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“程”风破浪的开发者 | 元宇宙就是“虚晃一枪”?

作者:三掌柜
  • 2022-10-26
    上海
  • 本文字数:3337 字

    阅读完需:约 11 分钟

“程”风破浪的开发者 | 元宇宙就是“虚晃一枪”?

前言

说起元宇宙,相比大家多多少少都有所耳闻,甚至有人专门去了解和学习的,2021 年被看作是元宇宙元年,直到现在元宇宙话题依然不断,因为元宇宙在过去的一年里太火了。不管是在国内还是国外,元宇宙呈现出火的要“自燃”的态势,而且与元宇宙相关的沾边的都被带起来了,那么火了这么久的元宇宙到底是虚晃一枪还是有实在发展呢?它会不会引起新的风口呢?那么本文就来略作浅谈一下。


一、元宇宙

1、元宇宙是什么?

虽然元宇宙很火,但是真的去搞懂它是干嘛的还是要通过专业的角度去看待,虽然大部分人都听说过元宇宙这个词汇,但是它的详细内容大家却说不完整,那么本着不懂就问的出发点,以及旧题新说的场景出发,找到了较为权威的维基百科关于元宇宙的详细解释。


维基百科关于元宇宙的解释:元宇宙(英语:Metaverse),或称为后设宇宙、形上宇宙、元界、魅他域、超感空间、虚空间,是一个聚焦于社交连结的 3D 虚拟世界之网络。元宇宙主要探讨一个持久化和去中心化的线上三维虚拟环境。此虚拟环境将可以通过虚拟现实眼镜、扩增实境眼镜、手机、个人电脑和电子游戏机进入人造的虚拟世界。


2、元宇宙概念的起源

元宇宙起源于国外,从字面意思来说,「元宇宙」/“Metaverse”一词最早见于尼尔·斯蒂芬森 1992 年的科幻小说《雪崩》,出版于 1992 年,斯蒂芬森用这个词来描述一个基于虚拟现实的互联网后继者。


这本小说的主角 Hiro Protagonist,在书中为黑手党送披萨,而黑手党在小说中控制了曾属于美国的领土。不工作的时候,Protagonist 会插上电源进入元宇宙中:在这个网路虚拟现实中,人们会以自己设计的「阿凡达」形象出现,从事平凡(对话、调情)和非凡(剑术比赛、雇用兵间谍)等活动。在本书中,Metaverse 是一个虚拟的城市环境,沿着一条 100 米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个 65536 公里周长。这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。Metaverse 的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过高品质的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行互动。故事里有一种总是待在 Metaverse 的用户的次文化﹔他们因其怪异的外表而被冠以“石像鬼”的恶称。Metaverse 的用户以第一人称视角来体验它。在 Metaverse 中,个人用户可以为任何形式的化身出现,唯一的限制是高度“以防止人们把他们的化身变成一英里高”。交通工具仅限于步行或车,与现实中一样。


和网络一样,史蒂文森笔下的「元宇宙」是一种集体的、互动式的奋斗,永远现在进行式,而且不受任何人的控制。就像电玩游戏中的角色一样,人们居住其中,并控制在空间中移动的自己的角色。


3、元宇宙的要素

元宇宙包括物质世界和虚拟世界,一个独立运作的经济系统,以及化身和数码资产在元宇宙不同部分的可转移性。元宇宙将会是去中心化的(没有中央统一管理机构),将有许多公司和个人在元宇宙内经营自己的空间。元宇宙的其他特色包括数码持久化和同步,这意味着元宇宙中的所有事件都是实时发生,并具有永久的影响力。元宇宙生态系统包含了以用户为中心的要素,例如头像(Avatar)、身份、内容创作、虚拟经济、社会可接受性、安全和隐私以及信任和责任。


4、元宇宙的发展历程

要说起来元宇宙的发展历程,大概分为三个阶段:起源之初阶段、早期发展和应用阶段、去中心化的竞赛阶段。


起源之初阶段主要是指元宇宙在书籍中和流行文化中的概念萌芽,从 1992 年的小说雪崩到 2011 年的头号玩家,都是关于元宇宙概念的诠释以及普及。


早期发展阶段是在 2000 年魔兽世界游戏为开发人员提供的测试元宇宙概念,以及 2003 年林登实验室推出的《第二人生》媒体平台,成为了第一个元宇宙的应用。元宇宙的早期应用中也促使了虚拟实境(VR)和增强现实(AR)技术的发展。


去中心化竞赛阶段指的是最近几年的元空间话题的讨论开始,加速了该领域的发展步伐, 去中心化技术的崛起是元宇宙领域的主要催化剂,尤其是在 2021 年 The Sandbox 的出现,以及 Facebook 改名为 Meta,都大大的推动了各大科技巨头以及各国政府关于元宇宙的应用速度,并呈现出井喷式发展。


二、国外元宇宙发展/落地的形式

国外元宇宙的发展要比国内提前一段时间,尤其是最近一段时期内元宇宙 (Metaverse)已经成为加密货币和金融科技行业的一个热门话题。随着 2021 年 Facebook 改名为 Meta,大大推动了加密货币领域内有关「元宇宙」的炒作热度,Facebook 的创办人祖克柏(Zuckerberg) 曾公开表示:元宇宙是公司最重要的未来,几年后 Facebook 将不会被认为是一家社群媒体公司,而是一家元宇宙公司。以及 2021 年 3 月,沙盒游戏平台 Roblox 作为第一个将“元宇宙”概念写进招股书的公司,成功登陆纽交所,上市首日市值突破 400 亿美元,引爆了科技界、产业界和投资界。


元宇宙在国外的发展比较早,所以出现了很多运用于实际的东西。比如韩国游戏公司 Com2uS 在 2021 年底发表旗下开发中的元宇宙平台“Com2Verse”,将现实世界生活呈现及实践于元宇宙当中,包括返工、开会、管理日程、文件处理等,就连听歌、返学及看医生等都可在元宇宙中完成。再比如沃尔玛推出的实现通过元宇宙购物的功能,通过 VR 沉浸式的购物方式,也成为了世界首家元宇宙购物的超市零售商。又如英伟达在 2021 年 GPU 技术会议(GTC 2021)上,宣布了要将产品路线升级为“GPU+CPU+DPU”的“三芯”战略,同时,将其新发布的“全宇宙”(Omniverse)平台定位为“工程师的元宇宙”。再再比如微软也在 2021 年底宣布从 2022 年开始把虚拟体验协作平台 Mesh 直接植入到 Teams 中,打造自己的元宇宙。


总体上看,元宇宙在国外的发展趋势依然强劲,也逐渐趋于成熟稳定。


三、国内元宇宙发展情况

虽然国内的元宇宙发展起步略晚于国外,但是呈现出后来者居上的态势。在 2021 年的 8 月份第一届中国 NFT 以及元宇宙论坛成功举办,同年 10 月中国第一家元宇宙协会机构在北京成立,以及中国元宇宙第一个城市加速基地在杭州正式启动。这些都是国内越来越重视元宇宙以及相关领域的标志。


百度的希壤是在 2021 年底发布推出,成为国内元宇宙的开拓产品,虽然当时的技术还不是太成熟,但毕竟是开拓者。紧接着就是腾讯、阿里、字节等国内一线的科技巨头的纷纷加入。比如腾讯的幻核是基于腾讯至信链搭建的数字藏品交易平台,为收藏者开辟了丰富的 IP 藏品,以及有趣的沉浸式体验,以及腾讯音乐在 2021 年底推出的国内首个虚拟音乐节。又如阿里巴巴的鲸探数字藏品平台,也是和腾讯的幻核差不多,致力于传统和现代文化艺术的推广。再如字节跳动在 2021 年 8 月份就收购了 VR 创业公司 Pico,以及收购波粒子公司进军元宇宙社交。


从各大企业的布局来看,元宇宙是千人千面,在看国内政府支持力度,也是越来越大,总体上国内元宇宙发展情况也是非常喜人,行业很热,风口已经到来。


四、我们能接触到的元宇宙

作为一个普通人,又作为一个互联网行业的从业者,在实际生活中能接触到的元宇宙是什么呢?像上文提到的国内的腾讯和阿里推出的数字藏品,就是基于元宇宙来实现的,作者本人最近也入手了阿里的鲸探数字藏品平台的藏品,整体体验是真的很不错,非常的棒。还有就是腾讯音乐的线上虚拟音乐节,也是切身能体验到的元宇宙相关的。


还有就是沃尔玛推出的 VR 沉浸式的购物方式以及某些房产公司推出的 VR 看房;大型商场推出的模拟试衣体验,免去亲自试穿的环节,快速方便的着装搭配体验;再者就是在 VR 沉浸式的游戏体验和其他 VR 体验,以及元宇宙社交软件的推出等等这些都是我们作为普通人所能亲身经历的元宇宙体验。


总的来说,在实际生活中接触到的元宇宙相关的产品不少,而且越来越多的元宇宙相关产品正在推出,作为普通消费者,元宇宙距离我们太近了,慢慢会走入千家万户。


最后

通过上面关于元宇宙发展的介绍以及现状,我个人觉得元宇宙不是虚晃一枪,而是有实实在在的发展,尤其是在新冠疫情的严重影响下,远程办公成为常态,那么就会催生出来 3D 化身帮助缓解虚拟会议的疲劳。可以隐约的看到未来的元宇宙世界中可以把元宇宙中的各类产品、服务、装备道具、游戏皮肤等都可以 NFT 化、资产化。随着众多科技巨头、行业领先的企业和去中心化的项目正在建立自己的元宇宙,可以说,沉浸式和互动式虚拟世界的概念将成为未来一段时期内最重要的科技趋势之一。作为一个普通人也可以赶上元宇宙带来的新风口,在风口上猪都能飞,所以要把握住咯!


参考

1、维基百科——元宇宙

2、EventX——元宇宙是什么?

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某某某技术有限责任公司架构师 2021-02-05 加入

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