地平线静态目标检测 MapTR 参考算法 -V1.0
1.简介
高清地图是自动驾驶系统的重要组件,提供精确的驾驶环境信息和道路语义信息。传统离线地图构建方法成本高,维护复杂,使得依赖车载传感器的实时感知建图成为新趋势。早期实时建图方法存在局限性,如处理复杂地图元素的能力不足、缺乏实例级信息等,在实时性和后处理复杂度上存在挑战。
为了解决这些问题,基于 Transformer 的 MapTR 模型被提出,它采用端到端结构,仅使用图像数据就能实现高精度建图,同时保证实时性和鲁棒性。MapTRv2 在此基础上增加了新特性,进一步提升了建图精度和性能。
地平线面向智驾场景推出的 征程 6 系列(J6)芯片,在提供强大算力的同时带来了极致的性价比,征程 6 芯片对于 Transformer 模型的高效支持助力了 MapTR 系列模型的端侧部署。本文将详细介绍地平线算法工具链在 征程 6 芯片部署 MapTR 系列模型所做的优化以及模型端侧的表现。
2.性能精度指标
模型配置:
模型数据集
性能精度表现:
预测的地图元素:“divider”,“ped_crossing”,“boundary”;
默认使用 Lidar 坐标系,和公版保持一致。同时适配 ego 坐标系;
量化配置 TopK:前 K 个量化敏感的算子。
3.公版模型介绍
3.1MapTR
MapTR 模型的默认输入是车载摄像头采集到的 6 张相同分辨率的环视图像,使用 nuScenes 数据集,同时也支持拓展为多模态输入例如雷达点云。模型输出是矢量化的地图元素信息,其中地图元素为人行横道、车道分隔线和道路边界 3 种。模型主体采用 encoder-decoder 的端到端结构:
Map Encoder 通过 CNN Backbone+BEV Encoder 负责提取 2D 图像特征并转换到统一的 BEV 视角。MapTR-nano 默认使用 ResNet18 作为 Backbone,MapTR-tiny 默认使用 ResNet50。MapTR 兼容多种 BEV Encoder 实现方式例如 GKT、LSS 和 IPM 等并且表现稳定,鉴于 GKT 的部署高效性以及在消融实验中的精度表现更好,公版 MapTR 使用 GKT 作为默认 BEV Encoder 实现方式。
Map Decoder 采用 Hierarchical Query Embedding Scheme,即从 point-level(位置)和 instance-level(轮廓)显式地编码地图元素,point-level queries 被所有 instances 共享并融合进 instance-level queries 从而生成 hierarchical queries,hierarchical queries 经过级联的 decoder layers(默认是 6 层)不断更新。每个 decoder layer 首先使用多头自注意力(MHSA)做 inter-instance 和 intra-instance 的信息交互,接着会使用 Deformable Attention 来与 Map Encoder 输出的 BEV 特征做信息交互。point-level 的信息被所有 instance 共享,所以对于每个 instance 而言,映射到 BEV 空间的多个参考点 reference points 是灵活且动态分布的,这对于提取 long-range context information 预测随机形状的地图元素是有益的。
MapTR Head 由分类分支和回归分支构成。分类分支预测 instances 的类别,回归分支预测 points 集合的位置。Head 输出的预测值和真值 GT 之间采用 Hierarchical Bipartite Matching 实现监督学习,分为 Instance-level Matching 和 Point-level Matching,因此损失函数为三个部分的加权和:分类 Classification Loss、点对点位置 Point2point Loss 和连接边方向 Edge Direction Loss。
3.2 MapTRv2
MapTRv2 在 MapTR 的基础上增加了新的特性:
针对层次化 query,引入解耦自注意力,极大地减少了计算量和显存消耗;对于和输入特征交互的 cross-attention 部分,则引入了 BEV、PV 和 BEV+PV 三种变体;
引入辅助 one-to-many 集合预测分支,增加了正样本数,加速了训练收敛;
引入辅助 dense supervision,引入深度估计预测头、PV 和 BEV 视角下的分割头,进一步提升模型精度。由于引入深度信息做监督学习,为了显式地提取深度信息,公版 MapTRv2 选择基于 LSS 的 BEVPoolv2 来作为 BEV 视角转换方式;
引入新的地图元素车道中心线(centerline);
增加 3D 地图元素预测能力,并提供 Argoverse2 数据集上的指标。
4.地平线部署说明
地平线参考算法使用流程请参考附录《TCJ6007-J6 参考算法使用指南》;对应高效模型设计建议请参考附录《TCJ6005-J6 平台算法设计建议》
模型对应的代码路径:
4.1 性能优化
Neck
Neck 部分采用了地平线内部实现的 FPN,相比公版 FPN 实现,在 征程 6 平台上性能更加友好。
View Transformer
地平线参考算法版本将基于 LSS 的视角转换方式替换为 Bevformer 的 View Transformer 部分。
BEV Grid 尺寸:对于 Dense BEV 而言,BEV Grid 的尺寸大小实际地影响模型性能。征程 6 平台增强了带宽能力,但仍需注意 BEV 网格过大导致访存压力过大而对性能带来负面影响,建议考虑实际部署情况选择合适的 BEV 网格大小来设计模型。相比公版 MapTRv2 模型使用 200x100 的网格,地平线部署模型使用 100x50 的网格来实现性能和精度的平衡。
BEV 特征编码:
默认 prev_bev 由 cur_bev 改为全 0;
取消 can_bus 信息的使用,前一帧 bev 特征 prev_bev 和当前帧 cur_bev 的对齐方式由使用 can_bus 信息正向校准改为使用 GridSample 算子反向采样校准;
取消了 bev_query 初始化部分和 can_bus 的融合;
取消了公版的 TemporalSelfAttention,改为 HorizonMSDeformableAttention,提升速度。
Attention
模型中用到的 attention 操作均使用地平线提供的算子,相比 PyTorch 提供的公版算子,地平线 attention 算子在保持算子逻辑等价的同时在效率上进行了优化
4.2 精度优化
量化精度
对模型中量化敏感的 Top30 个算子采用 Int16 精度量化:
QAT 训练采用固定较小的 learning rate 来 fine-tune,这里固定也即取消 LrUpdater Callback 的使用,配置如下:
2.取消了公版模型 MapTRHead 中对于量化不友好的 inverse_sigmoid 操作;此外部署模型取消了 MapTRHead 中 reg_branches 输出和 reference 相加后再 sigmoid 的操作(该操作可以转移到部署后处理中完成):
4.3 其他优化
设计优化
在 View Transformer,使用 Bevformer 替换地平线支持不友好的公版 MapTRv2 基于 LSS 的 BEVPoolv2 来作为 PV 视角转 BEV 视角的方式;
在 View Transformer 的 BEV Encoder 模块取消了 BEV 特征的时序融合,也取消了 Bevformer 时序自注意力模块,模型整体精度不低于公版基于 Bevformer 的精度。
5. 总结与建议
5.1 部署建议
遵循硬件对齐规则,一般的 tensor shape 对齐到 2 的幂次,conv-like 的算子 H 维度对齐到 8、W 维度对齐到 16、C 维度对齐到 32,若设计尺寸不满足对齐规则时会对 tensor 自动进行 padding,造成无效的算力浪费;
合理选择 BEV Grid 尺寸,征程 6 平台的带宽得到增强,但仍需考虑 BEV Grid 尺寸对模型性能的影响,并且综合衡量模型精度预期,选择合适的 BEV Grid 尺寸以获得模型性能和精度的平衡;
优先选择 征程 6 平台高效 Backbone 来搭建模型,高效 Backbone 经过在 征程 6 平台的反复优化和验证,相比其他 Backbone 的选择,在性能和精度上可以同时取得出众的效果,因此选取 征程 6 平台高效 Backbone 来搭建模型可以对整个场景模型带来性能和精度的增益。
5.2 总结
本文通过对 MapTRv2 进行地平线量化部署的优化,使得模型在 征程 6 计算平台上用较低的量化精度损失,获得单核 26.66 FPS 的部署性能。同时,MapTRv2 的部署经验可以推广到其他相似结构或相似使用场景模型的部署中。
对于地平线 MapTR 参考算法模型,Backbone 和 BEV 中融合方式等的优化仍在探索和实践中,Stay Tuned!
6. 附录
公版论文:MapTR;
公版模型源码:GitHub-MapTR。
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