸿蒙应用商店中游戏占比不足 10%,且以轻度休闲类为主。这对于广大游戏爱好者和游戏开发者来说,是一个亟待解决的问题。一方面,主流游戏引擎的适配难度在哪里?华为是否有与游戏引擎厂商合作的具体计划和时间表,以加快适配进程?另一方面,对于大型手游的重构,华为能为游戏开发者提供哪些技术支持

关于 HarmonyOS Next 应用生态构建的疑问

HarmonyOS Next 致力于打造全新的原生应用生态,以摆脱对安卓应用的依赖。然而在这一过程中,面临着诸多挑战。当前,头部应用(如微信、支付宝等)的适配进度不足 30%,海外主流 APP(Google、Meta 系)因政策限制集体缺席,大量小众应用也可能永久消失。对于开发者而言,迁移到鸿蒙开发需要重写 30% 以上代码并学习 ArkTS 语言,中小开发者面临资金与技术的双重压力。想请问华为在

harmony-utils 之 AuthUtil,生物认证相关工具类

harmony-utils 一款功能丰富且极易上手的HarmonyOS工具库,借助众多实用工具类,致力于助力开发者迅速构建鸿蒙应用。其封装的工具涵盖了APP、设备、屏幕、授权、通知、线程间通信、弹框、吐司、生物认证、用户首选项、拍照、相册、扫码、文件、日志,异常捕获

鸿蒙互动化实战:Game Service Kit 重塑文档学习体验

在文档交互场景中,我们基于Game Service Kit实现游戏化学习系统,核心实现代码如下:

鸿蒙应用开发:加速车机 AI 安全模型

开发场景:汽车安全车机类应用开发

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