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Repeat

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鸿蒙应用开发——Repeat 组件的使用

Repeat根据容器组件的**有效加载范围**(屏幕可视区域+预加载区域)加载子组件。当容器滑动/数组改变时,Repeat会根据父容器组件的布局过程重新计算有效加载范围,并管理列表子组件节点的创建与销毁。

https://static001.geekbang.org/infoq/9d/9d2a589bdc5c79c831f181c30d2481c9.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

【HarmonyOS Next】鸿蒙循环渲染 ForEach,LazyForEach,Repeat 使用心得体会

在鸿蒙中列表组件循环渲染的实现,一般都是通过ForEach来配合列表容器组件实现,例如List。也可以直接ForEach去创建多个相同的View。

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