写点什么

这可能是你需要的 vue 考点梳理

作者:bb_xiaxia1998
  • 2022-11-01
    浙江
  • 本文字数:14008 字

    阅读完需:约 46 分钟

对 React 和 Vue 的理解,它们的异同

相似之处:


  • 都将注意力集中保持在核心库,而将其他功能如路由和全局状态管理交给相关的库;

  • 都有自己的构建工具,能让你得到一个根据最佳实践设置的项目模板;

  • 都使用了 Virtual DOM(虚拟 DOM)提高重绘性能;

  • 都有 props 的概念,允许组件间的数据传递;

  • 都鼓励组件化应用,将应用分拆成一个个功能明确的模块,提高复用性。


不同之处 :


1)数据流


Vue 默认支持数据双向绑定,而 React 一直提倡单向数据流


2)虚拟 DOM


Vue2.x 开始引入"Virtual DOM",消除了和 React 在这方面的差异,但是在具体的细节还是有各自的特点。


  • Vue 宣称可以更快地计算出 Virtual DOM 的差异,这是由于它在渲染过程中,会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个组件树。

  • 对于 React 而言,每当应用的状态被改变时,全部子组件都会重新渲染。当然,这可以通过 PureComponent/shouldComponentUpdate 这个生命周期方法来进行控制,但 Vue 将此视为默认的优化。


3)组件化


React 与 Vue 最大的不同是模板的编写。


  • Vue 鼓励写近似常规 HTML 的模板。写起来很接近标准 HTML 元素,只是多了一些属性。

  • React 推荐你所有的模板通用 JavaScript 的语法扩展——JSX 书写。


具体来讲:React 中 render 函数是支持闭包特性的,所以 import 的组件在 render 中可以直接调用。但是在 Vue 中,由于模板中使用的数据都必须挂在 this 上进行一次中转,所以 import 一个组件完了之后,还需要在 components 中再声明下。 4)监听数据变化的实现原理不同


  • Vue 通过 getter/setter 以及一些函数的劫持,能精确知道数据变化,不需要特别的优化就能达到很好的性能

  • React 默认是通过比较引用的方式进行的,如果不优化(PureComponent/shouldComponentUpdate)可能导致大量不必要的 vDOM 的重新渲染。这是因为 Vue 使用的是可变数据,而 React 更强调数据的不可变。


5)高阶组件


react 可以通过高阶组件(HOC)来扩展,而 Vue 需要通过 mixins 来扩展。


高阶组件就是高阶函数,而 React 的组件本身就是纯粹的函数,所以高阶函数对 React 来说易如反掌。相反 Vue.js 使用 HTML 模板创建视图组件,这时模板无法有效的编译,因此 Vue 不能采用 HOC 来实现。


6)构建工具


两者都有自己的构建工具:


  • React ==> Create React APP

  • Vue ==> vue-cli


7)跨平台


  • React ==> React Native

  • Vue ==> Weex

了解 nextTick 吗?

异步方法,异步渲染最后一步,与 JS 事件循环联系紧密。主要使用了宏任务微任务(setTimeoutpromise那些),定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列,通过异步方法清空当前队列。

v-if 和 v-for 哪个优先级更高

  • 实践中不应该把v-forv-if放一起

  • vue2中,v-for的优先级是高于v-if,把它们放在一起,输出的渲染函数中可以看出会先执行循环再判断条件,哪怕我们只渲染列表中一小部分元素,也得在每次重渲染的时候遍历整个列表,这会比较浪费;另外需要注意的是在vue3中则完全相反,v-if的优先级高于v-for,所以v-if执行时,它调用的变量还不存在,就会导致异常

  • 通常有两种情况下导致我们这样做:

  • 为了过滤列表中的项目 (比如 v-for="user in users" v-if="user.isActive")。此时定义一个计算属性 (比如 activeUsers),让其返回过滤后的列表即可(比如users.filter(u=>u.isActive)

  • 为了避免渲染本应该被隐藏的列表 (比如 v-for="user in users" v-if="shouldShowUsers")。此时把 v-if 移动至容器元素上 (比如 ulol)或者外面包一层template即可

  • 文档中明确指出永远不要把 v-ifv-for 同时用在同一个元素上,显然这是一个重要的注意事项

  • 源码里面关于代码生成的部分,能够清晰的看到是先处理v-if还是v-for,顺序上vue2vue3正好相反,因此产生了一些症状的不同,但是不管怎样都是不能把它们写在一起的


vue2.x 源码分析


在 vue 模板编译的时候,会将指令系统转化成可执行的render函数


编写一个p标签,同时使用v-ifv-for


<div id="app">  <p v-if="isShow" v-for="item in items">    {{ item.title }}  </p></div>
复制代码


创建vue实例,存放isShowitems数据


const app = new Vue({  el: "#app",  data() {    return {      items: [        { title: "foo" },        { title: "baz" }]    }  },  computed: {    isShow() {      return this.items && this.items.length > 0    }  }})
复制代码


模板指令的代码都会生成在render函数中,通过app.$options.render就能得到渲染函数


ƒ anonymous() {  with (this) { return     _c('div', { attrs: { "id": "app" } },     _l((items), function (item)     { return (isShow) ? _c('p', [_v("\n" + _s(item.title) + "\n")]) : _e() }), 0) }}
复制代码


  • _lvue的列表渲染函数,函数内部都会进行一次if判断

  • 初步得到结论:v-for优先级是比v-if 高

  • 再将v-forv-if置于不同标签


<div id="app">  <template v-if="isShow">    <p v-for="item in items">{{item.title}}</p>  </template></div>
复制代码


再输出下render函数


ƒ anonymous() {  with(this){return     _c('div',{attrs:{"id":"app"}},    [(isShow)?[_v("\n"),    _l((items),function(item){return _c('p',[_v(_s(item.title))])})]:_e()],2)}}
复制代码


这时候我们可以看到,v-forv-if作用在不同标签时候,是先进行判断,再进行列表的渲染


我们再在查看下 vue 源码


源码位置:\vue-dev\src\compiler\codegen\index.js


export function genElement (el: ASTElement, state: CodegenState): string {  if (el.parent) {    el.pre = el.pre || el.parent.pre  }  if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {    return genStatic(el, state)  } else if (el.once && !el.onceProcessed) {    return genOnce(el, state)  } else if (el.for && !el.forProcessed) {    return genFor(el, state)  } else if (el.if && !el.ifProcessed) {    return genIf(el, state)  } else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget && !state.pre) {    return genChildren(el, state) || 'void 0'  } else if (el.tag === 'slot') {    return genSlot(el, state)  } else {    // component or element    ...}
复制代码


在进行if判断的时候,v-for是比v-if先进行判断


最终结论:v-for优先级比v-if

Vue 中的 key 到底有什么用?

key是为 Vue 中的 vnode 标记的唯一 id,通过这个 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速


diff 算法的过程中,先会进行新旧节点的首尾交叉对比,当无法匹配的时候会用新节点的key与旧节点进行比对,然后超出差异.


diff 程可以概括为:oldCh 和 newCh 各有两个头尾的变量 StartIdx 和 EndIdx,它们的 2 个变量相互比较,一共有 4 种比较方式。如果 4 种比较都没匹配,如果设置了 key,就会用 key 进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦 StartIdx>EndIdx 表明 oldCh 和 newCh 至少有一个已经遍历完了,就会结束比较,这四种比较方式就是首、尾、旧尾新头、旧头新尾.


  • 准确: 如果不加key,那么 vue 会选择复用节点(Vue 的就地更新策略),导致之前节点的状态被保留下来,会产生一系列的 bug.

  • 快速: key 的唯一性可以被 Map 数据结构充分利用,相比于遍历查找的时间复杂度 O(n),Map 的时间复杂度仅仅为 O(1).

Vue 组件间通信有哪几种方式?

Vue 组件间通信是面试常考的知识点之一,这题有点类似于开放题,你回答出越多方法当然越加分,表明你对 Vue 掌握的越熟练。Vue 组件间通信只要指以下 3 类通信:父子组件通信、隔代组件通信、兄弟组件通信,下面我们分别介绍每种通信方式且会说明此种方法可适用于哪类组件间通信。


(1)props / $emit 适用 父子组件通信 这种方法是 Vue 组件的基础,相信大部分同学耳闻能详,所以此处就不举例展开介绍。


(2)ref 与 $parent / $children 适用 父子组件通信


  • ref:如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,引用就指向组件实例

  • $parent / $children:访问父 / 子实例


(3)EventBus ($emit / $on) 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信 这种方法通过一个空的 Vue 实例作为中央事件总线(事件中心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通信,包括父子、隔代、兄弟组件。


(4)$attrs/$listeners 适用于 隔代组件通信


  • $attrs:包含了父作用域中不被 prop 所识别 (且获取) 的特性绑定 ( class 和 style 除外 )。当一个组件没有声明任何 prop 时,这里会包含所有父作用域的绑定 ( class 和 style 除外 ),并且可以通过 v-bind="$attrs" 传入内部组件。通常配合 inheritAttrs 选项一起使用。

  • $listeners:包含了父作用域中的 (不含 .native 修饰器的) v-on事件监听器。它可以通过 v-on="$listeners" 传入内部组件


(5)provide / inject 适用于 隔代组件通信 祖先组件中通过 provider 来提供变量,然后在子孙组件中通过 inject 来注入变量。 provide / inject API 主要解决了跨级组件间的通信问题,不过它的使用场景,主要是子组件获取上级组件的状态,跨级组件间建立了一种主动提供与依赖注入的关系。 (6)Vuex 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信 Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 ( state )。


  • Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。

  • 改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。

Vue 组件间通信有哪几种方式?

​ Vue 组件间通信是面试常考的知识点之一,这题有点类似于开放题,你回答出越多方法当然越加分,表明你对 Vue 掌握的越熟练。Vue 组件间通信只要指以下 3 类通信:父子组件通信、隔代组件通信、兄弟组件通信,下面我们分别介绍每种通信方式且会说明此种方法可适用于哪类组件间通信。


(1)props / $emit 适用 父子组件通信


这种方法是 Vue 组件的基础,相信大部分同学耳闻能详,所以此处就不举例展开介绍。


(2)ref$parent / $children 适用 父子组件通信


  • ref:如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,引用就指向组件实例

  • $parent / $children:访问父 / 子实例


(3)EventBus ($emit / $on) 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信


这种方法通过一个空的 Vue 实例作为中央事件总线(事件中心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通信,包括父子、隔代、兄弟组件。


(4)$attrs/$listeners 适用于 隔代组件通信


  • $attrs:包含了父作用域中不被 prop 所识别 (且获取) 的特性绑定 ( class 和 style 除外 )。当一个组件没有声明任何 prop 时,这里会包含所有父作用域的绑定 ( class 和 style 除外 ),并且可以通过 v-bind="$attrs" 传入内部组件。通常配合 inheritAttrs 选项一起使用。

  • $listeners:包含了父作用域中的 (不含 .native 修饰器的) v-on 事件监听器。它可以通过 v-on="$listeners" 传入内部组件


(5)provide / inject 适用于 隔代组件通信


祖先组件中通过 provider 来提供变量,然后在子孙组件中通过 inject 来注入变量。 provide / inject API 主要解决了跨级组件间的通信问题,不过它的使用场景,主要是子组件获取上级组件的状态,跨级组件间建立了一种主动提供与依赖注入的关系。


(6)Vuex 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信


Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 ( state )。


  • Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。

  • 改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。

Vue 为什么没有类似于 React 中 shouldComponentUpdate 的生命周期?

考点: Vue 的变化侦测原理


前置知识: 依赖收集、虚拟 DOM、响应式系统


根本原因是 Vue 与 React 的变化侦测方式有所不同


React 是 pull 的方式侦测变化,当 React 知道发生变化后,会使用 Virtual Dom Diff 进行差异检测,但是很多组件实际上是肯定不会发生变化的,这个时候需要用 shouldComponentUpdate 进行手动操作来减少 diff,从而提高程序整体的性能.


Vue 是 pull+push 的方式侦测变化的,在一开始就知道那个组件发生了变化,因此在 push 的阶段并不需要手动控制 diff,而组件内部采用的 diff 方式实际上是可以引入类似于 shouldComponentUpdate 相关生命周期的,但是通常合理大小的组件不会有过量的 diff,手动优化的价值有限,因此目前 Vue 并没有考虑引入 shouldComponentUpdate 这种手动优化的生命周期.


参考:前端vue面试题详细解答

什么是 mixin ?

  • Mixin 使我们能够为 Vue 组件编写可插拔和可重用的功能。

  • 如果希望在多个组件之间重用一组组件选项,例如生命周期 hook、 方法等,则可以将其编写为 mixin,并在组件中简单的引用它。

  • 然后将 mixin 的内容合并到组件中。如果你要在 mixin 中定义生命周期 hook,那么它在执行时将优化于组件自已的 hook。

Vue 中 computed 和 watch 有什么区别?

计算属性 computed: (1)支持缓存,只有依赖数据发生变化时,才会重新进行计算函数; (2)计算属性内不支持异步操作; (3)计算属性的函数中都有一个 get(默认具有,获取计算属性)和 set(手动添加,设置计算属性)方法; (4)计算属性是自动监听依赖值的变化,从而动态返回内容。


侦听属性 watch: (1)不支持缓存,只要数据发生变化,就会执行侦听函数; (2)侦听属性内支持异步操作; (3)侦听属性的值可以是一个对象,接收 handler 回调,deep,immediate 三个属性; (3)监听是一个过程,在监听的值变化时,可以触发一个回调,并做一些其他事情

Vue 中封装的数组方法有哪些,其如何实现页面更新

在 Vue 中,对响应式处理利用的是 Object.defineProperty 对数据进行拦截,而这个方法并不能监听到数组内部变化,数组长度变化,数组的截取变化等,所以需要对这些操作进行 hack,让 Vue 能监听到其中的变化。 那 Vue 是如何实现让这些数组方法实现元素的实时更新的呢,下面是 Vue 中对这些方法的封装:


// 缓存数组原型const arrayProto = Array.prototype;// 实现 arrayMethods.__proto__ === Array.prototypeexport const arrayMethods = Object.create(arrayProto);// 需要进行功能拓展的方法const methodsToPatch = [  "push",  "pop",  "shift",  "unshift",  "splice",  "sort",  "reverse"];
/** * Intercept mutating methods and emit events */methodsToPatch.forEach(function(method) { // 缓存原生数组方法 const original = arrayProto[method]; def(arrayMethods, method, function mutator(...args) { // 执行并缓存原生数组功能 const result = original.apply(this, args); // 响应式处理 const ob = this.__ob__; let inserted; switch (method) { // push、unshift会新增索引,所以要手动observer case "push": case "unshift": inserted = args; break; // splice方法,如果传入了第三个参数,也会有索引加入,也要手动observer。 case "splice": inserted = args.slice(2); break; } // if (inserted) ob.observeArray(inserted);// 获取插入的值,并设置响应式监听 // notify change ob.dep.notify();// 通知依赖更新 // 返回原生数组方法的执行结果 return result; });});
复制代码


简单来说就是,重写了数组中的那些原生方法,首先获取到这个数组的__ob__,也就是它的 Observer 对象,如果有新的值,就调用 observeArray 继续对新的值观察变化(也就是通过target__proto__ == arrayMethods来改变了数组实例的型),然后手动调用 notify,通知渲染 watcher,执行 update。

对 SSR 的理解

SSR 也就是服务端渲染,也就是将 Vue 在客户端把标签渲染成 HTML 的工作放在服务端完成,然后再把 html 直接返回给客户端


SSR 的优势:


  • 更好的 SEO

  • 首屏加载速度更快


SSR 的缺点:


  • 开发条件会受到限制,服务器端渲染只支持 beforeCreate 和 created 两个钩子;

  • 当需要一些外部扩展库时需要特殊处理,服务端渲染应用程序也需要处于 Node.js 的运行环境;

  • 更多的服务端负载。

diff 算法

时间复杂度: 个树的完全 diff 算法是一个时间复杂度为 O(n*3) ,vue 进行优化转化成 O(n)


理解:


  • 最小量更新, key 很重要。这个可以是这个节点的唯一标识,告诉 diff 算法,在更改前后它们是同一个 DOM 节点

  • 扩展 v-for 为什么要有 key ,没有 key 会暴力复用,举例子的话随便说一个比如移动节点或者增加节点(修改 DOM),加 key 只会移动减少操作 DOM。

  • 只有是同一个虚拟节点才会进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的,插入新的。

  • 只进行同层比较,不会进行跨层比较。


diff 算法的优化策略:四种命中查找,四个指针


  1. 旧前与新前(先比开头,后插入和删除节点的这种情况)

  2. 旧后与新后(比结尾,前插入或删除的情况)

  3. 旧前与新后(头与尾比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧后之后)

  4. 旧后与新前(尾与头比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧前之前)

Vue 模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?

简单说,Vue 的编译过程就是将template转化为render函数的过程。会经历以下阶段:


  • 生成 AST 树

  • 优化

  • codegen


首先解析模版,生成AST语法树(一种用 JavaScript 对象的形式来描述整个模板)。 使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。


Vue 的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的 DOM 也不会变化。那么优化过程就是深度遍历 AST 树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对,对运行时的模板起到很大的优化作用。


编译的最后一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码

用 VNode 来描述一个 DOM 结构

虚拟节点就是用一个对象来描述一个真实的 DOM 元素。首先将 template (真实 DOM)先转成 ast ast 树通过 codegen 生成 render 函数, render 函数里的 _c 方法将它转为虚拟 dom

Vue 怎么用 vm.$set() 解决对象新增属性不能响应的问题 ?

受现代 JavaScript 的限制 ,Vue 无法检测到对象属性的添加或删除。由于 Vue 会在初始化实例时对属性执行 getter/setter 转化,所以属性必须在 data 对象上存在才能让 Vue 将它转换为响应式的。但是 Vue 提供了 Vue.set (object, propertyName, value) / vm.$set (object, propertyName, value) 来实现为对象添加响应式属性,那框架本身是如何实现的呢?


我们查看对应的 Vue 源码:vue/src/core/instance/index.js


export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {  // target 为数组    if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {    // 修改数组的长度, 避免索引>数组长度导致splcie()执行有误    target.length = Math.max(target.length, key)    // 利用数组的splice变异方法触发响应式      target.splice(key, 1, val)    return val  }  // key 已经存在,直接修改属性值    if (key in target && !(key in Object.prototype)) {    target[key] = val    return val  }  const ob = (target: any).__ob__  // target 本身就不是响应式数据, 直接赋值  if (!ob) {    target[key] = val    return val  }  // 对属性进行响应式处理  defineReactive(ob.value, key, val)  ob.dep.notify()  return val}
复制代码


我们阅读以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:


  • 如果目标是数组,直接使用数组的 splice 方法触发相应式;

  • 如果目标是对象,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用 defineReactive 方法进行响应式处理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采用 Object.defineProperty 动态添加 getter 和 setter 的功能所调用的方法)

对 keep-alive 的理解,它是如何实现的,具体缓存的是什么?

如果需要在组件切换的时候,保存一些组件的状态防止多次渲染,就可以使用 keep-alive 组件包裹需要保存的组件。


(1)keep-alive


keep-alive 有以下三个属性:


  • include 字符串或正则表达式,只有名称匹配的组件会被匹配;

  • exclude 字符串或正则表达式,任何名称匹配的组件都不会被缓存;

  • max 数字,最多可以缓存多少组件实例。


注意:keep-alive 包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例。


主要流程


  1. 判断组件 name ,不在 include 或者在 exclude 中,直接返回 vnode,说明该组件不被缓存。

  2. 获取组件实例 key ,如果有获取实例的 key,否则重新生成。

  3. key 生成规则,cid +"∶∶"+ tag ,仅靠 cid 是不够的,因为相同的构造函数可以注册为不同的本地组件。

  4. 如果缓存对象内存在,则直接从缓存对象中获取组件实例给 vnode ,不存在则添加到缓存对象中。 5.最大缓存数量,当缓存组件数量超过 max 值时,清除 keys 数组内第一个组件。


(2)keep-alive 的实现


const patternTypes: Array<Function> = [String, RegExp, Array] // 接收:字符串,正则,数组
export default { name: 'keep-alive', abstract: true, // 抽象组件,是一个抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中。
props: { include: patternTypes, // 匹配的组件,缓存 exclude: patternTypes, // 不去匹配的组件,不缓存 max: [String, Number], // 缓存组件的最大实例数量, 由于缓存的是组件实例(vnode),数量过多的时候,会占用过多的内存,可以用max指定上限 },
created() { // 用于初始化缓存虚拟DOM数组和vnode的key this.cache = Object.create(null) this.keys = [] },
destroyed() { // 销毁缓存cache的组件实例 for (const key in this.cache) { pruneCacheEntry(this.cache, key, this.keys) } },
mounted() { // prune 削减精简[v.] // 去监控include和exclude的改变,根据最新的include和exclude的内容,来实时削减缓存的组件的内容 this.$watch('include', (val) => { pruneCache(this, (name) => matches(val, name)) }) this.$watch('exclude', (val) => { pruneCache(this, (name) => !matches(val, name)) }) },}
复制代码


render 函数:


  1. 会在 keep-alive 组件内部去写自己的内容,所以可以去获取默认 slot 的内容,然后根据这个去获取组件

  2. keep-alive 只对第一个组件有效,所以获取第一个子组件。

  3. 和 keep-alive 搭配使用的一般有:动态组件 和 router-view


render () {  //  function getFirstComponentChild (children: ?Array<VNode>): ?VNode {    if (Array.isArray(children)) {  for (let i = 0; i < children.length; i++) {    const c = children[i]    if (isDef(c) && (isDef(c.componentOptions) || isAsyncPlaceholder(c))) {      return c    }  }  }  }  const slot = this.$slots.default // 获取默认插槽  const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot)// 获取第一个子组件  const componentOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions // 组件参数  if (componentOptions) { // 是否有组件参数    // check pattern    const name: ?string = getComponentName(componentOptions) // 获取组件名    const { include, exclude } = this    if (      // not included      (include && (!name || !matches(include, name))) ||      // excluded      (exclude && name && matches(exclude, name))    ) {      // 如果不匹配当前组件的名字和include以及exclude      // 那么直接返回组件的实例      return vnode    }
const { cache, keys } = this
// 获取这个组件的key const key: ?string = vnode.key == null // same constructor may get registered as different local components // so cid alone is not enough (#3269) ? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '') : vnode.key
if (cache[key]) { // LRU缓存策略执行 vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance // 组件初次渲染的时候componentInstance为undefined
// make current key freshest remove(keys, key) keys.push(key) // 根据LRU缓存策略执行,将key从原来的位置移除,然后将这个key值放到最后面 } else { // 在缓存列表里面没有的话,则加入,同时判断当前加入之后,是否超过了max所设定的范围,如果是,则去除 // 使用时间间隔最长的一个 cache[key] = vnode keys.push(key) // prune oldest entry if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) { pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode) } } // 将组件的keepAlive属性设置为true vnode.data.keepAlive = true // 作用:判断是否要执行组件的created、mounted生命周期函数 } return vnode || (slot && slot[0])}
复制代码


keep-alive 具体是通过 cache 数组缓存所有组件的 vnode 实例。当 cache 内原有组件被使用时会将该组件 key 从 keys 数组中删除,然后 push 到 keys 数组最后,以便清除最不常用组件。


实现步骤:


  1. 获取 keep-alive 下第一个子组件的实例对象,通过他去获取这个组件的组件名

  2. 通过当前组件名去匹配原来 include 和 exclude,判断当前组件是否需要缓存,不需要缓存,直接返回当前组件的实例 vNode

  3. 需要缓存,判断他当前是否在缓存数组里面:


  • 存在,则将他原来位置上的 key 给移除,同时将这个组件的 key 放到数组最后面(LRU)

  • 不存在,将组件 key 放入数组,然后判断当前 key 数组是否超过 max 所设置的范围,超过,那么削减未使用时间最长的一个组件的 key


  1. 最后将这个组件的 keepAlive 设置为 true


(3)keep-alive 本身的创建过程和 patch 过程


缓存渲染的时候,会根据 vnode.componentInstance(首次渲染 vnode.componentInstance 为 undefined) 和 keepAlive 属性判断不会执行组件的 created、mounted 等钩子函数,而是对缓存的组件执行 patch 过程∶ 直接把缓存的 DOM 对象直接插入到目标元素中,完成了数据更新的情况下的渲染过程。


首次渲染


  • 组件的首次渲染∶判断组件的 abstract 属性,才往父组件里面挂载 DOM


// core/instance/lifecyclefunction initLifecycle (vm: Component) {  const options = vm.$options
// locate first non-abstract parent let parent = options.parent if (parent && !options.abstract) { // 判断组件的abstract属性,才往父组件里面挂载DOM while (parent.$options.abstract && parent.$parent) { parent = parent.$parent } parent.$children.push(vm) }
vm.$parent = parent vm.$root = parent ? parent.$root : vm
vm.$children = [] vm.$refs = {}
vm._watcher = null vm._inactive = null vm._directInactive = false vm._isMounted = false vm._isDestroyed = false vm._isBeingDestroyed = false}
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  • 判断当前 keepAlive 和 componentInstance 是否存在来判断是否要执行组件 prepatch 还是执行创建 componentlnstance


// core/vdom/create-componentinit (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {    if (      vnode.componentInstance &&      !vnode.componentInstance._isDestroyed &&      vnode.data.keepAlive    ) { // componentInstance在初次是undefined!!!      // kept-alive components, treat as a patch      const mountedNode: any = vnode // work around flow      componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode) // prepatch函数执行的是组件更新的过程    } else {      const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(        vnode,        activeInstance      )      child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)    }  },
复制代码


prepatch 操作就不会在执行组件的 mounted 和 created 生命周期函数,而是直接将 DOM 插入


(4)LRU (least recently used)缓存策略


LRU 缓存策略∶ 从内存中找出最久未使用的数据并置换新的数据。LRU(Least rencently used)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是 **"如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高"**。 最常见的实现是使用一个链表保存缓存数据,详细算法实现如下∶


  • 新数据插入到链表头部

  • 每当缓存命中(即缓存数据被访问),则将数据移到链表头部

  • 链表满的时候,将链表尾部的数据丢弃。

Vue 模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?

简单说,Vue 的编译过程就是将template转化为render函数的过程。会经历以下阶段:


  • 生成 AST 树

  • 优化

  • codegen


首先解析模版,生成AST语法树(一种用 JavaScript 对象的形式来描述整个模板)。 使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。


Vue 的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的 DOM 也不会变化。那么优化过程就是深度遍历 AST 树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对,对运行时的模板起到很大的优化作用。


编译的最后一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码

Vue.extend 作用和原理

官方解释:Vue.extend 使用基础 Vue 构造器,创建一个“子类”。参数是一个包含组件选项的对象。


其实就是一个子类构造器 是 Vue 组件的核心 api 实现思路就是使用原型继承的方法返回了 Vue 的子类 并且利用 mergeOptions 把传入组件的 options 和父类的 options 进行了合并

Vue 模板编译原理

Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步


第一步是将 模板字符串 转换成 element ASTs(解析器)第二步是对 AST 进行静态节点标记,主要用来做虚拟DOM的渲染优化(优化器)第三步是 使用 element ASTs 生成 render 函数代码字符串(代码生成器)
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Vue2.x 响应式数据原理

整体思路是数据劫持+观察者模式


对象内部通过 defineReactive 方法,使用 Object.defineProperty 来劫持各个属性的 settergetter(只会劫持已经存在的属性),数组则是通过重写数组7个方法来实现。当页面使用对应属性时,每个属性都拥有自己的 dep 属性,存放他所依赖的 watcher(依赖收集),当属性变化后会通知自己对应的 watcher 去更新(派发更新)


Object.defineProperty 基本使用


function observer(value) { // proxy reflect    if (typeof value === 'object' && typeof value !== null)    for (let key in value) {        defineReactive(value, key, value[key]);    }}
function defineReactive(obj, key, value) { observer(value); Object.defineProperty(obj, key, { get() { // 收集对应的key 在哪个方法(组件)中被使用 return value; }, set(newValue) { if (newValue !== value) { observer(newValue); value = newValue; // 让key对应的方法(组件重新渲染)重新执行 } } })}let obj1 = { school: { name: 'poetry', age: 20 } };observer(obj1);console.log(obj1)
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源码分析



class Observer {  // 观测值  constructor(value) {    this.walk(value);  }  walk(data) {    // 对象上的所有属性依次进行观测    let keys = Object.keys(data);    for (let i = 0; i < keys.length; i++) {      let key = keys[i];      let value = data[key];      defineReactive(data, key, value);    }  }}// Object.defineProperty数据劫持核心 兼容性在ie9以及以上function defineReactive(data, key, value) {  observe(value); // 递归关键  // --如果value还是一个对象会继续走一遍odefineReactive 层层遍历一直到value不是对象才停止  //   思考?如果Vue数据嵌套层级过深 >>性能会受影响  Object.defineProperty(data, key, {    get() {      console.log("获取值");
//需要做依赖收集过程 这里代码没写出来 return value; }, set(newValue) { if (newValue === value) return; console.log("设置值"); //需要做派发更新过程 这里代码没写出来 value = newValue; }, });}export function observe(value) { // 如果传过来的是对象或者数组 进行属性劫持 if ( Object.prototype.toString.call(value) === "[object Object]" || Array.isArray(value) ) { return new Observer(value); }}
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说一说你对 vue 响应式理解回答范例


  • 所谓数据响应式就是能够使数据变化可以被检测并对这种变化做出响应的机制

  • MVVM框架中要解决的一个核心问题是连接数据层和视图层,通过数据驱动应用,数据变化,视图更新,要做到这点的就需要对数据做响应式处理,这样一旦数据发生变化就可以立即做出更新处理

  • vue为例说明,通过数据响应式加上虚拟DOMpatch算法,开发人员只需要操作数据,关心业务,完全不用接触繁琐的 DOM 操作,从而大大提升开发效率,降低开发难度

  • vue2中的数据响应式会根据数据类型来做不同处理,如果是 对象则采用Object.defineProperty()的方式定义数据拦截,当数据被访问或发生变化时,我们感知并作出响应;如果是数组则通过覆盖数组对象原型的 7 个变更方法 ,使这些方法可以额外的做更新通知,从而作出响应。这种机制很好的解决了数据响应化的问题,但在实际使用中也存在一些缺点:比如初始化时的递归遍历会造成性能损失;新增或删除属性时需要用户使用Vue.set/delete这样特殊的api才能生效;对于es6中新产生的MapSet这些数据结构不支持等问题

  • 为了解决这些问题,vue3重新编写了这一部分的实现:利用ES6Proxy代理要响应化的数据,它有很多好处,编程体验是一致的,不需要使用特殊api,初始化性能和内存消耗都得到了大幅改善;另外由于响应化的实现代码抽取为独立的reactivity包,使得我们可以更灵活的使用它,第三方的扩展开发起来更加灵活了


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