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Unity 之 超级实用的小技巧

作者:陈言必行
  • 2023-04-23
    辽宁
  • 本文字数:542 字

    阅读完需:约 2 分钟

技巧一:Inspector 面板数值计算

所有数值类型的字段,都支持在检视面板中直接输入简单的数值表达式。比如说:将 Cube 的 X 坐标+1.2,这样就不需要我们自己去计算了


技巧二:复制组件

如果在运行模式下,修改好了预制体的组件属性,你可以在此组件上右键选择“Copy Component“,然后关闭运行模式后,找到你要修改的那个预制,还在刚刚那个组件上右键选择“Paste Component Values“,这样就可以把刚刚在运行模式下修改的属性值复制出来了。


技巧三:搜索游戏体

在 Hierarchy 面板上出来可以使用名称进行搜索到指定的物体外,还可以使用 t:组件名 (如:t:boxcollider)来获取所有带有这个组件的游戏体;


技巧四:Debug 模式

若需要在 Inspector 面板上看到私有变量,则可以选择 Debug 模式下查看,打开后你可以看到很多私有变量。


技巧五:运行即暂停

如果希望游戏运行第一帧暂停,可以先点击暂停按钮,然后点击播放按钮,这样程序就会在 Update 函数执行一次后暂停,而且你可以通过点击暂停右侧箭头(▶▎)进行一帧一帧的调试,点一次执行一帧。



技巧六:Alt + 左键展开/合并所有子级

当子物体层级过多的时候,需要展开或者合并是一个个点击实在是费劲,这时你可以 ==Alt + 左键== 轻松展开或者合并所有子物体。



怎么样? 这几个小技巧你知道几个,早就跃跃欲试了吧,赶快自己动手试一试吧。

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陈言必行

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公号:开发同学留步 2019-03-12 加入

我是一个从事Unity游戏开发攻城狮,InfoQ&阿里云签约博主,CSDN博客专家,U3D论坛版主,6年开发经验,助你日常不加班。⽂章皆为从零到⼀的⼊⻔级教程,也有很多⼯作中遇到的问题解析。

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