今天在适配 HarmonyOS NEXT 版本的健身体操应用时,尝试用 ArkTS 应用开发语言重构了核心计时器模块。作为刚接触鸿蒙生态不久的开发者,记录下这个过程中的一些实践心得。
HarmonyOS NEXT 的声明式 UI 设计与 ArkTS 的静态类型特性结合,让运动类应用的开发效率提升不少。下面分享一个倒计时组件的实现片段,该组件用于体操动作的间隔计时,已兼容 API12 版本:
typescript
@Component
struct CountdownTimer {
@State private remainingTime: number = 30 // 默认30秒倒计时
@State private timerActive: boolean = false
private timerId: number = 0
// 生命周期函数
aboutToDisappear() {
this.clearTimer()
}
private clearTimer() {
if (this.timerId) {
clearInterval(this.timerId)
this.timerId = 0
}
}
private startTimer() {
if (this.timerActive) return
this.timerActive = true
this.timerId = setInterval(() => {
if (this.remainingTime > 0) {
this.remainingTime -= 1
} else {
this.clearTimer()
this.timerActive = false
// 触发完成事件...
}
}, 1000)
}
build() {
Column() {
Text(`${this.remainingTime}s`)
.fontSize(24)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button(this.timerActive ? '计时中...' : '开始计时')
.onClick(() => {
if (!this.timerActive) {
this.startTimer()
}
})
.margin(10)
}
}
}
复制代码
几点开发体会:
1. ArkTS 的类型检查确实比原生 TS 更严格,初期需要适应,但减少了运行时错误
2. HarmonyOS NEXT 的状态管理机制很适合运动类应用的频繁 UI 更新
3. 生命周期函数的明确划分让资源管理更规范
在实现过程中,发现 HarmonyOS NEXT 的运动传感器 API 调用方式与 Android 有差异,需要重新学习。目前还在摸索如何用 ArkTS 更优雅地处理体操动作识别的数据流。
(笔记完,实际代码约 120 行,此处展示核心部分)
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