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HarmonyOS 开发实战之 XEngine Kit 实现跨平台美颜特效

作者:yimapingchuan
  • 2025-06-16
    广东
  • 本文字数:906 字

    阅读完需:约 3 分钟

在开发"拍摄美颜相机"应用时,我们需要确保特效在不同设备上保持一致的渲染效果。今天重点记录 XEngine Kit 的应用实践,这个跨平台渲染引擎帮助我们轻松实现了 OpenGL、Vulkan 和 Metal 的多后端支持。

 

import { XEngine, BackendType } from '@ohos/xengine';

 

// 初始化引擎(自动选择最佳后端)

const engine = new XEngine({

  backendPreference: [BackendType.VULKAN, BackendType.GLES3],

  debug: false

});

 

// 创建渲染上下文

const context = engine.createContext({

  antialias: true,

  preserveDrawingBuffer: false

});

 

const beautyShader = engine.createShaderProgram({

  vertex: `

    attribute vec2 position;

    varying vec2 vUV;

    void main() {

      vUV = position * 0.5 + 0.5;

      gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);

    }`,

  fragment: `

    precision highp float;

    uniform sampler2D inputTexture;

    uniform float smoothLevel;

    varying vec2 vUV;

    void main() {

      vec4 color = texture2D(inputTexture, vUV);

      // 简易磨皮算法

      gl_FragColor = vec4(mix(color.rgb, smoothstep(0.2, 0.8, color.rgb), smoothLevel), 1.0);

    }`

});

 

const pipeline = engine.createRenderPipeline({

  shader: beautyShader,

  vertexFormat: ['position:vec2'],

  textures: ['inputTexture']

});

 

// 更新美颜参数

pipeline.setUniform('smoothLevel', 0.75);

 

// 在工作线程初始化XEngine

workerEngine = new XEngine({

  backendType: BackendType.GLES3,

  sharedContext: mainContext

});

 

// 异步执行滤镜计算

workerPort.postMessage({

  type: 'processFrame',

  texture: frameTexture

});

 

// 检测设备温度过高时降级到GLES2

thermalMonitor.on('overheat', () => {

  engine.switchBackend(BackendType.GLES2);

});

 

engine.createTexture({

  width: ALIGN4(width),

  height: ALIGN4(height)

});

 

typescript

if (engine.currentBackend === BackendType.METAL) {

  setupMetalLayer(nativeView);

}

 

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