【HarmonyOS Next】鸿蒙循环渲染 ForEach,LazyForEach,Repeat 使用心得体会

【HarmonyOS Next】鸿蒙循环渲染 ForEach,LazyForEach,Repeat 使用心得体会
一、ForEach,LazyForEach,Repeat 三者关系
在鸿蒙中列表组件循环渲染的实现,一般都是通过 ForEach 来配合列表容器组件实现,例如 List。也可以直接 ForEach 去创建多个相同的 View。
以下代码,是个简单的 ForEach 使用。在 list 组件中通过包裹 ForEach 来循环渲染创建子组件。数据通过传入数组对象的形式,批量一次性循环渲染更新完数据。
需要注意的是,在 ForEach 组件进行非首次渲染时,它会检查新生成的键值是否在上次渲染中已经存在。如果键值不存在,则会创建一个新的组件;如果键值存在,则不会创建新的组件,而是直接渲染该键值所对应的组件。
作为移动开发转鸿蒙,笔者喜欢将列表容器的子组件称之为,ItemVIew。
渲染最终效果是,自上而下显示三行文本的垂直列表。
使用起来相当简单,但是实际业务开发中,大批量的列表数据渲染还是用这种方式,在首次加载时会造成性能卡顿。例如我有一万条数据,那就需要创建一万个 ItemVIew,渲染压力可见非常恐怖。
为了解决该问题,所以 LazyForEach 应运而生。这两者主要的区别就是数据不一次性加载渲染,**懒加载通过提供的数据源中按需迭代数据。**通过继承 BasicDataSource 来监听控制列表的数据源进行按需加载。
框架会根据滚动容器可视区域按需创建组件,当组件滑出可视区域外时,框架会进行组件销毁回收以降低内存占用。【比起 Android 和 IOS 的回收机制,这里设计的并不完美。因为没有复用机制。】
正因为 LazyForEach 的不足点,所以 V2 中又提供了 Repeat 来实现循环回收复用机制,也简化了数据源控制刷新的模板代码。
二、ForEach,LazyForEach 的局限性
ForEach1.只能一次性渲染列表内所有数据去创建 VIew,没办法按需加载,性能损耗严重,内存占用大。2.索引自己维护,容易造成不可知的 UI 问题。例如索引一致后,UI 刷新会异常。
LazyForEach:1.只能在容器列表组件中使用 2.数据源的样板配置代码太过于冗余 3.回收机制,没有复用 View,快速列表时,还是会有性能损耗
三、Repeat 的优点和和使用介绍
Repeat 提供了两种模式 non-virtualScroll 模式和 virtualScroll 模式。
non-virtualScroll 模式类似于 ForEach 的使用。渲染短数据列表、组件全部加载的场景。
virtualScroll 模式类似于 LazyForEach 的使用。渲染需要懒加载的长数据列表、通过组件复用优化性能表现的场景。需要创建模板代码,用于复用 view。 点击跳转参考官方示例代码

在 Repeat 首次渲染时,根据容器组件的有效加载范围(可视区域+预加载区域)创建当前需要的子组件。
在容器滑动/数组改变时,将失效的子组件节点(离开有效加载范围)加入空闲节点缓存列表中(断开与组件树的关系,但不销毁),在需要生成新的组件时,对缓存里的组件进行复用(更新被复用子组件的变量值,重新上树)。
需要注意的是,Repeat 要配合 V2 状态管理装饰器来使用。virtualScroll 模式不支持 V1 装饰器,混用 V1 装饰器会导致渲染异常,不建议开发者同时使用。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【GeorgeGcs】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/1b381c6bd21c494d7b311c681】。文章转载请联系作者。
评论