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中秋时节赏明月,五子棋戏月饼趣 — Flutter 中秋限定版五子棋

  • 2023-09-18
    浙江
  • 本文字数:2055 字

    阅读完需:约 7 分钟


前言

当中秋时节来临,我们都期待着与亲人朋友共度这个美好的节日。这个时候,除了传统的赏月和品尝美味的月饼,我还有一个特别的建议——尝试一款有趣的 Flutter 五子棋游戏!这款五子棋游戏以中秋为主题,游戏的棋子也可爱地模仿了月饼和玉兔的形状,让我们在这个特别的节日中,一边享受游戏,一边品味团圆的温馨氛围~

代码地址:https://github.com/taxze6/flutter_game_collection/tree/main/gomoku

游戏实现

布局部分

  • 非游戏主体布局部分


游戏引导页的布局非常的简单,通过Column作为主要布局即可,月亮的动画使用自定义的显式动画:AnimatedBuilder+Transform.scale实现即可。该部分内容较为简单,就不贴代码了~



  • 游戏主体界面布局


作为五子棋这样的棋类游戏,棋盘一般都使用GridView.builder来进行构建。我们构建一个 15*15 的棋盘,格子的总数是 225,通过取整和取模来取出每个格子对应的 x 和 y。


GridView.builder(  ...  itemCount: 225,  itemBuilder: (context, index) {    int row = index ~/ 15;    int col = index % 15;    return gameButton(row, col);  },),
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而每个格子(gameButton)则需要加上点击事件用于下棋子:


Widget gameButton(int row, int col) {  return GestureDetector(    onTap:{      ...    }    child: Container(      color: Colors.blue,      child: Center(        child: gamePiece(row, col),      ),    ),  );}
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而通过 gamePiece 的坐标点,我们可以从棋盘的数据中判断当前坐标是什么类型,然后展示对应的图标(月饼和玉兔)。


gamePiece(int row, int col) {  if (boardState[row][col] == GameState.Black)    return Dot(Colors.black);  else if (boardState[row][col] == GameState.White)    return Dot(Colors.white);  else    return null;}
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逻辑部分

因篇幅原因,只讲解与游戏核心相关的逻辑,其他可查看源码。


  • 第一步 — 定义每个棋子的状态


enum GameState {  Blank,  Black,  White,}
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  • 第二步 — 定义整个棋盘的数据,通过二维数组


var boardState = List<List<GameState>>.generate(  15,  (i) => List<GameState>.generate(    15,    (j) => GameState.Blank,  ),);
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  • 第三步 — 检查获胜条件


每下一颗子触发一次。


// 检查游戏胜利条件void checkWinningCondition(int row, int col, GameState gameState) {  // 如果移动次数小于5,不可能有获胜者,直接返回  if (_moveCount < 5) {    return;  }
// 检查当前位置是否包含当前玩家的标记 if (boardState[row][col] == gameState) { // 检查从底部左侧到顶部右侧的对角线 if (countConsecutiveStones(row, col, 1, -1) + countConsecutiveStones(row, col, -1, 1) >= 4) { setWinner(gameState); // 设置获胜者 return; } // 检查从顶部左侧到底部右侧的对角线 if (countConsecutiveStones(row, col, -1, -1) + countConsecutiveStones(row, col, 1, 1) >= 4) { setWinner(gameState); // 设置获胜者 return; } // 检查水平方向 if (countConsecutiveStones(row, col, 0, 1) + countConsecutiveStones(row, col, 0, -1) >= 4) { setWinner(gameState); // 设置获胜者 return; } // 检查垂直方向 if (countConsecutiveStones(row, col, 1, 0) + countConsecutiveStones(row, col, -1, 0) >= 4) { setWinner(gameState); // 设置获胜者 return; } }// 如果移动次数达到225,表示平局 if (_moveCount == 225) { print('平局'); setWinner(GameState.Blank); // 设置平局 return; } }
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最核心的检测部分:


// 计算在给定位置开始,特定方向上连续相同棋子类型的数量int countConsecutiveStones(int row, int col, int rowIncrement, int colIncrement) {  // 初始化一个计数器  int count = 0;  // 获取起始位置的棋子类型  GameState index = boardState[row][col];
// 遍历最多四个相邻格子,以查找连续相同的棋子类型 for (int i = 1; i <= 4; i++) { // 检查下一个要检查的格子是否在游戏棋盘的有效范围内 if (inBounds(row + (rowIncrement * i)) && inBounds(col + (colIncrement * i))) { // 检查下一个格子上的棋子类型是否与起始位置上的棋子类型相同 if (boardState[row + (rowIncrement * i)][col + (colIncrement * i)] == index) { // 如果相同,增加计数 count++; } else { // 如果不同,中断循环,因为我们只关心连续相同棋子类型的数量 break; } } } // 返回在指定方向上连续相同棋子类型的数量 return count;}
// 检查索引是否在有效范围内bool inBounds(int index) { return index >= 0 && index < boardState.length;}
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这样,一个基本的双人对战五子棋就实现啦~

发布于: 3 小时前阅读数: 12
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他日若遂凌云志 敢笑黄巢不丈夫 2020-10-15 加入

曾许少年凌云志,誓做人间第一流. 一起加入Flutter技术交流群532403442 有好多好多滴学习资料喔~ 小T目前主攻Android与Flutter, 通常会搞搞人工智能、SpringBoot 、Mybatiys等.

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