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设计模式 - 值类型与引用类型、深拷贝与浅拷贝、原型模式详解

作者:C++后台开发
  • 2023-02-11
    湖南
  • 本文字数:9731 字

    阅读完需:约 32 分钟

设计模式-值类型与引用类型、深拷贝与浅拷贝、原型模式详解

一. 值类型和引用类型

1. 前言

(1). 分类


值类型包括:布尔类型、浮点类型(float、double、decimal、byte)、字符类型(char)、整型(int、long、short 等)、枚举(entum)、结构体(struct)。


引用类型:数组、字符串(string)、类、接口、委托(delegate)。


(2).内存存储


值类型数据存放在栈 stack 中, 引用类型地址存放栈 stack 中,数据存放在堆 heap 中。


值类型变量声明后,不管是否赋值,都会在在栈中分配内存空间。引用类型声明时,只在栈中分配内存,用于存放地址,并没有在堆上分配内存空间。

2. 对象的传递

(1). 将值类型的变量赋值给另一个变量,会执行一次赋值,赋值变量包含的值。


(2). 将引用类型的变量赋值给另一个引用类型变量,它复制的是引用对象的内存地址,在赋值后就会多个变量指向同一个引用对象实例。


代码分享:


 Console.WriteLine("------------------------下面是值类型和引用类型赋值-----------------------------");                    //值类型赋值                    int a = 0;                    int b = a;                    Console.WriteLine($"默认值: a={a},b={b}");                    a = 1;                    Console.WriteLine($"修改a的值后: a={a},b={b}");                    b = 2;                    Console.WriteLine($"修改b的值后: a={a},b={b}");
//引用类型赋值 Student stu1 = new Student(); stu1.age = 20; Student stu2 = stu1; Console.WriteLine($"默认值: stu1.age={ stu1.age}, stu2.age={stu2.age}"); stu1.age = 30; Console.WriteLine($"修改stu1.age的值后:stu1.age={ stu1.age}, stu2.age={stu2.age}"); stu2.age = 40; Console.WriteLine($"修改stu2.age的值后: stu1.age={ stu1.age}, stu2.age={stu2.age}");
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运行结果:

3. 参数按值传递

(1). 对于值类型(age),传递的是该值类型实例的一个副本,因此原本的值 age 并没有改变。


(2). 对于引用类型(Student stu),传递是变量 stu 的引用地址(即 stu 对象实例的内存地址)拷贝副本,因此他们操作都是同一个 stu 对象实例。


代码分享:


{                    Console.WriteLine("------------------------下面是参数按值传递-----------------------------");                    //值类型按值传递                    int age1 = 60;                    Utils.AddAge1(age1);                    Console.WriteLine($"age={age1}");
//引用类型按值传递 Student stu2 = new Student(); stu2.age = 100; Utils.ReduceAge1(stu2); Console.WriteLine($"age={stu2.age}");}public class Utils{ public static void ReduceAge1(Student stu) { stu.age -= 10; Console.WriteLine($"ReduceAge age={stu.age}"); }
public static void AddAge1(int age) { age += 10; Console.WriteLine($"AddAge age ={age}"); }
public static void ReduceAge2(ref Student stu) { stu.age -= 10; Console.WriteLine($"ReduceAge age={stu.age}"); }
public static void AddAge2(ref int age) { age += 10; Console.WriteLine($"AddAge age ={age}"); }
}
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运行结果:

4. 参数按引用类型传递

不管是值类型还是引用类型,可以使用 ref 或 out 关键字来实现参数的按引用传递。ref 或 out 关键字告诉编译器,方法传递的是参数地址,而非参数本身。在按引用传递时,方法的定义和调用都必须显式的使用 ref 或 out 关键字,不可以省略,否则会引起编译错误。


代码分享:


{                    Console.WriteLine("------------------------下面是参数按引用传递-----------------------------");                    //值类型按值传递                    int age1 = 60;                    Utils.AddAge2(ref age1);                    Console.WriteLine($"age={age1}");
//引用类型按值传递 Student stu2 = new Student(); stu2.age = 100; Utils.ReduceAge2(ref stu2); Console.WriteLine($"age={stu2.age}");} public class Utils { public static void ReduceAge1(Student stu) { stu.age -= 10; Console.WriteLine($"ReduceAge age={stu.age}"); }
public static void AddAge1(int age) { age += 10; Console.WriteLine($"AddAge age ={age}"); }
public static void ReduceAge2(ref Student stu) { stu.age -= 10; Console.WriteLine($"ReduceAge age={stu.age}"); }
public static void AddAge2(ref int age) { age += 10; Console.WriteLine($"AddAge age ={age}"); } }
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运行结果:


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5. string 和其它引用类型的区别

(1). 在 string 字符串,一开始 s1 地址指向是 ypf,因为 s2=s1,所以 s2 地址也同样指向 ypf;当 s1 再次赋值 lmr 时,堆中就会开辟出数据 lmr,而且 ypf 没有消失,没有被覆盖。s1 地址就指向 lmr,s2 地址还是原来的 ypf。


(2). 在引用类型数组上,一开始 arry1 和 arry2 的地址都指向{1,2,3},当给 arry1 进行数据更改时,由于是引用类型,所以在{1,2,3}上面进行更改,就会对 arry2 进行覆盖。


代码如下:


{                    Console.WriteLine("------------------------下面是string和其它引用类型的区别-----------------------------");                    //string类型的测试                    string s1 = "ypf";                    string s2 = s1;                    Console.WriteLine($"s1={s1},s2={s2}");                    //修改s1的值                    s1 = "lmr";                    Console.WriteLine($"s1={s1},s2={s2}");
//其它引用类型的测试 int[] arry1 = new int[] { 1, 2, 3 }; int[] arry2 = arry1; Console.WriteLine($"默认值:arry1[0]={arry1[0]},arry1[1]={arry1[1]},arry1[2]={arry1[2]}"); Console.WriteLine($"默认值:arry2[0]={arry2[0]},arry2[1]={arry2[1]},arry2[2]={arry2[2]}");
arry1[2] = 0; Console.WriteLine($"修改后:arry1[0]={arry1[0]},arry1[1]={arry1[1]},arry1[2]={arry1[2]}"); Console.WriteLine($"修改后:arry2[0]={arry2[0]},arry2[1]={arry2[1]},arry2[2]={arry2[2]}");
}
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运行效果:


string 变化图如下:



Array 类型变化图如下:


6. 拆箱和装箱

装箱是值类型向引用类型转换时发生的,拆箱是引用类型向值类型转换时发生的。装箱是隐式的,拆箱是显式的


代码分享:


{                    Console.WriteLine("------------------------下面是拆箱和装箱-----------------------------");                    int a = 123;                    object obj = a;  //装箱(隐式)                    Console.WriteLine($"装箱后的结果obj={obj}");
int b = (int)obj; //拆箱(显式) Console.WriteLine($"拆箱后的结果b={b}");}
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运行效果

7. 总结

(1). 值类型有更好的效率,但不支持多态,适合用作存储数据的载体。而引用类型支持多态,适合用于定义程序的行为。


(2). 引用类型可以派生新的类型,而值类型不能。

二. 深拷贝和浅拷贝

1. 浅拷贝

创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是值类型和 string 类型,拷贝的就是基本类型的值;如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址(string 类型除外),所以修改其中一个对象,就会影响到另一个对象。

2. 深拷贝

将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从堆内存中开辟一个新的区域存放新对象,且修改新对象和原对象的修改不会相互影响.

3. 二者区别

最根本的区别在于是否真正获取一个对象的复制实体,而不是引用,假设 B 复制了 A,修改 A 的时候,看 B 是否发生变化:


(1).如果 B 跟着也变了,说明是浅拷贝,拿人手短!(修改堆内存中的同一个值)


(2).如果 B 没有改变,说明是深拷贝,自食其力!(修改堆内存中的不同的值)


简单的来说:


如果拷贝的时候共享被引用的对象就是浅拷贝,如果被引用的对象也拷贝一份出来就是深拷贝。(深拷贝就是说重新 new 一个对象,然后把之前的那个对象的属性值在重新赋值给这个用户)

4. .Net 中实现

(1).浅拷贝通过 MemberwiseClone()方法实现.


(2).深拷贝可以通过流的方式和反射的方式来实现,其中流的方式类前必须加 [Serializable], 反射的方式需要考虑的问题很多,嵌套以及各种类型, 此处提供的方法并不完善.


代码分享:


       /// <summary>        /// 克隆方法(基于浅拷贝)        /// 用于实现ICloneable里方法(当然你用来实现深拷贝也可以)        /// </summary>        /// <returns></returns>        public object Clone()        {            return this.MemberwiseClone();        }

/// <summary> /// 克隆方法(基于深拷贝) /// 类前面必须加可序列化标志[Serializable] /// </summary> /// <returns></returns> public object DeepClone1() { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { BinaryFormatter bFormatter = new BinaryFormatter(); bFormatter.Serialize(stream, this); stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); return bFormatter.Deserialize(stream); } }
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基于反射的深拷贝:(仅供参考,不是很完善)


 public class Utils    {            /// <summary>        /// 基于反射的深拷贝        /// (存在问题,不是很好用)        /// </summary>        /// <param name="obj"></param>        /// <returns></returns>        public static object DeepClone(Object obj)        {            Type type = obj.GetType();            //对于没有公共无参构造函数的类型此处会报错            object returnObj = Activator.CreateInstance(type);            FieldInfo[] fields = type.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);            for (int i = 0; i < fields.Length; i++)            {                FieldInfo field = fields[i];                var fieldValue = field.GetValue(obj);                ///值类型,字符串,枚举类型直接把值复制,不存在浅拷贝                if (fieldValue.GetType().IsValueType || fieldValue.GetType().Equals(typeof(System.String)) || fieldValue.GetType().IsEnum)                {                    field.SetValue(returnObj, fieldValue);                }                else                {                    field.SetValue(returnObj, DeepClone(fieldValue));                }            }            //属性            PropertyInfo[] properties = type.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);            for (int i = 0; i < properties.Length; i++)            {                PropertyInfo property = properties[i];                var propertyValue = property.GetValue(obj);                if (propertyValue.GetType().IsValueType || propertyValue.GetType().Equals(typeof(System.String)) || propertyValue.GetType().IsEnum)                {                    property.SetValue(returnObj, propertyValue);                }                else                {                    property.SetValue(returnObj, DeepClone(propertyValue));                }            }
return returnObj; } }
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5. 经过测试得出来一个结论

(1).对于浅拷贝:所有值类型和 string 这个引用类型修改其中一个对象的值,不相互影响; 除了 string 以外的引用类型都相互影响; 类属于引用类型,修改类中的一个属性值,被拷贝的另一个对象的属性值也会发生变化(与类中的属性值是什么类型没有关系).


(2).对于深拷贝:无论是值类型还是引用类型, 修改其中一个对象的值都不会相互影响。


代码分享:


    /// <summary>    /// Video视频类    /// </summary>    [Serializable]    public class Video : ICloneable    {        public string Id { set; get; } // 视频编号        public string Content { set; get; } // 视频内容
public List<int> ageList { set; get; }
public VideoDetails vDetails { get; set; }
/// <summary> /// 克隆方法(基于浅拷贝) /// 用于实现ICloneable里方法(当然你用来实现深拷贝也可以) /// </summary> /// <returns></returns> public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); }
/// <summary> /// 克隆方法(基于深拷贝) /// 类前面必须加可序列化标志[Serializable] /// </summary> /// <returns></returns> public object DeepClone1() { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { BinaryFormatter bFormatter = new BinaryFormatter(); bFormatter.Serialize(stream, this); stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); return bFormatter.Deserialize(stream); } } } /// <summary> /// 视频详情类 /// </summary> [Serializable] public class VideoDetails { public string videoUrl { get; set; }
public int videoPic { get; set; }
public VideoDetails(string myVideoUrl, int myVideoPic) { this.videoUrl = myVideoUrl; this.videoPic = myVideoPic; } }
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测试代码


               #region 浅拷贝                {                    Console.WriteLine("-------------------------------下面是基于浅拷贝------------------------------------");                    Video v1 = new Video()                    {                        Id = "001",                        Content = "西游记",                        ageList = new List<int>() { 000 },  //List是引用类型                        vDetails = new VideoDetails(@"H:\DesignMode", 1111) //类也是引用类型                    };
Video v2 = (Video)v1.Clone(); Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v1.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}"); //修改v1的值,v2中的属性是否变化要分情况讨论的 v1.Content = "水浒传"; v1.ageList[0] = 111; v1.vDetails.videoUrl = @"H:\XXXXXXX"; v1.vDetails.videoPic = 22222; Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v2.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}"); } #endregion
#region 深拷贝1(流的模式) { Console.WriteLine("-------------------------------下面是基于深拷贝1------------------------------------"); Video v1 = new Video() { Id = "001", Content = "西游记", ageList = new List<int>() { 000 }, vDetails = new VideoDetails(@"H:\DesignMode", 1111) };
Video v2 = (Video)v1.DeepClone1(); Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v1.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}"); //修改v1的值,v2不变 v1.Content = "水浒传"; v1.vDetails.videoUrl = @"H:\XXXXXXX"; v1.vDetails.videoPic = 22222; Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v2.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}"); } #endregion
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运行结果:

三. 原型模式详解

1. 背景

在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。

2. 定义和特点

定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。

3. 具体实现

(1). 模式结构


A. 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口,eg:.Net 中的 ICloneable。


B. 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。


C. 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。


结构图如下:

(2). 使用场景


有一块视频,我需要 1 个一模一样的,并且我还需要 1 个除了路径不同其它都相同的视频,这个时候可以使用原型模式哦。


(3). 代码实操


相关类:


    /// <summary>    /// Video视频类    /// </summary>    [Serializable]    public class Video : ICloneable    {        public string Id { set; get; } // 视频编号        public string Content { set; get; } // 视频内容
public List<int> ageList { set; get; }
public VideoDetails vDetails { get; set; }
/// <summary> /// 克隆方法(基于浅拷贝) /// 用于实现ICloneable里方法(当然你用来实现深拷贝也可以) /// </summary> /// <returns></returns> public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); }
/// <summary> /// 克隆方法(基于深拷贝) /// 类前面必须加可序列化标志[Serializable] /// </summary> /// <returns></returns> public object DeepClone1() { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { BinaryFormatter bFormatter = new BinaryFormatter(); bFormatter.Serialize(stream, this); stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); return bFormatter.Deserialize(stream); } } }
/// <summary> /// 视频详情类 /// </summary> [Serializable] public class VideoDetails { public string videoUrl { get; set; }
public int videoPic { get; set; }
public VideoDetails(string myVideoUrl, int myVideoPic) { this.videoUrl = myVideoUrl; this.videoPic = myVideoPic; } }
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测试代码:


               #region 01-完全相同视频的拷贝                {                    Console.WriteLine("------------------------------- 01-完全相同视频的拷贝------------------------------------");                    Video v1 = new Video()                    {                        Id = "001",                        Content = "西游记",                        ageList = new List<int>() { 000 },                        vDetails = new VideoDetails(@"H:\DesignMode", 1111)                    };                    Video v2 = (Video)v1.DeepClone1();  //深拷贝                    Console.WriteLine($"v1: Id={v1.Id},Content={v1.Content},ageList[0]={ v1.ageList[0]},Url={v1.vDetails.videoUrl},videoPic={v1.vDetails.videoPic}");
Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v2.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}"); } #endregion

#region 02-相似视频的拷贝 { Console.WriteLine("-------------------------------02-相似视频的拷贝------------------------------------"); Video v1 = new Video() { Id = "001", Content = "西游记", ageList = new List<int>() { 000 }, vDetails = new VideoDetails(@"H:\DesignMode", 1111) };
Video v2 = (Video)v1.DeepClone1(); //深拷贝 Console.WriteLine($"v1: Id={v1.Id},Content={v1.Content},ageList[0]={ v1.ageList[0]},Url={v1.vDetails.videoUrl},videoPic={v1.vDetails.videoPic}"); //相似视频的拷贝,只需要简单修改即可 v2.vDetails.videoUrl = @"F:\newVideo"; Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v2.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}"); } #endregion
复制代码


运行结果:

4. 使用场景

(1). 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。


(2). 对象的创建过程比较麻烦,但复制比较简单的时候。


原文链接:https://www.cnblogs.com/yaopengfei/p/13460263.html

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