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【HarmonyOS】鸿蒙动画旋转方式比较

作者:zhongcx
  • 2024-10-11
    广东
  • 本文字数:985 字

    阅读完需:约 3 分钟

学习笔记 比较 animation 动画三种 rotate 旋转方式的不同

1. 切换旋转 (往返):

• 这种方式允许图像在用户点击时进行一个完整的 360 度旋转,然后回到初始位置。它适用于需要展示一个“完整循环”动画效果的场景。

2. 持续加速旋转:

• 在这种方式下,每次用户点击按钮时,图像都会额外旋转 360 度。这模拟了一种连续加速的效果,适合于创建动态的、无限旋转的视觉效果。

3.条件旋转 (一次性):

• 这种方式只有在图像没有正在执行动画时才响应用户的点击,从而进行一次 360 度旋转。它防止了动画的叠加,确保每个动画周期都是独立的,适用于需要精确控制动画触发的情况。

import { curves } from '@kit.ArkUI'
@Entry@Componentstruct Page030 { @State rotateValue_1: number = 0 @State rotateValue_2: number = 0
build() { Column({ space: 10 }) {
Image($r("app.media.app_icon")) .width('100lpx') .height('100lpx') .rotate({ angle: this.rotateValue_1 }) .animation({ duration: 2000, curve: curves.springMotion(), playMode: PlayMode.Normal,
})
Button('切换旋转 (往返)').onClick(() => { //先正向转,再转回来 this.rotateValue_1 = this.rotateValue_1 == 360 ? 0 : 360 }) Button('持续加速旋转').onClick(() => { //持续正转,动画未执行完成就继续加速旋转 this.rotateValue_1 += 360 }) Image($r("app.media.app_icon")) .width('100lpx') .height('100lpx') .rotate({ angle: this.rotateValue_2 }) .animation(this.rotateValue_2 != 0 ? { duration: 2000, curve: curves.springMotion(), playMode: PlayMode.Normal, onFinish: (() => { console.info('----onFinish this.rotateValue', this.rotateValue_2) if (this.rotateValue_2 == 360) { this.rotateValue_2 = 0 } }) } : undefined) Button('条件旋转 (一次性)').onClick(() => { //持续正转,动画未执行完成点击无效 this.rotateValue_2 = 360 }) } .width('100%') .height('100%') }}
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