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羊了个羊 NFT 系统链游开发技术

  • 2022 年 9 月 26 日
    广东
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羊了个羊NFT系统链游开发技术

与传统三消如《CandyCrush》,能用上帝视角扁平地看到所有图案,制定消除策略,并且遇到无法消除情况会自动刷新不同。《羊了个羊》使用了《Mahjong》《Shanghai:Dynasty》类似的堆叠式布局,并加入了储备栏,与《Zen Match》《Tile Master》《3 Tiles》玩法类似。

从左到右依次为:《Zen Match》《Tile Master》《3 Titles》《羊了个羊》


然而与上述所有三消类游戏不同的是,《羊了个羊》在堆叠层数和遮挡率,纺锤式的结构设计,道具上限,图案种类上,都选择了最难也是成本最低的方法,可以说是三消领域的一次“黑科技融合”。


在堆叠式的三消规则下,游戏的横截面越大,越有可能有解;而横截面越小,游戏的难度就越大。《羊了个羊》的结构是小-大-小的纺锤形,所以游戏到了后期,图案数量少了,玩家会以为自己只差一步就能成功,实际上绝大部分对局从一开始就注定会失败。


《羊了个羊》官方介绍,通关率不足 0.1%。知乎用户从数学角度分析,认为有 14 种棋子(应当为 15 种)的情况下,最后一层一共有 28 亿种可能,最理想情况下过关概率仅为 0.009%。


拆解游戏的源代码,发现《羊了个羊》每一关最大层数为 28 层,确定牌的机制是真随机。


与《羊了个羊》相比,《Tile Master》和《Zen Match》以及《3 Tiles》的大部分关卡图案种类不会超过 12 种,通常在 8~10 种;其堆叠层数最多也不会超过 10 层,通常在 5~6 层。


并且,其他同类游戏的道具没有上限,而《羊了个羊》算上复活机会,每局只能使用 1 次【撤回】道具,1 次【洗牌】道具,2 次【移除】道具。而道具的意义就在于降低关卡难度。


有玩家修改游戏文件,获得无限次数的【洗牌】道具后,对靠谱二次元表示,其两天内连续过了两次第二关(也是唯一的一关),均需要使用 50 次左右【洗牌】道具。也有玩家使用了 12 次【移除】+40 次【随机】道具,才得以过关。


与三消游戏,更换布局,增减消除图案,增加障碍的做法不同。《羊了个羊》在内容上也几乎没有任何变化——连续两天通关后,《羊了个羊》前一天和后一天的关卡,在排列和布局上都没有差别,甚至挑战关卡也仅仅是把图案换成了不同主题的素材。


经典三消游戏《CandyCrush》以关卡设计的多样性取胜


从游戏布局和堆叠设计,到图案种类和道具上限,再配合真随机的机制,无论从哪个角度测算,《羊了个羊》都几乎无法用正常方法解开,对应形成了不足 0.1%的通关率,并且最大程度提高了玩家对道具的需要。


为了这不足 0.1%通关的概率,玩家不得不观看广告降低难度,而观看游戏内广告(IAA,In-App Advertisement)恰好就是这款小游戏的主要盈利模式。


在传播时,《羊了个羊》也巧妙避开了其“假三消”的规则设计、全随机牌组序列、和只有一关的关卡内容,而是强调了地域对抗和高难度。


过关后,玩家将为所在的地域羊队增加一分,每局失败还会强调玩家所在地域的排名,并且可以随时查看地域之间的排行榜对比,这些地域对抗的设计制造了冲突点,让玩家更容易上头。


游戏如何发展 NFT 的实用性?在链游里它又是如何定位的?


游戏赋予了 NFT 的价值的第三层也是最重要的一层来实现它的固有价值:实用性。我们已经生活在虚拟世界的元宇宙中,并作为游戏者频繁地使用了虚拟物品。


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技术开发咖 2020.10.28 加入

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