写点什么

低代码渲染那些事

作者:阿里技术
  • 2023-06-28
    浙江
  • 本文字数:4606 字

    阅读完需:约 15 分钟

低代码渲染那些事

作者:刘菊萍


一、低代码渲染是什么?


在了解低代码渲染之前,我们先来了解一下低代码渲染是什么?


首先,我们来考虑一下,低代码是什么?


比如下图的某低代码平台,都是通过可视化,即拖拽、配置,再加上很少的代码来设计出页面。



我们可以看到它的源码是一份 json 文件,这份 json 文件相当于是一份新的语言,浏览器是没有办法进行识别的,所以我们需要低代码渲染引擎将 json 渲染到浏览器中。


二、低代码如何渲染?


正如烹饪一样,为了成功做一份美食,我们需要菜谱和食材,然后通过不同的处理方式,比如煎、炒、炸等烹饪方式做出来一道菜。



我们的低代码渲染也是有类似的公式:



2.1 协议


其中菜谱我们可以认为这是一份标准,它保证了同样一道菜在不同地方 80%以上的口味都是一致的。如果缺少了这份标准,很有可能在不同的地方吃到的宫保鸡丁味道、食材等都完全不一样。


而低代码相关的协议就是低代码渲染的标准,如果低代码渲染都按照这一份标准来做,可以让不同部门、团队、公司低代码解析都是一致的。这样可以方便物料、工具集等生态产物进行无障碍流通。


协议也可以理解为是 React/Vue 等 ProCode 代码和低代码 json 源码如何互相解析的说明。


我们的协议有两份


  • 《低代码引擎搭建协议规范》

  • 《低代码引擎资产包协议规范》


这里我们对渲染所需的几个关键的协议字段做一下介绍。


协议原文:https://lowcode-engine.cn/lowcode


2.1.1《低代码引擎搭建协议规范》


componentsMap


它描述的是页面用到的组件的信息,例如从 ProCode 转化为我们的 json 协议内容如图:



destructuring 为 true 表示我们用解构的方式来获取组件。当然我们还有其他的描述字段来保证能支持各种组件的导出方式。



utils


它描述的是页面使用到的工具类扩展信息,比如我们页面中想使用 lodash.clone 方法,那么就需要在协议中这样描述:



componentsTree


componentsTree 描述的是页面的组件树,主要描述的内容相当于我们写的 JSX:



2.1.2《低代码引擎资产包协议规范》


搭建协议中虽然描述了组件的来源,但是我们在浏览器运行时无法使用 npm 引入,所以我们还需要资产包协议,来帮助我们获取组件、工具集等渲染所需材料。


packages



上图是 packages 的一个示例,它描述了一个组件的 urls,也就是我们需要加载上述的 urls。


加载之后,我们可以通过 window.Next.Button 获取到 Button 组件,如下图所示。



大家可以在https://lowcode-engine.cn/demo中尝试看看我们加载了多少组件。


2.2 材料


schema


我们在设计器中进行可视化拖拽、配置实际上就是为了产生我们的 schema。这份 schema 就是遵循《低代码引擎搭建协议规范》的产物,每一个页面对应一个 schema。



页面资产包


根据资产包协议规范,我们需要提供一份页面/应用的资产包信息。


在下图的某低代码平台里面,有一个依赖管理页面,在这里我们可以新增组件,在新增组件之后进行打包构建。



我们可以看到依赖配置信息中实际上是没有配置 urls 的,只是配置 package、version 等信息。


当我们点击打包构建时,我们会通过 package、version 等信息,将其打包成 UMD 资源,作为资产包中的 urls。



而这份 urls 会根据 package、version 进行存储并缓存,所以当我们新发布了一份 npm 包,并且进行打包构建的时候,打包构建的时间会比较长,而在第二个项目里面再添加一次,就很快了,这就是因为有了缓存,大大减少了打包构建时间。


组件和工具扩展


我们通过搭建协议中 componentsMap 的描述信息,可以知道 Button 组件是在 @alifd/next 中。



而通过资产包协议的 package 信息,我们就可以知道如何获取到 @alifd/next 内容,也就知道 Button 组件如何获取了。



通过这种方式,我们就可以获取到页面的 components 和 utils。 



其他


我们还需要根据我们使用的技术栈,在 html 中提前加载 react/rax 相关依赖的资源。



如果是图表组件我们也需要加载 highcharts 资源。



当然还有更多的资源,可以根据情况进行引入。


2.3 渲染方式


渲染方式主要有两个大类:


  • 出码渲染

  • 运行时渲染


其中在阿里内部大多数低代码平台中,我们主要使用的都是运行时渲染,包括宜搭低代码产品,只有少部分对性能要求较高的产品才会使用出码渲染的方式。


出码渲染



出码渲染是将 schema 转化为 Vue 源码、React 源码或者其他语言的源码。当然就像 React 工程需要进行打包构建才能在浏览器中渲染一样,我们会将 React/其他源码进行打包,打包成一份 Bundle 文件,之后就可以在浏览器中进行消费,渲染出页面了。


以上的过程大多数都是在构建服务中进行的,而 Bundle 渲染为页面是在浏览器中完成的,这一部分本身都是依赖市面上成熟的前端框架,比如 React、Vue 等,所以这时候在浏览器的运行时已经不存在低代码渲染了。


下面是某个页面的 schema 转化为 React ProCode 的示例:



这里对出码渲染就不做过多的介绍了,有兴趣的小伙伴可以去看看低代码引擎中的出码模块。


运行时渲染


运行时渲染和出码渲染的主要区别在于,页面 schema 渲染成页面都是在浏览器中完成的,不存在预编译的过程。



三、运行时渲染详解


这里我们就运行时渲染进行详细的介绍。


3.1 渲染能力概览


渲染能力就是我们运行时渲染引擎根据协议需要支持的能力。



比如我们要渲染的一个页面,可以把它解析成一个树状结构,而其中的最底层的节点就是我们最小粒度的组件。


对于这个组件,我们需要支持的能力主要是:


1)获取源码组件

2)解析组件的 props

3)获取组件的 children

3)保留并传入上下文,包括循环上下文,插槽上下文等;

4)节点更新,当参数变化时需要更新对应的节点

5)节点循环处理

6)获取节点实例并进行存储

......


而比组件更大的一个纬度来说,也就是页面的渲染,而他们的能力需要:


1)页面生命周期的生成和执行;

2)页面内组件树描述生成,并递归处理单个组件;

3)页面上下文生成,比如数据源 State、低代码组件的 Props 等。

4)页面 API 支持;

......


3.2 组件渲染


3.2.1 获取源码组件


通过 Node 的 componentName 和之前获取到的 components 就可以获取到 React/Rax 的源码组件。上面的渲染所需材料获取的模块已经介绍过了。


3.2.2 解析 props


为了实现所有的搭建场景,我们的 props 有几种解析方式:


1、参数是确定的值


配置的值是确定的,比如确定的 text 文本。


{  "componentName": "Text",  "id": "node_ocl45bcwsy1",  "props": {    "content": "文本",  },}
复制代码


2、参数是需要计算的表达式


配置的值根据数据源进行变化的,比如说 text 文件需要根据 state.text 进行计算的场景。


这里会用 type:JSExpression 来描述需要计算的表达式。


{  "componentName": "Text",  "props": {    "content": {      "type": "JSExpression",      "value": "state.text",      "extType": "variable"    }  }}
复制代码


3、参数是函数


参数是作为函数传到组件中,比如说 Button 组件配置的 onClick 事件、onChange 事件等。


这里会用 type:JSFunction 来描述函数。


{  "componentName": "Text",  "props": {    "onClick": {      "type": "JSFunction",      "value": "this.onClick",    },    "onChange": {      "type": "JSFunction",      "value": "function() { this.setState({ text: 'new Text' }) }",    }  }}
复制代码


4、参数是 React/其他框架的节点


协议中还描述了某一种属性作为 ReactNode 渲染的情况,这时候组件渲染的内容不是 children,而是这个组件的某一个参数。


其中 type 为 JSSlot 就是描述这种情况的参数格式。


{  "componentName": "Card",  "props": {    "title": {      "type": "JSSlot",      "value": [{        "componentName": "Icon",        "props": {}      },{        "componentName": "Text",        "props": {}      }]    },  }}
复制代码


上面代码中的 Card 中的 this.props.title 在 React 渲染引擎下就会解析成 ReactNode。


3.2.3 获取组件的 children


通过递归处理即可获取其 children,下图是其伪代码。



3.2.4 处理节点更新机制


当数据源变化的时候,我们需要对页面进行更新,主要有两种更新方式,全量更新增量更新



全量更新


全量更新就是只要数据源发生变化,我们就从页面的顶层节点,也就是 Page 开始从头开始再次进行计算、递归子元素并对 props 进行计算。也就是每一个节点都会重新计算和渲染。


这样的好处的是处理比较简单,而坏处就是由于多了不必要的计算和渲染,在性能上较差,特别是如果节点比较多就会出现明显的卡顿。


增量更新


增量更新是找到用到这个数据源的组件才进行更新,也就是上图中的 TextA 和 TextC。


我们实现的方式就是利用了 mobx,如下图所示我们将 state 和 props 进行 observable。并对每一个组件都进行 observer 观测,当组件用到的 state 或者 props 产生变化的时候,mobx 会控制其进行更新。



3.2.5 处理节点循环


由于在循环的场景中,循环的组件和其子组件需要通过 this.item 和 this.index 来获取循环的索引和循环的值。


所以我们在节点循环的时候,我们需要计算循环的值,并将循环的值,作为当前节点和节点的 children 的 scope 来解析。


3.2.6 处理节点实例


当我们配置了组件的 ref,我们就可以通过 this.$(ref)来获取组件实例。


在 React 中,我们主要是直接利用组件的 ref 参数,来获取到组件的实例,并将其存储到渲染引擎的上下文中。


3.3 页面渲染

3.3.1 执行页面生命周期


在搭建协议中,定义的生命周期方法主要是 React16 的标准生命周期方法,对于 React 的渲染引擎来说,只需要在合适的时机调用相关生命周期方法即可。


而对于其他语言的渲染引擎,我们就需要根据情况,在其类似的生命周期中调用 schema 中的生命周期方法。比如 Rax 技术栈的渲染引擎,由于没有类似的生命周期,所以使用 hooks 来替代对应的生命周期;当然对于使用者来说是感知不到差别的。


3.3.2 递归解析组件树


下面是其递归组件树示例的一个伪代码。


fuction renderNode(node) {  if (!node) {    return null;  }  const React源码组件 = components[node.componentName];  const props = compute(node.props);  const children = node.children.map(d => renderNode(d));​  return React.render(React源码组件, props, children);  }​renderNode(schema)
复制代码


而在递归之后,我们就可以按照组件的渲染逻辑,对单个组件进行渲染了。


递归处理组件


按照前文提到的组件渲染相关的逻辑对每一个组件进行处理。就可以按照组件树的层级关系将其绘制到浏览器上。


3.3.3 页面上下文生成


上下文、状态和数据管理和层级以及包裹的组件是有关系的,其中页面下的组件,使用的是页面的上下文、数据和状态。在页面包裹的区块下的组件,优先使用区块下的上下文、状态和数据,如果区块中不存在,这时会去页面上下文、状态和数据中寻找。



上下文、状态和数据管理使用的是 proto 来实现的。当进入区块时,会新建区块数据和区块上下文,并使用 proto 来继承页面上下文和页面数据,这样就可以在区块中优先使用区块的数据和上下文,当区块中没有的时候,会向页面数据和上下文中查找。整体逻辑类似下面的伪代码:


// 页面上下文var content = {  a: '1',  b: '2',};// 页面数据var state = {  a: 'a',  b: 'b',};​function Block1() {  // 区块上下文  var blockContent = {    a: '3'  };  blockContent.__proto__ = content;  // 区块数据  var blockState = {    a: 'c'  };  blockState.__proto__ = state;    // 区块内组件使用  console.log('区块内组件 a', content.a, state.a);  console.log('区块内组件 b', content.b, state.b)}​// 页面内组件使用console.log('页面内组件 a', content.a, state.a);console.log('页面内组件 b', content.b, state.b)​Block1();
复制代码


输出结果如下:



实现上述的几个逻辑,就可以完成一个最简单的运行时低代码渲染引擎了。

发布于: 3 小时前阅读数: 17
用户头像

阿里技术

关注

专注分享阿里技术的丰富实践和前沿创新。 2022-05-24 加入

阿里技术的官方号,专注分享阿里技术的丰富实践、前沿洞察、技术创新、技术人成长经验。阿里技术,与技术人一起创造成长与成就。

评论

发布
暂无评论
低代码渲染那些事_低代码_阿里技术_InfoQ写作社区