Qz 学算法 - 数据结构篇 (表达式、递归)
前缀、中缀、后缀表达式->(逆波兰表达式)
1.前缀表达式(波兰表达式)
前缀表达式又称波兰式,前缀表达式的运算符位于操作数之前
举例说明:(3+4)×5-6 对应的前缀表达式就是-×+3456
前缀表达式的计算机求值
从右至左扫描表达式,遇到数字时,将数字压入堆栈,遇到运算符时,弹出栈顶的两个数,用运算符对它们做相应的计算(栈顶元素和次顶元素),并将结果入栈:重复上述过程直到表达式最左端,最后运算得出的值即为表达式的结果
例如:(3+4)×5-6 对应的前缀表达式就是**-×+3456,针对前缀表达式求值步骤如下:
从右至左扫描,将 6、5、4、3 压入堆栈
遇到+运算符,因此弹出 3 和 4(3 为栈顶元素,4 为次顶元素),计算出 3+4 的值,得 7 再将 7 入栈
接下来是×运算符,因此弹出 7 和 5,计算出 7×5=35,将 35 入栈
最后是-运算符,计算出 35-6 的值,即 29,由此得出最终结果
2.中缀表达式
中缀表达式就是常见的运算表达式,如(3+4)×5-6
中缀表达式的求值是我们人最熟悉的,但是对计算机来说却不好操作,因此,在计算结果时,往往会将中缀表达式转成其它表达式来操作(一般转成后缀表达式)
3.后缀表达式
后缀表达式又称逆波兰表达式,与前缀表达式相似,只是运算符位于操作数之后
中举例说明:(3+4)×5-6 对应的后缀表达式就是 34+5×6-
再比如
后缀表达式的计算机求值
从左至右扫描表达式,遇到数字时,将数字压入堆栈,遇到运算符时,弹出栈顶的两个数,用运算符对它们做相应的计算(次顶元素和栈顶元素),并将结果入栈:重复上述过程直到表达式最右端,最后运算得出的值即为表达式的结果
例如:(3+4)×5-6 对应的后缀表达式就是 34+5×6-,针对后缀表达式求值步骤如下:
从左至右扫描,将 3 和 4 压入堆栈:
遇到+运算符,因此弹出 4 和 3(4 为栈顶元素,3 为次顶元素),计算出 3+4 的值,得 7,再将 7 入栈:
将 5 入栈:
接下来是×运算符,因此弹出 5 和 7,计算出 7×5=35,将 35 入栈:
将 6 入栈:
最后是-运算符,计算出 35-6 的值,即 29,由此得出最终结果
逆波兰计算器
输入一个逆波兰表达式,使用栈(Stack),计算其结果
支持小括号和多位数整数,因为这里我们主要讲的是数据结构,因此计算器进行简化,只支持对整数的计算。
思路分析
代码完成
4.中缀转后缀表达式
大家看到,后缀表达式适合计算式进行运算,但是人却不太容易写出来,尤其是表达式很长的情况下,因此在开发中,我们需要将中缀表达式转成后缀表达式。
操作步骤
初始化两个栈:运算符栈 s1 和储存中间结果的栈 s2;
从左至右扫描中缀表达式:
遇到操作数时,将其压 s2:
遇到运算符时,比较其与 s1 栈顶运算符的优先级:
如果 s1 为空,或栈顶运算符为左括号“(",则直接将此运算符入栈:
否则,若优先级比栈顶运算符的高,也将运算符压入 s1:
否则,将 s1 栈顶的运算符弹出并压入到 s2 中,再次转到(4.1)与 s1 中新的栈顶运算符相比较;
遇到括号时:
如果是左括号"()",则直接压入 s1
如果是右括号“)”,则依次弹出 s1 栈顶的运算符,并压入 s2,直到遇到左括号为止,此时将这一对括号丢弃
重复步骤 2 至 5,直到表达式的最右边
将 s1 中剩余的运算符依次弹出并压入 s2
依次弹出 s2 中的元素并输出,结果的逆序即为中缀表达式对应的后缀表达式
举例说明
将中缀表达式“1+((2+3)×4)-5”转换为后缀表达式的过程如下
因此结果为:
" 1 2 3 + 4 * + 5 -"
代码实现
递归
需求引入
看个实际应用场景,迷宫问题(回溯),递归(Recursion)
1.递归的概念
简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
2.递归调用机制
打印问题
阶乘问题
3.递归能解决什么样的问题
各种数学问题如:8 皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题(google 编程大赛)
各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等
将用栈解决的问题->第归代码比较简洁
4.递归需要遵守的重要规则
执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如 n 变量
如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据
归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现 StackOverflowError,死归了:)
当一个方法执行完毕,或者遇到 return.,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
迷宫回溯问题
小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化
测试回溯现象
思考:如何求出最短路径?
代码实现
关于回溯
如果我在设置起点为 1,1,而 map[3][1] = 1; map[3][2] = 1; map[4][1] = 1;map[4][2] = 1;,这样只有上下两个格子可以移动,这时运行完就会把走过的路径设置为 3
最短路径
最简单的方法就是对上下左右的找路策略进行穷举,然后比较哪个最短即可
八皇后问题
需求引入
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯-贝瑟尔于 1848 年提出:在 8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少 种摆法。
思路分析
第一个皇后先放第一行第一列
第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否 OK,如果不 0K,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适
继续第三个皇后,还是第一列、第二列直到第 8 个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到
然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3 的步骤
说明
理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题.arr[8]={0,4,7,5,2,6,1,3} //对应 arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i]=val,val 表示第 i+1 个皇后,放在第 i+1 行的第 val+1 列
代码实现
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【浅辄】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/ffd26f26cd8d3db226200f195】。文章转载请联系作者。
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