今天在适配 HarmonyOS NEXT 版本的健身体操应用时,尝试用 ArkTS 应用开发语言重构了核心计时器模块。作为刚接触鸿蒙生态不久的开发者,记录下这个过程中的一些实践心得。
 
HarmonyOS NEXT 的声明式 UI 设计与 ArkTS 的静态类型特性结合,让运动类应用的开发效率提升不少。下面分享一个倒计时组件的实现片段,该组件用于体操动作的间隔计时,已兼容 API12 版本:
typescript
 @Componentstruct CountdownTimer {  @State private remainingTime: number = 30 // 默认30秒倒计时  @State private timerActive: boolean = false  private timerId: number = 0
  // 生命周期函数  aboutToDisappear() {    this.clearTimer()  }
  private clearTimer() {    if (this.timerId) {      clearInterval(this.timerId)      this.timerId = 0    }  }
  private startTimer() {    if (this.timerActive) return        this.timerActive = true    this.timerId = setInterval(() => {      if (this.remainingTime > 0) {        this.remainingTime -= 1      } else {        this.clearTimer()        this.timerActive = false        // 触发完成事件...      }    }, 1000)  }
  build() {    Column() {      Text(`${this.remainingTime}s`)        .fontSize(24)        .fontWeight(FontWeight.Bold)            Button(this.timerActive ? '计时中...' : '开始计时')        .onClick(() => {          if (!this.timerActive) {            this.startTimer()          }        })        .margin(10)    }  }}
       复制代码
 几点开发体会:
1. ArkTS 的类型检查确实比原生 TS 更严格,初期需要适应,但减少了运行时错误
2. HarmonyOS NEXT 的状态管理机制很适合运动类应用的频繁 UI 更新
3. 生命周期函数的明确划分让资源管理更规范
在实现过程中,发现 HarmonyOS NEXT 的运动传感器 API 调用方式与 Android 有差异,需要重新学习。目前还在摸索如何用 ArkTS 更优雅地处理体操动作识别的数据流。
(笔记完,实际代码约 120 行,此处展示核心部分)
 
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