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睡前简单聊两句——内容创作的那些事

  • 2023-12-19
    北京
  • 本文字数:1184 字

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睡前简单聊两句——内容创作的那些事

Hello,大家好!我是 Java 工程师蔡姬,此蔡姬非彼菜鸡!很高兴在这里和大家分享自己的观点和经历。


今天继续学习《21 天技术人写作行动营》课程内容,这次的内容是第二次直播课,直播课相比于录播课来说,不仅时间更长,而且信息密度更大,更重要的是可以随时提问自己关心的问题。可以不夸张地说,错过直播,效果折半。


这次直播的主要内容之一就是用 GPT 辅助写作的内容分享,当你还在感慨 AI 技术带来的改变,其他人已经上手并熟练使用 AI 来提效了。在还没有形成技术壁垒的阶段,“早”就是优势,“快”就是优势


我本人也很早就深入地研究过使用 GPT 来帮助我们提升效率,甚至于创作一些机会的方法,我周围的朋友也有在做 AI 创业的,大家都在研究。随着现在 AI 技术的井喷,我越来越确定的一点就是,未来,我们会越来越离不开 AI。


这次直播的另一个主要内容则是“如何让文章读起来更爽”。我发现,写文章的人其实和编剧没两样。因为写文章和写剧本都需要让观众“爽”。直播中谈到的“多米诺原则”“注意力管理”“三幕戏”以及“峰终定律”等都是内容创作的一些最佳实践。对此,我的一个体感就是,文章写得抓人,多少需要懂点心理学。


为了照顾到看到我这篇文章的小伙伴,我在这里解释一下上面这几个专业名词。


  • 多米诺原则:故事的情节要一环扣一环,遵循基本的因果联系,避免逻辑断档。


  • 注意力管理:让观众跟随你。核心是做好线性递进,在递进中不断提出好问题,把观众的目光、思绪和注意力瞬间集中起来,交汇至一点,然后带领观众跟着你的思路往前走。


  • 三幕戏:三幕戏结构是理想的剧本创作模式。

  • 第一幕:引出问题。

  • 第二幕:试着解决问题。

  • 第三幕:彻底解决问题。


  • 峰终定律:一场体坛的好坏取决于两个时刻,一个是最高峰,一个是结尾,并且结尾部分会直接影响用户的记忆和观感。


简单的总结过后,我们就自然过渡到了作业时间,今天,你打卡了吗?!


今天的作业内容是分析《让生活多一些科学,少一些神学》这篇文章。包括所用的内容创作手法,以及可以进行改进的点。


首先,很容易看出文章采用了三幕戏的创作手法,自然地提出问题,然后尝试解决,并最终解决。


这种创作方式的一点好处就是能让读者更专注于问题解决的思路,这就引出了上文提到的另一个内容创作的手法——注意力管理,局部使用三幕戏,然后多次使用,并维持一种逻辑上,或者情感上的递进关系,就能自然而然地抓住读者的注意力。


另外,很重要的一点是,文章交代了必要的背景,让读者不会产生逻辑断档的感觉。


另外,文章最后通过分享自己学习的经历,从而让读者有更亲近的感觉,从而拔高读者的阅读体验,这也一定程度上是峰终定律的应用。


总而言之,我觉得这篇文章是一篇比较优秀的文章。硬要说美中不足的话,我个人觉得,文章本身的逻辑线没有那么清晰。


以上就是我对于当下内容创作的一点看法,欢迎大家评论区留言讨论!我是 Java 工程师蔡姬,期待和伙伴们有更多的交流和思维碰撞!


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