心理学与游戏之现学现卖系列
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这一季写作想要专注于一个主题。正好最近想要系统学习游戏设计,而我自己对心理学一直很有兴趣。那就边学边写,现学现卖,毕竟输出是最好的学习方法。
游戏和心理学之间的联系显而易见。大部分游戏都试图对玩家进行心理控制,让玩家在无聊和焦虑之间,产生期望的心理体验,往往是一种上瘾的快感。成功的游戏,都精于此道。
全球游戏市场已经发展到千亿美元规模,得益于智能手机的普及,全球现在有差不多 26 亿的游戏玩家。我们身边几乎每个人都多少玩过游戏,可能是在手机上、PC 上、游戏主机上,也可能是在微信里玩小游戏。
这个产业里的成功,很大程度上要基于对玩家心理的理解,遵循心理学的基本原理去设计游戏。现在的游戏越来越复杂,越来越强调社交,不学点心理学,别说设计游戏,恐怕谈论游戏都说不到点子上。
在游戏设计里用到的这些心理学原理,对我们做其他事情也会有帮助,比如设计产品、管理团队、自我管理。如果涉及到的话,我也会在文章里提到。
因为是边学边写,所以我就先不预先列出具体标题了,看我自己的学习进度每天现写。最后会把标题汇总到本文开头。
可能涉及到的内容包括:
和游戏相关的心理学概念介绍
特定心理学原理在游戏设计中的应用
游戏化设计在日常工作和生活中的应用
肯定会提到的心理学概念包括:
心流体验
行为主义与习惯养成
自我决定理论
认知心理学与认知偏见
神经科学
进化心理学
希望这系列文章,首先能帮我自己学明白,然后能对大家有些帮助是最好了,更欢迎大家跟我交流讨论。
奥利给!
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更新:过半时,系列标题从「游戏与心理学现学现卖系列」改为「心理学与游戏现学现卖系列」,因为到目前为止,还是谈心理学为主。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【Justin】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/7dbe03e1912fbe9563b37b07b】。文章转载请联系作者。
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