写点什么

从 0 到 1,手把手带你开发截图工具 ScreenCap------001 实现基本的截图功能

  • 2023-12-08
    福建
  • 本文字数:3559 字

    阅读完需:约 12 分钟

ScreenCap---Version:001

说明



  • 从 0 到 1,手把手带你开发 windows 端的截屏软件 ScreenCap

  • 当前版本:ScreenCap---001

  • 支持全屏截图

  • 支持鼠标拖动截图区域

  • 支持拖拽截图

  • 支持保存全屏截图

  • 支持另存截图到其他位置


GitHub


  • 仓库master下的ScreenCap项目

  • 若您无法正常访问,每次项目的资源会随文章一同发布,下载压缩包即可,永久免费

  • 压缩包可能较 GitHub 更新不及时,请谅解


开发环境


  • win10 系统

  • 编译器 qtcreator4.11.1

  • QT 版本:5.14.2

  • C++11


问题解决


需求


  • 提供开始截图的按钮,点击开始截图

  • 在截图界面提供右键菜单选择

  • 菜单实现保存当前的截图

  • 保存全屏截图

  • 截图另存为

  • 全屏截图另存为

  • 退出截图

  • 鼠标可以拖拽截屏区域

  • 图片属性实时计算


结构






思路

screencapwidget


  • 首先需要创建页面 ScreenCapWidget,提供开始截屏,按键设置,默认位置的按钮

  • 首先实现开始截屏的功能,这里不能直接在窗口线程实现,需要单独创建一个 screenwidget 类实现截屏的主要操作

  • 获取到 screenwidget 的实例后,应该处理截屏的逻辑了,创建实例的时候直接调用 screenwidget 父类 widget 的 showFullScreen 函数,将 screenwidget 以全屏的方式显示出来,整个屏幕是当前截屏的操作区域,遮挡其他操作,这里我们重写一下 screenwidget 的 showEvent 事件


screenwidget


  • 而这个 screenwidget 类不应该一直存在,应该是调用开始截屏的时候才开始创建,这里为了保证同一时刻只有一个 screenwidget 类创建,应该使用单例模式,确保只有一个实例

  • screenwidget 创建的时候不需要 ui 文件,这里我们只需要使用 widget 里的绘图事件和菜单功能,自己使用代码实现

  • 在头文件里首先维持一个静态的 QScopedPointer 对象 self,用于实现单例模式

  • 定义一个公共的静态接口 Instance 以实现其他类来生成 screenwidget 对象

  • 下面来实现类的默认构造函数,提供菜单功能,实现保存当前的截图,保存全屏截图,截图另存为,全屏截图另存为,退出截图的功能

  • 因为 screencapwidget 调用其 fullShowScreen 函数,这里重写 showEvent 函数

  • showEvent 函数中,直接获取当前主屏幕的全屏图像保存在 fullScreen 中,为提示用户截屏开始了,这里获取到全屏对象后,模糊处理全屏,维持一个背景值 bgScreen 实现背景处理

  • 截屏界面的交互逻辑等会再实现,先处理关键的部分,创建一个 myscreen 类,实现截屏实现的数据主要逻辑

  • 重写完 showEvent 后,已经获取到全屏图像了,需要开始处理部分截图了,即处理鼠标事件,首先处理鼠标按下 press 事件,第一次按下的位置就是起始位置,再根据此时 myscreen 的 STATUS 处理对应的事件

  • 处理鼠标移动的事件,如果还在 myscreen 还在选择状态,那么移动完的位置就是截屏的结束位置,myscreen 在移动状态,那么计算偏移量减去移动开始时候的起始位置 movPos 即可,将偏移量传入 myscreen 的 move 函数中,计算 move 后的截屏区域

  • 主要的鼠标事件处理完了,下面处理 release 和右键事件

  • 鼠标事件处理完了之后,要截屏的图像的区域我们已经知道了,下面重写 paint 事件


myscreen


  • 该类主要实现对截屏的数据计算,来给 screenwidget 重写事件提供详细的数据

  • 这里的类不需要窗口文件,创建纯粹的 cpp 类即可

  • 需要获得从 screenwidget 类传入的 qsize 参数,这里使用带 qsize 参数的构造函数

  • 首先截屏需要维护屏幕长和宽的值,maxHeight 和 maxWidth,这里的数据应该是谁调用谁能获取,全部设置为私有属性,还需要设置其 getWidth 和 getHeight 方法

  • 还需要维持截屏区域的左上角和右下角的 point 值 leftUpPos 和 rightDownPos,并设置 getLeftUp 和 getRightDown 方法

  • 处理鼠标事件的时候,需要判断当前截图的状态,维持枚举值 STATUS,保存选择截屏区域,拖拽截屏,

  • 这里需要实现判断鼠标是否在现有的截屏区域内 isInArea 和计算移动后的截屏位置的 move 函数


其他功能


关键代码


注:关键代码只负责解释各部分的逻辑关系,详解看代码注释


  • screencapwidget 处理开始截屏的功能,创建 screenwidget 的唯一实例,并显示全屏窗口


//ScreenWidget全屏显示    ScreenWidget::Instance()->showFullScreen();
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  • 与 showFullScreen 相关的 screenwidget 的重写 showEvent 事件


//重写窗口被显示的事件void ScreenWidget::showEvent(QShowEvent *){    //设置初始位置    QPoint point(-1,-1);    myscreen->setStart(point);    myscreen->setEnd(point);
//获取当前屏幕对象 QScreen* pscreen = QApplication::primaryScreen(); //调用QScreen的grabwindow进行全屏截图 *fullScreen = pscreen->grabWindow(0,0,0,myscreen->getWidth(),myscreen->getHeight());
//设置透明度实现模糊背景 QPixmap pix(myscreen->getWidth(),myscreen->getHeight()); pix.fill((QColor(160,160,160,200))); bgScreen = new QPixmap(*fullScreen); QPainter p(bgScreen); p.drawPixmap(0,0,pix);}
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  • screenwidget 实现单例模式的主要代码


//定义单例模式,确保截屏的时候只能有一个ScreenWidget* ScreenWidget::Instance(){    //还没有创建实例    if(self.isNull())    {        //加把锁,只能有一个线程访问        static QMutex mutex;        //自动加解锁        QMutexLocker locker(&mutex);        //再次判断有没有实例,防止等待的时间中有线程获取到实例了        if(self.isNull())        {            self.reset(new ScreenWidget);        }    }    return self.data();
}
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  • creenwidget 提供的菜单功能


//创建一个菜单文件    menu = new QMenu(this);    //添加菜单的功能    menu->addAction("保存当前的截图",this,SLOT(saveScreen()));    menu->addAction("保存全屏截图",this,SLOT(saveFullScreen()));    menu->addAction("截图另存为",this,SLOT(saveScreenOther()));    menu->addAction("全屏截图另存为",this,SLOT(saveFullOther()));    menu->addAction("退出截图",this,SLOT(hide()));
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  • screenwidget 维持 myscreen 的类,并在 screenwidget 的构造函数中实例化 myscreen 类,传入当前屏幕的大小,二者同步生成


myScreen* myscreen;
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 //获取屏幕大小    myscreen = new myScreen(deskGeometry.size());
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  • 获取到当前屏幕的 qrect 对象,调用 size 函数获取屏幕的 size 值,使用宏展开式,不单独处理了,需要的时候直接绽开计算


#define deskGeometry qApp->primaryScreen()->geometry()
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  • 处理图片移动


void myScreen::move(QPoint p){    //计算move后的四个点坐标    int lx = leftUpPos.x() + p.x();    int ly = leftUpPos.y() + p.y();    int rx = rightDownPos.x() + p.x();    int ry = rightDownPos.y() + p.y();    //确保移动后的截屏不会超出屏幕范围    if(lx < 0)    {        lx = 0;        rx -= p.x();    }    if(ly < 0)    {        ly = 0;        ry -= p.y();    }    if(rx > maxWidth)    {        rx = maxWidth;        lx -= p.x();    }    if(ry > maxHeight)    {        ry = maxHeight;        ly -= p.y();    }
//更新移动后的值 leftUpPos = QPoint(lx,ly); rightDownPos = QPoint(rx,ry); startPos = leftUpPos; endPos = rightDownPos;}
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  • 处理鼠标 press


void ScreenWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e){    int status = myscreen->getStatus();    //选择区域的状态    if(status == myScreen::SELECT)    {        //把鼠标按下的位置设置为开始位置        myscreen->setStart(e->pos());    }    //拖拽截屏    else if(status == myScreen::MOV)    {        //鼠标不在截屏的区域内,是要重新选择截屏区域        if(myscreen->isInArea(e->pos()) == false)        {            //新按下的位置设置为开始位置,并重置状态为选择            myscreen->setStart(e->pos());            myscreen->setStatus(myScreen::SELECT);        }        //在截屏区域内,是要拖拽截屏        else        {            //开始移动的起始位置就是现在鼠标按下的位置            movPos = e->pos();            this->setCursor(Qt::SizeAllCursor);        }    }    this->update();}
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  • 处理鼠标 move


void ScreenWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e){    //在选择状态    if(myscreen->getStatus() == myScreen::SELECT)    {        myscreen->setEnd(e->pos());    }    //在移动状态    else if(myscreen->getStatus() == myScreen::MOV)    {        //计算鼠标偏移量        QPoint p(e->x() - movPos.x(),e->y() - movPos.y());        myscreen->move(p);        movPos = e->pos();//保存上一次鼠标的位置    }    //触发窗口的更新,重新绘制屏幕截图和矩形框    this->update();}
复制代码


文章转载自:KanHai1024

原文链接:https://www.cnblogs.com/kanhai1024/p/17883714.html

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