实时渲染正在改变可视化游戏
在这个快速发展的世界中,由于用于创建效果图的技术的进步,建筑行业中使用的效果图质量得到了极大的提高。
曾经需要数小时的逼真渲染过程现在几乎是瞬间的事情。实时可视化正在成为建筑和室内设计行业的重要工具。考虑到时间就是金钱,建筑师和设计师现在有必要立即将一个人的想象力转化为虚拟现实,而这一切都是通过实时建筑渲染实现的。
当前的建筑可视化技术提供了加速工作流程的可视化工具。最新的建模和渲染软件是交互式的,可实现更短、更快的渲染过程。这种高效的流程可以更快地策划迭代,并允许用户查看多个选项,同时让他们更好地控制设计决策。实时可视化完全改变了建筑渲染的概念:渲染不是装饰项目的简单图像,而是完美和动态集成的。
图形处理单元 GPU 是专门类型的微处理器,最近在渲染行业的使用量显着增加。虽然传统的渲染过程使用中央处理器来渲染图像,但实时技术最大限度地提高了 GPU 的效率,从而显着缩短了渲染时间。要使 CPU 以与 GPU 相同的速度渲染图像,需要多个 CPU 互连并在类似渲染农场的环境中使用。这不仅昂贵,而且占用空间。随着经济实惠的 GPU 和相关 VR 技术的兴起,实时渲染过程对于高质量图像越来越受欢迎。这是一种更简单的方法来获得渲染,可以在很短的时间内提高项目的质量。
实时渲染被证明是建筑设计服务领域的有效工具,浏览设计、更改材料、纹理、在白天和黑夜之间切换的能力、用户友好的界面和轻松的编辑灵活性将可视化设计的体验提升到一个全新的水平。
这并没有从逼真的静止图像或渲染的创作中带走任何东西,这本身就是一种艺术形式,并将继续成为印刷领域的一部分。另一方面,实时推动了视觉传达和设计的界限。
实时云渲染彻底改变实时渲染体验
虽说实时渲染正改变除可视化游戏之外的各行各业,但我们都知道实时渲染极度依赖超强算力,而超强的算力意味着十分笨重的终端,对于虚拟展示和宣传而言,笨重的终端会极大影响宣传效果。
而实时云渲染则是解决以上难题的最佳方案,实时就是要追求时效性,所见即所得。它与离线渲染是相对应的。云则是指云服务器。原来用本地渲染的画面,改由云服务器完成。那这就要求大部分的画面(至少与用户交互的画面)都是实时渲染的,而且延时要足够低,才能让用户没有卡顿的感觉。云渲染解放了本地,这才能使“轻终端”成为可能。而且因为是云计算,数字内容无需预下载到本地,用户的加载时间被有效缩短,内容被破解或非法传输的风险也大大降低了,安全性大幅提升。
实时云渲染还具备很多技术优势,它延时低、无需安装客户端、极大地扩展了终端类型范围、解决了兼容性问题,也更符合元宇宙的技术方向。
3DCAT 实时渲染云是在 5G 网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染 3D 应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前 3DCAT 也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。
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