基于 TCP/UDP 的 Socket 编程。
TCP/UDP 是两种常见的网络传输协议,用于实现 Socket 编程。下面是关于基于 TCP/UDP 的 Socket 编程的一些基本概念:
TCP(传输控制协议):TCP 是一种面向连接的协议,提供可靠的数据传输。它通过建立连接、数据分段、确认和重传等机制来确保数据的可靠性。TCP 适用于需要可靠传输的应用场景,如文件传输、Web 应用等。
UDP(用户数据报协议):UDP 是一种无连接的协议,提供不可靠但高效的数据传输。它以数据报的形式发送数据,不提供确认、重传和流控制等机制。UDP 适用于对实时性要求较高、可以容忍数据丢失的应用场景,如音频/视频传输、实时游戏等。
在基于 TCP/UDP 的 Socket 编程中,以下是一些常见的步骤和函数调用:
创建 Socket:使用
socket()
函数创建一个 Socket 对象。根据使用的协议(TCP 或 UDP),指定参数AF_INET
(IPv4)或AF_INET6
(IPv6)以及SOCK_STREAM
(TCP)或SOCK_DGRAM
(UDP)。绑定 Socket:使用
bind()
函数将 Socket 绑定到指定的 IP 地址和端口号。在服务器端,这是为了监听客户端连接;在客户端,这是为了指定发送和接收数据的本地地址。监听连接(服务器端):使用
listen()
函数开始监听连接请求。指定最大连接数(backlog),以控制同时处理的连接数。接受连接(服务器端):使用
accept()
函数接受客户端的连接请求,并返回一个新的 Socket 对象,用于与客户端进行通信。连接服务器(客户端):使用
connect()
函数与服务器建立连接。指定服务器的 IP 地址和端口号。发送数据:使用
send()
函数发送数据到连接的对端。接收数据:使用
recv()
函数从连接的对端接收数据。关闭连接:使用
close()
函数关闭 Socket 连接。
以上是基于 TCP/UDP 的 Socket 编程的基本步骤和函数调用。通过理解和掌握这些概念和操作,可以实现网络应用程序的数据传输和通信功能。
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