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听 GPT 讲 Rust 源代码 --compiler(25)

作者:fliter
  • 2024-01-18
    上海
  • 本文字数:18857 字

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File: rust/compiler/rustc_target/src/spec/mod.rs

在 Rust 的源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/spec/mod.rs文件的作用是定义和实现有关目标平台的规范。


SanitizerSet是一个结构体,用于表示目标平台上存在的 sanitizer 集合。


TargetWarnings是一个结构体,用于表示目标平台上的警告配置。


Target是一个结构体,用于表示目标平台的属性和规范。


TargetOptions是一个结构体,用于表示目标平台的编译选项。


HasTargetSpec是一个 trait,它定义了与目标平台规范相关的方法。


Cc是一个 enum,表示 C 编译器的不同实现。


Lld是一个 enum,表示链接器的不同实现。


LinkerFlavor是一个 enum,表示链接器的不同风格。


LinkerFlavorCli是一个 enum,表示链接器的不同风格的命令行参数。


LldFlavor是一个 enum,表示 Lld 链接器的不同风格。


PanicStrategy是一个 enum,表示 panic 处理策略。


RelroLevel是一个 enum,表示 Read-only Relro(RELocation Read-Only)级别。


MergeFunctions是一个 enum,表示函数合并的不同策略。


RelocModel是一个 enum,表示重定位模型。


CodeModel是一个 enum,表示代码模型。


TlsModel是一个 enum,表示线程局部存储模型。


LinkOutputKind是一个 enum,表示链接输出类型。


DebuginfoKind是一个 enum,表示调试信息类型。


SplitDebuginfo是一个 enum,表示是否拆分调试信息。


StackProbeType是一个 enum,表示栈探测器的类型。


FramePointer是一个 enum,表示是否启用帧指针。


StackProtector是一个 enum,表示堆栈保护器的级别。


TargetTriple是一个 enum,表示目标平台的三元组。


variant是一个 enum,表示目标平台的不同变体。


以上这些结构体、trait 和 enum 的定义和实现,为 Rust 的编译器和工具链提供了关于目标平台的具体细节和配置选项,让 Rust 能够适配不同的硬件和操作系统。

File: rust/compiler/rustc_target/src/spec/thumbv7neon_unknown_linux_musleabihf.rs

rust/compiler/rustc_target/src/spec/thumbv7neon_unknown_linux_musleabihf.rs 是 Rust 编译器的目标规格文件,它定义了目标平台为 thumbv7neon-unknown-linux-musleabihf 的特性和行为。下面将详细介绍该文件的作用和内容。


该文件的作用是针对 thumbv7neon-unknown-linux-musleabihf 目标平台,定义了特定的编译器选项、库链接等信息,以便在编译 Rust 代码时能够正确地生成该平台的目标代码。


文件的内容主要分为以下几个部分:


  1. 引用其他 crate:

  2. 引用了 cargo::target 模块中的一些结构体和函数,用于处理目标平台相关的配置信息。

  3. 引用了 rustc_target::abi::Endian 枚举,表示目标平台的字节序。

  4. 定义目标平台特性:

  5. 定义了 elf 特性,指定生成的目标文件格式为 ELF。

  6. 定义了 little_endian 特性,指定目标平台为小端字节序。

  7. 定义了 has_thumb2 特性,表示目标平台支持 Thumb2 指令集。

  8. 定义目标平台的配置信息:

  9. 设置目标平台名称为 thumbv7neon-unknown-linux-musleabihf

  10. 指定目标平台的 LLVM 别名为 thumbv7neon-unknown-linux-musleabihf

  11. 定义目标平台的基本特性:

  12. 设置目标平台的指令集为 Thumb2 (pre_link_argslink_args)。

  13. 设置目标平台的 Endian 为小端字节序(endianness)。

  14. 设置目标平台的 ABI 为 Eabi (target_mcounttarget_c_abi)。

  15. 指定目标平台需要链接的系统库:

  16. 设置链接器需要链接的系统库,如 gcc_sc 等。


通过这个文件,Rust 编译器在编译针对 thumbv7neon-unknown-linux-musleabihf 目标平台的 Rust 代码时,可以根据其中定义的规格信息来生成相应的目标代码,并正确地链接系统库,以确保生成的可执行文件能在目标平台上正常运行。该文件中的配置信息和特性定义可以与目标平台具体的硬件和操作系统特性相匹配,从而实现最佳的代码生成效果和兼容性。

File: rust/compiler/rustc_target/src/spec/illumos_base.rs

文件illumos_base.rs是 Rust 编译器的一个目标平台特定文件,它定义了适用于 Illumos 操作系统的基本信息和特性。


Illumos 是一个开源的操作系统内核,它是从 Solaris 操作系统派生而来。Rust 编译器使用这个文件来支持在 Illumos 操作系统上编译和运行 Rust 代码。


该文件中包含了一些宏定义和常量,用于定义和配置编译器在 Illumos 上的行为。下面是该文件中一些重要的部分:


  1. pre_link_args宏:用于指定在链接阶段传递给链接器的参数。这些参数可以用于配置链接器以及生成可执行文件的方式,例如指定共享库路径等。

  2. late_link_args宏:与pre_link_args类似,用于指定在链接阶段传递给链接器的参数,但它会在pre_link_args之后执行。

  3. opts常量:定义了一些编译器选项和特性。这些选项可以用于启用或禁用某些功能,或者调整编译器生成的代码的行为。

  4. TargetOptions结构体:定义了目标平台的选项和特性。这些选项可以用于配置编译器在 Illumos 上的代码生成行为,例如代码优化级别、目标 CPU 等。


除了上述内容,illumos_base.rs文件还可以定义其他需要在 Illumos 上定制的特性、选项和行为。通过这个文件,Rust 编译器可以根据 Illumos 操作系统的需求来生成适用于该平台的代码。


总之,illumos_base.rs文件在 Rust 编译器中起到了定义和配置编译器在 Illumos 操作系统上编译和运行 Rust 代码的作用。它包含了一些宏定义、常量和结构体,用于指定链接参数、编译选项以及目标平台的特性。通过这个文件,Rust 编译器可以生成适用于 Illumos 操作系统的目标代码。

File: rust/compiler/rustc_target/src/spec/freebsd_base.rs

在 Rust 源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/spec/freebsd_base.rs文件的作用是为 FreeBSD 操作系统提供基本的编译器目标规范。


freebsd_base.rs文件中定义了编译器对于 FreeBSD 的目标配置,以及特定于 FreeBSD 的特征和属性。具体而言,该文件定义了以下内容:


  1. 对于 FreeBSD 操作系统的目标配置:通过定义Target结构体,该结构体包含了一些必要的信息,如操作系统名称、目标环境、目标指令集等。此配置告诉编译器如何生成适用于 FreeBSD 的目标代码。

  2. 特定于 FreeBSD 的特征和属性:该文件中定义了一些特定于 FreeBSD 的特征和属性,如target_feature属性、target_family特征等。这些特征和属性可以用于指定 FreeBSD 环境下特定的编译器行为和优化。

  3. C 运行时库的选择:freebsd_base.rs文件还负责根据 FreeBSD 版本和目标指令集选择合适的 C 运行时库。具体来说,根据目标指令集的不同,可以选择不同的 C 运行时库(如 libgcc、libc 等)以提供所需的功能和支持。


总的来说,freebsd_base.rs文件的作用是根据 FreeBSD 操作系统的特性和要求提供一套基本的编译器目标规范。它为 Rust 编译器提供了必要的信息,帮助编译器正确地生成适用于 FreeBSD 平台的目标代码,并通过特征和属性来指定特定的编译器行为和优化。同时,该文件还负责选择适合的 C 运行时库以提供所需的功能和支持。

File: rust/compiler/rustc_target/src/spec/aarch64_unknown_fuchsia.rs

在 Rust 源代码库中,rust/compiler/rustc_target/src/spec/aarch64_unknown_fuchsia.rs文件用于定义与 Fuchsia 操作系统在 aarch64 架构上相关的目标特性和编译器选项。


具体而言,该文件定义了编译器如何处理与该特定操作系统和架构相关的细节,包括目标三元组(target triple)、ABI 选项、链接器(linker)、默认库文件路径、运行时环境、特殊的调用约定等。


下面是该文件的主要内容:


  1. target_triple函数定义了目标三元组,即编译器生成的二进制文件的名称和属性。对于 Fuchsia 操作系统上的 aarch64 架构,目标三元组为aarch64-unknown-fuchsia

  2. target_option函数定义了编译器选项,这些选项用于在编译过程中控制链接选项、代码生成方式、编译器插件等。在该函数中,会定义特定于 Fuchsia 和 aarch64 的选项。

  3. linker_flavor函数定义了链接器的类型,对于 Fuchsia 操作系统,链接器为ld.lld

  4. exe_suffix函数定义了可执行文件的扩展名,对于 Fuchsia 操作系统,扩展名为空,即无扩展名。

  5. min_atomic_width函数定义了原子宽度的最小值。对于 Fuchsia 操作系统,该最小值为 8。

  6. unsupported_abis函数列出了不受支持的 ABI 选项,对于 aarch64,Fuchsia 操作系统不支持以下 ABI:stdcallfastcallvectorcallthiscallapcs

  7. set_platform_specific函数定义了特定于 Fuchsia 的目标特性,包括硬件特性、操作系统特性和编译器支持的功能。


总体来说,rust/compiler/rustc_target/src/spec/aarch64_unknown_fuchsia.rs文件是为了确保 Rust 编译器在 Fuchsia 操作系统上的 aarch64 架构上能够正确地生成二进制文件,并对特定的目标特性和编译器选项进行了定义和配置。这些定义和配置确保了生成的二进制文件可以在 Fuchsia 操作系统上运行,并适配该操作系统的硬件和调用约定。

File: rust/compiler/rustc_target/src/spec/linux_uclibc_base.rs

在 Rust 源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/spec/linux_uclibc_base.rs 文件是用来配置 Rust 编译器在 Linux 平台上针对 uclibc 库的编译规则和特性的文件。以下是对该文件的详细介绍:


  1. 文件位置:rust/compiler/rustc_target/src/spec/linux_uclibc_base.rs

  2. 作用:

  3. 该文件定义了 Rust 编译器在 Linux 平台上使用 uclibc 库时的特性和相关配置。

  4. 提供了一组默认的目标配置,用于生成针对 uclibc 库的二进制文件。

  5. 构建了一些宏和常量,用于在编译期间进行特定平台的判断和配置。

  6. 定义了一些 Rust 编译器特定的编译选项,以确保生成的二进制文件能在 uclibc 环境中正确运行。

  7. 内容:

  8. 该文件首先导入了一些需要用到的模块和宏,包括 abispecStaticTargetInfo 等。

  9. 然后定义了一个结构体 LinuxUclibcBase,实现了 spec::TargetOptionsspec::Target 这两个 trait。

  10. LinuxUclibcBase 中,通过实现这两个 trait,定义了一系列与目标配置相关的方法和属性,在编译期间会被使用。

  11. LinuxUclibcBase 同时也提供了一些默认的目标配置,如设置目标操作系统为 Linux,设置目标环境库类型为 uclibc 等。

  12. 此外,该文件还定义了一些编译器相关的特性和配置,如类型大小对齐方式、系统调用调用约定等。

  13. 使用:

  14. 当 Rust 编译器在 Linux 平台上编译带有 uclibc 库的目标程序时,会使用该文件中定义的配置和特性。

  15. 执行编译命令时,编译器会通过目标三元组选择相应的目标配置。

  16. 如果目标配置中包含了 linux-uclibc 字符串,编译器将使用该文件中的配置信息进行编译。

  17. 使用该文件中配置的特性和选项,可以确保生成的二进制文件能在 uclibc 环境中正确运行。


总结:rust/compiler/rustc_target/src/spec/linux_uclibc_base.rs 文件用于定义 Rust 编译器在 Linux 平台上使用 uclibc 库时的配置和特性。通过该文件,可以为编译器指定一组默认的目标配置,以及特定平台的编译选项,以确保生成的二进制文件能在 uclibc 环境中正确运行。

File: rust/compiler/rustc_target/src/spec/i586_unknown_linux_gnu.rs

rust/compiler/rustc_target/src/spec/i586_unknown_linux_gnu.rs 是 Rust 编译器中目标架构为 i586(x86 32 位)的 Linux 系统的规范文件。该文件定义了该目标架构的 Rust 编译器在构建和生成代码时所需的相关配置和规则。


具体来说,该文件的作用主要可以分为以下几点:


  1. 指定目标架构和操作系统:该文件的文件名指明了目标架构为 i586(即 x86 32 位),操作系统为 Linux。

  2. 定义编译器特性支持:在该文件中,可以定义启用或禁用的编译器特性和扩展。这些特性可以包括对特定的 CPU 指令集的支持、特定的功能等。在这个文件中,可以为 i586 架构指定适用的编译器特性。

  3. 声明目标操作系统的属性:这个文件中可以定义一些目标操作系统的属性,例如操作系统的版本号、文件命名约定及路径等相关属性。

  4. 定义库链接选项:在该文件中,可以定义库链接时需要的选项和参数,例如链接器的搜索路径、链接库的顺序等。这些选项和参数的设置可以影响到 Rust 编译器生成可执行文件或库时的链接过程。

  5. 配置编译器的默认选项:在该文件中,可以设置一些默认选项,例如编译器标志、代码生成选项等。这些默认选项可以在编译时被覆盖或扩展,以满足具体项目的需求。


总之,rust/compiler/rustc_target/src/spec/i586_unknown_linux_gnu.rs 文件的作用是为 Rust 编译器提供了目标架构为 i586 的 Linux 系统的配置和规则信息,以便编译器能够正确选择和优化代码生成,并生成适用于该目标架构的可执行文件或库。

File: rust/compiler/rustc_target/src/spec/riscv32imac_esp_espidf.rs

rust/compiler/rustc_target/src/spec/riscv32imac_esp_espidf.rs 文件是 Rust 编译器 target-specification 的一部分,它定义了用于 RISC-V 32 位架构的目标规范。


在 Rust 中,目标规范用于描述目标硬件体系结构和操作系统的特定特性和约束。这些规范涵盖了编译器如何生成与目标硬件和操作系统兼容的机器码,以及编译器如何与特定平台进行交互。


具体来说,riscv32imac_esp_espidf.rs 文件定义了 RISC-V 32 位架构与 ESP32-IDF 操作系统相关的目标规范。ESP32-IDF 是 Espressif Systems 开发的一种针对 ESP32 系列芯片的自由及开放源代码的 RTOS 操作系统。


该文件中包含了一系列的宏定义,这些宏定义用于设置 Rust 编译器在编译时生成与 ESP32-IDF 操作系统兼容的机器码。这些宏定义包括了目标架构特定的特性和选项,如编译器优化级别、链接器脚本、堆栈大小、ABI 约定等。


另外,该文件中还包含了一些与硬件和操作系统相关的标志和结构体定义。这些标志和结构体提供了与 ESP32 芯片和 ESP32-IDF 操作系统交互所需的信息,例如外设寄存器的地址和特性、中断处理程序等。


总之,riscv32imac_esp_espidf.rs 文件的作用是定义了 Rust 编译器在编译 RISC-V 32 位架构上的 ESP32 芯片时所需的目标规范,包括机器码生成、与 ESP32-IDF 操作系统的交互等方面的配置。这样,在编译 Rust 程序时,编译器可以根据这些目标规范生成与 ESP32 芯片和 ESP32-IDF 操作系统兼容的可执行文件。

File: rust/compiler/rustc_target/src/spec/armv6k_nintendo_3ds.rs

在 Rust 源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/spec/armv6k_nintendo_3ds.rs 这个文件是一个目标架构规范的实现,用于描述 Nintendo 3DS 游戏机所使用的 ARMv6K 架构。


Nintendo 3DS 是任天堂公司推出的一款便携式游戏机,其内部使用的是 ARMv6K 架构的处理器。该文件的作用是为 Rust 编译器提供 Nintendo 3DS 的目标架构规范信息,以便能够正确地将 Rust 代码编译成 Nintendo 3DS 平台上可执行的机器代码。


具体来说,该文件定义了一些与 Nintendo 3DS 平台相关的特性和属性。其中包括指令集集合(Instruction Set Extensions),寄存器列表,异常处理,ABI(Application Binary Interface)约定等。这些信息告诉编译器如何正确地生成和优化代码,以适应 Nintendo 3DS 的特殊架构和平台要求。


该文件中的代码主要使用 Rust 的宏系统来定义和组织这些架构相关的信息。通过使用宏,可以根据特定的规范对代码进行参数化配置,以适应不同的编译器和工具链要求。这样,Rust 编译器在编译时就能够使用这些规范信息,生成适应 Nintendo 3DS 平台的可执行代码。


总之,rust/compiler/rustc_target/src/spec/armv6k_nintendo_3ds.rs 是一个目标架构规范的实现文件,提供了 Nintendo 3DS 平台的 ARMv6K 架构相关信息。它帮助 Rust 编译器正确地将 Rust 代码编译成 Nintendo 3DS 游戏机可以执行的机器代码。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/x86_win64.rs

在 Rust 源代码中,x86_win64.rs文件位于rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/目录下,它是为了定义和实现在 x86-64 的 Windows 操作系统上函数调用的 ABI(Application Binary Interface)规则。


ABI 是操作系统和编程语言之间的接口规范,用于确保不同组件能够正确地进行函数调用、参数传递以及返回结果的处理。不同的操作系统和体系结构有不同的 ABI 规则,因此为了能够在特定的环境中正确地生成和调用函数,Rust 需要定义并遵循特定的 ABI 规范。


x86_win64.rs文件中,定义了在 x86-64 的 Windows 操作系统上的函数调用 ABI 规则,包括函数参数的传递方式、参数寄存器的使用、栈的布局、返回值的处理等。具体来说,该文件涉及以下几个方面:


  1. 参数传递:定义了函数参数的传递方式,对于整数和指针类型,前四个参数通过寄存器传递,超过四个参数则通过堆栈传递。对于浮点数类型,则通过 XMM 寄存器传递。

  2. 栈的布局:定义了函数调用时局部变量和临时变量在栈上的布局方式,以及栈的对齐规则。此外,还定义了函数调用过程中的栈帧结构。

  3. 返回值:定义了不同类型的返回值的处理方式。对于整数和指针类型,通过寄存器传递;对于浮点数类型,通过 XMM 寄存器传递;而复杂的结构体和联合体类型则通过返回值的指针在堆上进行传递。

  4. 异常处理:定义了异常的处理方式,包括如何生成异常处理表和异常函数等。

  5. 调用约定:定义了函数调用约定,即函数调用时应遵循的规则,以确保函数在调用和返回时能够正确地处理参数和返回值。


通过定义和实现这些规则,x86_win64.rs文件帮助 Rust 编译器生成适合在 x86-64 的 Windows 操作系统上正确调用函数的机器码。它是 Rust 在 Windows 平台上生成高效和正确的代码的基础之一。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/avr.rs

在 Rust 源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/avr.rs 文件是为了实现针对 AVR 架构的调用约定(calling convention)的处理逻辑。


AVR 是一种微控制器架构,常用于低功耗、嵌入式系统。为了支持在 Rust 中编写针对 AVR 架构的程序,需要实现相应的调用约定以确保函数调用和参数传递的正确性和一致性。


在 avr.rs 文件中,主要定义了 AVR 架构的函数调用约定的规则和处理逻辑。这些规则包括:


  1. 参数传递方式:AVR 使用寄存器传递函数的参数。在文件中定义了不同参数类型(整型、浮点型等)的传递规则,即哪些参数需要通过寄存器传递,以及它们在寄存器中的位置。

  2. 返回值处理:针对不同类型的返回值,定义了对应的处理方式,例如通过寄存器返回,或者通过栈传递返回值。

  3. 寄存器的使用约定:定义了在函数调用期间哪些寄存器是可变的、可使用的,并且规定了对寄存器使用的约束。

  4. 栈帧布局:定义了函数的栈帧布局,包括参数和局部变量在栈上的位置,以及如何访问它们。


除了以上规则,在文件中还可能包含一些特定于 AVR 架构的特殊处理逻辑,以应对与该架构相关的细节和限制。


总之,avr.rs 文件的主要作用是为了实现针对 AVR 架构的调用约定,在 Rust 编译器中提供对该架构的支持。通过该文件中定义的规则,可以确保在 Rust 中编写的程序在 AVR 架构上能够正确地进行函数调用和参数传递。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/powerpc64.rs

在 Rust 编译器源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/powerpc64.rs文件的作用是定义了 PowerPC64 架构的函数调用约定。


该文件实现了rustc_target::abi::call::FnAbi trait,该 trait 定义了函数的参数和返回值在函数调用期间如何被传递、如何被编码和解码等细节。PowerPC64 架构有自己的函数调用约定,因此该文件提供了对该架构的特定实现。


powerpc64.rs文件中,定义了一个名为Powerpc64的结构体,该结构体实现了FnAbi trait,提供了 PowerPC64 架构下的函数调用约定实现。该结构体包含了一些字段和方法,用于定义在函数调用期间如何操作参数和返回值的。


powerpc64.rs文件中还定义了一个名为Abi的 enum,该 enum 列举了不同的函数调用约定,包括以下几种:


  1. SystemV: 该函数调用约定遵循 System V ABI 标准,用于 64 位 PowerPC 系统;

  2. Musl: 该函数调用约定用于基于 musl libc 的 64 位 PowerPC 系统;

  3. {}, {}): {}等:该格式表示自定义的函数调用约定,其中{}表示占位符,用于填充具体的值。


这些枚举常量用于标识不同的函数调用约定,在 Rust 编译器的其他部分可以使用这些枚举常量来判断和处理不同的函数调用约定。这些函数调用约定决定了函数参数和返回值的传递方式、寄存器的使用和保存等细节。


总的来说,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/powerpc64.rs文件的作用是为 PowerPC64 架构提供特定的函数调用约定实现,并定义了用于标识不同函数调用约定的枚举常量。这样,Rust 编译器就能根据具体的架构和函数调用约定来正确生成和调用函数。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/m68k.rs

文件路径 rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/m68k.rs 在 Rust 源代码中指明了在 m68k 架构下的调用规约相关的实现。具体来说,它定义了在 Rust 中如何在 m68k 架构下进行函数调用的细节。


在 Rust 中,ABI(Application Binary Interface,应用程序二进制接口)是用于定义如何在不同的编程语言和平台之间进行函数调用、参数传递和返回值的一组规范。m68k.rs 文件的作用是针对 m68k 架构提供了这样一个规范,即定义了在 m68k 架构下如何布局栈帧、传递参数和返回值。


在 m68k.rs 文件中,你可以找到一些结构体和函数,它们描述了在 m68k 架构下的函数调用的规则和约定。其中一些重要的定义包括:


  1. FnType: 此结构体表示函数类型,包括参数类型和返回值类型等信息。它是一种用于表示函数签名的数据结构。

  2. ArgAttribute: 此枚举表示函数参数的属性,例如是否是返回值、是否需要内存对齐等。这些属性在函数调用时用于确定参数的传递方式和内存布局。

  3. arg_offset: 这是一个计算参数在栈上的偏移量的函数。在函数调用期间,需要在栈上依次放置参数。此函数用于计算每个参数在栈上的位置。


除了上述定义,m68k.rs 文件还包含了一些宏和函数,用于处理 m68k 架构下的特殊情况。例如,它定义了一个visit_aggregate函数,用于访问聚合类型的每个元素,以便在函数调用中进行正确的参数传递。


总之,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/m68k.rs 文件是 Rust 源代码中的一部分,它描述了在 m68k 架构下的函数调用规则和约定,以及处理参数传递和返回值的细节。这对于在 Rust 中开发针对 m68k 架构的应用程序或库非常重要。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/amdgpu.rs

rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/amdgpu.rs 文件在 Rust 的源代码中具有如下作用:为 AMDGPU 架构提供调用约定和 ABI 支持。


在 Rust 编译器中,调用约定(calling convention)和 ABI(Application Binary Interface)用于定义函数如何被调用和参数如何传递。每个架构都有自己的调用约定和 ABI 规则,以满足特定架构的需求。


amdgpu.rs 文件包含了为 AMDGPU 架构定义的调用约定和 ABI 实现。AMDGPU 是一种由 AMD 开发的图形处理器架构,主要用于高性能计算和图形处理方面的任务,特别是在并行计算和机器学习等领域。


在该文件中,你可以找到定义 AMDGPU 架构特定的函数调用约定和参数传递规则的具体实现代码。这些规则包括参数寄存器的使用、栈帧布局、返回值处理等等。通过这些实现,Rust 编译器能够生成适合于 AMDGPU 架构的代码,并确保函数调用的正确性和性能优化。


此外,该文件还可能包含一些与 AMDGPU 架构相关的特定函数或结构体,用于处理 AMDGPU 特定的操作或数据类型。


总之,amdgpu.rs 文件在 Rust 源代码中扮演着为 AMDGPU 架构提供调用约定和 ABI 支持的角色,确保 Rust 编译器能够生成适合 AMDGPU 架构的可执行代码,并保证函数调用的正确性和性能优化。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/mips64.rs

rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/mips64.rs 是 Rust 编译器(rustc)的目标平台特定目标文件,它定义了 MIPS 64 位架构的函数调用规则和 ABI(应用程序二进制接口)。


该文件主要包含以下内容:


  1. 引入相关的模块和依赖项:此文件会引入一些用于函数调用规则的相关模块以及几个宏(如mips_abi)。

  2. 定义 MIPS 64 位架构的函数调用规则结构体:Mips64ABICallConv。这个结构体实现了ABICallConv trait,它定义了函数调用相关的方法和属性,包括栈帧布局、寄存器使用约定等。

  3. 实现ABICallConv trait 中的方法:主要包括is_ret_pointer_alignedfn_arg_is_immediateassign_locations等方法。这些方法定义了函数调用过程中需要用到的栈帧、参数寄存器和返回值寄存器的规则。

  4. 定义其他与函数调用相关的结构体和枚举:如FnArgAssignerFnArgAssignerReg等。这些结构体和枚举类型用于描述函数参数、寄存器分配等信息,并提供相应的方法和属性。


总的来说,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/mips64.rs 文件定义了 MIPS 64 位架构的函数调用规则和 ABI,包括栈帧布局、寄存器使用约定、参数传递规则等。它是 Rust 编译器在 MIPS 64 位架构上进行函数调用的关键组件之一。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/powerpc.rs

rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/powerpc.rs 是 Rust 编译器中特定于 PowerPC 架构的调用约定实现文件。它定义了在 PowerPC 架构上函数调用的细节,包括参数传递、寄存器使用、栈布局等。


该文件的主要作用是实现 powerpc_abi::adjust_spill_slots 函数,它用于确定在函数调用期间需要保存的寄存器数量。该函数根据调用约定规则计算出被调用函数需要在栈上分配多少空间来保存寄存器,并保证栈帧的正确对齐。这在函数调用时非常重要,因为它确保了函数调用的正确性和可靠性。


除此之外,该文件还实现了用于从栈上重新加载保存的寄存器的函数,以及计算向栈上保存参数的偏移量等功能。这些功能都是为了实现符合 PowerPC 架构调用约定的函数调用过程。


在该文件中,还定义了 PowerPC 架构特定的寄存器分配约定,以及相应的常量和结构体,用于描述 PowerPC 架构下的调用约定。这些定义使得编译器能够生成适用于 PowerPC 架构的有效代码。


总的来说,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/powerpc.rs 主要负责实现 PowerPC 架构下的函数调用约定,包括栈布局、参数传递和寄存器使用等细节。通过实现这些功能,该文件确保了在 PowerPC 架构上生成的 Rust 代码在函数调用过程中的正确性和可靠性。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/arm.rs

在 Rust 的源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/arm.rs 文件的作用是定义了在 ARM 架构上的函数调用约定(ABI)。ABI(Application Binary Interface)是用于定义函数的参数传递、返回值处理、寄存器的使用和堆栈的布局等规则的接口标准,以确保不同编译单元之间的互操作性。


更具体地说,arm.rs 文件中的代码实现了针对 ARM 架构的函数调用约定。其中包含许多结构体和函数,用于处理函数的参数传递、返回值处理和异常处理等任务。


以下是该文件中重要的一些结构体和函数的介绍:


  1. ArgAttribute: 该结构体定义了函数参数的属性,如是否通过寄存器传递、是否是浮点类型等信息。

  2. ArgAttributes: 该结构体包含了多个ArgAttribute对象,用于存储函数的多个参数的属性。

  3. ArgAssigner: 该结构体负责将函数的参数分配到合适的寄存器或堆栈上,并管理函数参数的传递。

  4. compute_function_metadata: 该函数用于根据函数参数和返回值的类型,计算函数的元数据,包括参数的个数、寄存器使用情况等。

  5. get_arm_abis: 该函数根据编译目标的特性和配置信息,获得对应的 ARM 架构下的函数调用约定。

  6. classify_ret_abi: 该函数根据返回值的类型,判断返回值应当通过哪种方式返回(寄存器还是堆栈)。


通过这些结构体和函数,arm.rs 文件实现了 ARM 架构上的函数调用约定,使得 Rust 代码可以在 ARM 架构上进行正确的函数调用和参数传递。这对于构建可移植性高、能够在不同系统上运行的 Rust 应用程序非常重要。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/sparc.rs

在 Rust 编译器的源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/sparc.rs文件负责定义 SPARC 架构的函数调用约定。SPARC 是一种常用的 RISC(精简指令计算机)体系结构,常见于 Sun Microsystems 的服务器处理器。


该文件中包含了一些结构体、函数和特性的定义,用于描述 SPARC 架构下的函数调用约定的细节。


首先,rustc_target/src/abi/call/sparc.rs文件定义了SparcABICall结构体,它代表了 SPARC 架构的函数调用约定。SparcABICall结构体包含了一些字段,用于描述函数参数、返回值和寄存器的使用规则。例如,SparcABICall结构体包含了arg_regarg_offset字段,分别表示函数参数在寄存器中的使用情况和栈上的偏移量。


接下来,该文件定义了一些与 SPARC 函数调用约定相关的函数,如classify_ret_tysimplify_args等。这些函数用于根据函数的返回值和参数类型,生成对应的 SPARC 指令序列,以满足函数调用约定。


此外,call模块下的impl块实现了ABICall特性,为 SPARC 架构特定的函数调用约定提供了具体的实现。ABICall特性定义了一些通用的函数调用约定,如参数对齐、调用约定检查等。SPARC 的具体实现在SparcABICall结构体的impl ABICall块中,其中包含了一些方法实现,用于具体的 SPARC 函数调用过程,如参数寄存器分配、栈上参数的存放等。


综上所述,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/sparc.rs文件的作用是定义了 SPARC 架构下的函数调用约定,包括函数参数、返回值的处理方式,生成对应的 SPARC 指令序列,以及通用的函数调用约定的具体实现。这些定义为 Rust 编译器在 SPARC 架构上生成高效的函数调用代码提供了支持。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/msp430.rs

在 Rust 源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/msp430.rs文件是用于定义 msp430 架构的函数调用惯例的实现。在 Rust 中,函数调用惯例规定了函数参数的传递方式、寄存器的使用方式以及函数返回值的传递方式等。


具体而言,msp430.rs文件的作用是定义了MSP430ABI结构体,该结构体实现了CallAbi trait。CallAbi trait 定义了函数调用的各种规则和约定,包括参数传递、堆栈布局、寄存器使用以及返回值处理等。


msp430.rs文件中,MSP430ABI结构体实现了CallAbi trait 的各种方法,用于具体定义 msp430 架构下的函数调用规则。例如,arg_setup方法用于设置函数参数的传递方式,ret_register方法用于指定函数返回值所使用的寄存器。


通过这些定义,Rust 编译器可以根据目标架构的特性和约定生成对应的函数调用代码,以确保在特定硬件平台上的函数调用遵守正确的规则,保证代码的正确性和效率。


总而言之,msp430.rs文件的作用是定义 msp430 架构的函数调用规则,为 Rust 编译器提供了一种编写符合 msp430 硬件平台的高效函数调用代码的方式。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/nvptx64.rs

在 Rust 中,该文件(rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/nvptx64.rs)的作用是定义了用于 NVPTX64 目标架构的函数调用约定。NVPTX 是 NVIDIA PTX 的缩写,是一种面向 NVIDIA GPU 的并行计算平台。该文件涉及的内容主要涵盖了函数参数传递、返回值和堆栈管理等方面。


该文件定义了一个结构体Nvptx64,其中包含了涉及函数调用约定的各种属性和方法。以下是其中一些关键内容:


  1. 函数参数传递:根据 NVPTX64 的规范,函数参数在寄存器和堆栈之间进行传递。Nvptx64结构体中定义了用于获取函数调用时不同类型参数的寄存器分配和堆栈管理的方法。

  2. 返回值:该文件还定义了用于获取函数返回值的方法。在 NVPTX64 中,根据返回值的大小,可能使用不同的方式进行传递,如返回值寄存器和堆栈传递等。

  3. 对齐:对于结构体等复杂类型的参数,其对齐方式也需要符合 NVPTX64 的规范。Nvptx64结构体中定义了用于计算对齐方式的方法。

  4. 异常处理:NVPTX64 平台支持异常处理,该文件还定义了用于获取异常处理信息的方法。


总的来说,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/nvptx64.rs 是一个用于定义 NVPTX64 目标架构下函数调用约定的文件。其中包含了函数参数传递、返回值、对齐和异常处理等方面的实现,以确保在该目标架构下生成的 Rust 代码和底层硬件的交互符合规范。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/bpf.rs

在 Rust 编译器源代码中,"rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/bpf.rs"文件的作用是定义 BPF(Berkeley Packet Filter)ABI(Application Binary Interface),并实现了与之相关的函数和结构体。


BPF 是一种在 Linux 内核中存在的轻量级虚拟机,它可以在内核中执行一些简单的操作,例如过滤和转发网络数据包。Rust 编译器在与 BPF 相关的编译过程中,需要定义和管理与 BPF 虚拟机交互的 ABI。该文件主要负责定义了 BPF ABI 的特征和协议。


在这个文件中,主要包含了以下几个重要的部分:


  1. 定义了与 BPF 调用约定相关的结构体和函数:

  2. BE_ARGSBE_RET结构体:分别用于定义 BPF 函数的参数和返回值,包含了参数或返回值的类型、大小、对齐要求等信息。

  3. unsized_arg_typeunsized_ret_type函数:用于获取可变长/不可变长参数或返回值的类型。

  4. is_reg_type函数:判断给定的类型是否能够在 BPF 寄存器中传递。

  5. return_is_unsized函数:检查函数的返回值是否是可变长的。

  6. compute_abi_infostore_arg函数:用于计算和存储参数的 ABI 信息。

  7. 定义了 BPF ABI 的特征和限制:

  8. ArgAbiRetAbi特征:定义了参数和返回值在 BPF ABI 中的特征和限制。

  9. ArgExtensionRetExtension特征:定义了对于大于 8 字节的 BPF 参数和返回值的处理。

  10. 实现了与 BPF 调用相关的函数:

  11. emit_func_call函数:用于生成 BPF 虚拟机的函数调用指令。

  12. features函数:返回当前 BPF 平台所支持的特性和选项。


总而言之,"rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/bpf.rs"文件在 Rust 编译器中定义了与 BPF 虚拟机交互的 ABI,并提供相应的函数和结构体来处理 BPF 函数调用及其参数和返回值的规则。这对于编译器在与 BPF 相关的项目中生成正确的机器代码非常重要。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/aarch64.rs

在 Rust 源代码中,aarch64.rs文件位于rust/compiler/rustc_target/src/abi/call路径下,主要用于定义 Aarch64 架构的函数调用 ABI(Application Binary Interface)。


ABI 定义了函数调用的规则,包括参数传递、寄存器使用和栈帧布局等。aarch64.rs文件通过实现FnAbi trait 来定义 Aarch64 平台上的函数调用规则。


FnAbi trait 定义了函数类型的 ABI 信息,具体包括以下几个方面:


  • arg_iter(&self):生成一个迭代器,用于遍历函数参数的 ABI 信息。

  • ret(&self):返回函数返回值的 ABI 信息。

  • adjust_arg_for_abi<'a, 'b>(&self, arg: &mut ArgAbi<'a, 'b>):根据 ABI 要求,调整函数参数的 ABI 信息。比如,将一个小于等于 16 字节的复杂类型按值传递时,将其封装到byval结构中。

  • is_c_abi(&self) -> bool:判断该函数是否使用 C ABI(例如,是否遵循 C 语言的函数调用约定)。


aarch64.rs中,AbiKind是一个枚举类型,定义了不同的 ABI 种类。具体来说,它包括以下几个变体:


  • C:C ABI,遵循 C 语言的函数调用约定。

  • SystemV:System V ABI,适用于 UNIX 和 Linux 等操作系统的函数调用约定。

  • Unadjusted:未调整的 ABI,在调用过程中不需要对参数进行调整的特殊情况。


这些枚举变体定义了函数调用 ABI 的不同规范,根据具体的使用场景和需求,可以选择适合的 ABI 枚举值。


总之,aarch64.rs文件定义了 Aarch64 架构的函数调用 ABI 规则,并借助于AbiKind枚举类型提供了不同的 ABI 选项。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/x86.rs

文件x86.rsRust 编译器(rustc)在x86架构上的函数调用(ABI)相关实现。它定义了x86架构上的函数调用约定和函数参数传递规则。


Flavor enum 是x86平台上特定的函数调用约定。该枚举定义了不同的函数调用风格,以适应不同的场景和需求。Flavor枚举有以下几种变体:


  1. General: 通用的函数调用约定,适用于大多数普通函数调用。

  2. WindowsFastcall: 适用于在 Windows 平台上使用 fastcall(快速调用)约定的函数。

  3. SystemV: 适用于遵循 System V 标准的操作系统平台上的函数调用。


每个Flavor变体通常会有一组相关函数,用于具体实现与该调用约定相关的功能,例如参数传递、返回值处理、调用约定等。这些函数将被其他组件根据需要调用。


例如,对于x86.rs文件中的General调用约定,有函数compute_abi_info()来计算函数参数在栈上的布局信息。有函数extend_arg_packing()将函数调用时存储的参数打包到栈上。还有函数apply_attrs_value()fn_llvm_attributes()来添加相应的属性以表示使用该调用约定。


总之,x86.rs文件提供了x86架构上的函数调用相关实现,其中Flavor枚举定义了不同的调用约定,并为每个调用约定提供了相应的功能实现。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/s390x.rs

文件 rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/s390x.rs 是 Rust 编译器的目标平台(Target)s390x 体系结构下的 ABI 调用约定的实现。在 Rust 中,ABI(Application Binary Interface)调用约定定义了函数之间如何进行参数传递、寄存器使用、栈的分配和清理等细节。


该文件的作用是为 s390x 体系结构的目标平台提供特定的 ABI 调用约定的实现。该平台是 IBM System/390 和 IBM zSeries 电脑的一种系列。s390x 体系结构在处理器架构和指令集等方面有特定的特征,而这些特征会影响到函数调用的方式。


在该文件中,会实现一些用于函数参数传递和返回值处理的底层函数,以确保函数调用时参数能正确地传递到寄存器或栈中,并且返回值能正确地从寄存器或栈中取出。例如,这些底层函数可能会根据函数签名、参数类型和返回值类型等信息来确定参数如何传递、如何对齐以及如何进行返回值处理。


此外,s390x.rs 文件还可能包含有关栈帧布局、异常处理和函数调用约定的具体规则和细节。这些规则和细节对于编译器和代码生成器来说至关重要,因为编译器需要根据 ABI 调用约定为代码生成器生成相应的目标代码,以保证生成的机器码能与目标平台的规范相匹配。


总的来说,该文件的作用是为 Rust 编译器提供与 s390x 目标平台特定的 ABI 调用约定相关的底层实现,以确保在该平台上生成的代码能正确地与其他代码交互。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/x86_64.rs

在 Rust 源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/x86_64.rs是为 x86_64 架构定义函数调用约定的文件。它的作用是实现了与 x86_64 架构相关的 ABI(应用程序二进制接口)规则和调用约定的逻辑。


该文件中定义了一个名为X86_64ABI的结构体,该结构体实现了Abi trait,用于描述 x86_64 架构的函数调用约定。此结构体包含一系列方法,用于处理函数参数的传递、寄存器的使用、返回值的处理等。


在该文件中,X86_64ABI结构体使用了几个与内存有关的结构体:MemoryData, MemoryKind, Memory。这些结构体定义了在函数调用过程中涉及到的内存布局、数据传递等内容。


  • MemoryData结构体表示将要存储或加载到内存中的数据。它包含了数据的类型、大小和对齐方式等信息。

  • MemoryKind结构体用于描述内存的类型,表示内存的来源和去处,例如函数参数、返回值等。

  • Memory结构体是MemoryDataMemoryKind的组合,用于表示在函数调用过程中内存的使用情况。


另外,该文件中还定义了一个名为Class的枚举类型,用于表示不同类型的函数参数的分类:


  • Integer表示整型参数,内部包含了具体的整型类型。

  • SSE表示使用 SSE 寄存器(Streaming SIMD Extensions)的浮点参数,内部包含了具体的浮点数类型。

  • ScalarPair表示将两个标量值打包为一个参数的情况。

  • Vector表示向量参数。

  • Aggregate表示聚合参数,即复合类型或结构体。


Class枚举主要用于在函数调用过程中确定参数传递的方式和寄存器使用的策略。


综上所述,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/x86_64.rs文件的作用是定义了 x86_64 架构的函数调用约定、ABI 规则和相关数据结构,以及对不同类别的函数参数进行分类和处理的逻辑。这些定义和规则能够保证在 x86_64 架构上生成的代码能够正确地处理函数调用和参数传递。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/sparc64.rs

在 Rust 编译器的源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/sparc64.rs文件的作用是定义了在 sparc64 架构上的函数调用约定。


在该文件中,Sdata是一个包含了多个结构体和枚举的模块,它们分别定义了不同的用途和作用。


首先,Sdata模块中的Stack结构体定义了 sparc64 架构下的函数调用时的栈布局信息。它包括了一个指向栈顶的指针地址和一个栈的大小。


接下来,Sret枚举定义了 sparc64 架构下的函数返回值的存储方式。它可以表示返回值的存储在寄存器中或者在栈上,以及具体使用哪些寄存器。


然后,Arg结构体定义了 sparc64 架构下的函数参数的存储方式。它包含了多个字段,用于描述参数存储在寄存器、栈上还是寄存器+栈的组合方式。


最后,FnType结构体定义了 sparc64 架构下的函数类型。它包含了多个字段,用于描述函数的返回值、参数列表和调用约定等信息。其中,调用约定决定了如何将参数传递给函数以及如何返回函数的结果。


通过定义这些结构体和枚举,sparc64.rs文件提供了在 sparc64 架构下进行函数调用的相关信息,以便 Rust 编译器能够正确地生成对应架构的机器代码。这些信息包括函数参数和返回值的存储方式、寄存器的使用规则以及栈的布局等。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/riscv.rs

在 Rust 源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/riscv.rs 文件是 Rust 编译器针对 RISC-V 架构的函数调用约定的实现。它定义了各种用于处理函数参数和返回值的结构体和枚举类型。


在该文件中,CannotUseFpConv结构体是一个占位结构体,表示在 RISC-V 架构上无法使用浮点转换。


RegPassKind枚举类型表示参数传递的模式,包括整数参数的整体传递、整数参数采用按位置传递以及使用浮点寄存器传递。


FloatConv枚举类型用于表示浮点参数在传递过程中的转换方式,包括不转换、将整数参数转换为浮点数以及将浮点数拆分为整数参数等。


这些结构体和枚举类型的定义在 Rust 编译器的 RISC-V 函数调用实现中起到了非常重要的作用。它们定义了函数调用过程中参数的传递方式和参数类型的转换规则,以保证在 RISC-V 架构上编译生成的代码能够正确地处理函数参数和返回值。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/loongarch.rs

文件 rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/loongarch.rs 位于 Rust 编译器的目标平台特定目录,其中包含有关 LoongArch 架构的 ABI(Application Binary Interface)调用约定的实现。


ABI 调用约定定义了函数参数如何传递、寄存器如何使用以及异常处理等规则,以确保编译后的代码可以正确地与目标平台的二进制接口进行交互。


loongarch.rs 文件中,有两个重要的结构体 CannotUseFpConvRegPassKind,以及两个枚举类型 FloatConvRegPassKind


  1. CannotUseFpConv 结构体:这个结构体用于表示无法使用浮点数传递参数的情况。如果函数的参数包含浮点类型(比如 f32f64),但目标平台不支持将浮点数直接传递给函数时,可以使用该结构体来表示该情况。

  2. RegPassKind 结构体:这个结构体用于描述函数参数的传递方式。根据目标平台的规则,函数参数可以通过寄存器传递、堆栈传递或混合传递。RegPassKind 结构体定义了不同的传递方式,比如:

  3. NoPass:参数不传递

  4. Int:参数通过整数寄存器传递

  5. Sse:参数通过 SSE(Streaming SIMD Extensions)寄存器传递

  6. X87:参数通过 x87 FPU(浮点处理器)寄存器传递

  7. Memory:参数通过堆栈传递

  8. FloatConv 枚举类型:这个枚举类型用于描述浮点数参数的转换方式,主要用于将浮点数参数从不同的寄存器转换为合适的目标寄存器。根据不同的转换情况,枚举类型包含以下值:

  9. Direct:直接传递

  10. PairCapture:参数被捕获为一对寄存器

  11. PairExt:参数通过一对寄存器扩展,即将一个寄存器的值复制到两个寄存器中

  12. SseToX87Up:将 SSE 寄存器的值转换为 x87 FPU 寄存器

  13. X87UpToSse:将 x87 FPU 寄存器的值转换为 SSE 寄存器

  14. Sse:SSE 寄存器之间的直接转换


这些结构体和枚举类型的定义和实现提供了关于 LoongArch 架构的调用约定的详细信息,以便在编译过程中生成正确的目标平台二进制代码。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/hexagon.rs

在 Rust 编译器的源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/hexagon.rs文件的作用是定义了 Hexagon 架构的函数调用约定。


首先,函数调用约定定义了如何传递参数和返回值以及如何访问函数的局部变量。Hexagon 是一种处理器架构,该文件为该架构实现了特定的函数调用约定。


该文件主要包含以下内容:


  1. 引入依赖:此文件导入了一些必要的依赖,如rustc_middle::ty模块,它包含了 Rust 类型的相关定义,以及rustc_middle::mir::mono模块,它包含了单态化(monomorphization)过程中需要的中间表达形式(MIR)的相关定义。

  2. register_fn_args函数:该函数用于将函数的参数值从寄存器中加载到栈上临时空间,并返回栈上参数的位置。对于 Hexagon 架构,参数通常存储在寄存器中,因此该函数的目标是将参数从寄存器转移到栈上。

  3. mem_args函数:该函数用于将函数的参数从栈上加载到寄存器中。传递给函数的参数已经在栈上被存储为指定大小的内存块,此函数的目标是将这些参数从栈上加载到寄存器,以便在函数中进行访问和操作。

  4. return_type_is_indirect函数:该函数用于确定函数的返回类型是否是通过将结果存储在指定的地址中返回的。对于 Hexagon 架构,某些返回类型太大而无法通过寄存器直接返回,因此结果必须通过地址引用返回。

  5. emit_calling_convention函数:该函数是 Hexagon 的主要函数,它实现了函数调用约定的核心逻辑。它处理了函数的参数传递、返回值传递和异常处理等各个方面,确保函数调用的正确性和一致性。


在这个文件中,函数调用约定是以 Rust 代码的形式实现的,以便在编译时被编译器和工具使用。该文件对于 Hexagon 架构的开发者和 Rust 编译器的维护者来说是非常重要的,因为它确保了在 Hexagon 架构上生成的代码的正确性和性能。

File: rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/mod.rs

Rust 编译器源代码中的rust/compiler/rustc_target/src/abi/call/mod.rs文件是用于处理函数调用约定的模块。该文件定义了一系列结构体和枚举类型,用于描述函数参数和返回值在不同平台上的传递和处理方式。


下面详细介绍这些结构体和枚举类型的作用:


  1. ArgAttribute:这个结构体表示函数参数的属性,用于描述传递和处理参数的额外信息,例如是否按引用传递、是否需要零扩展等。

  2. ArgAttributes:这个结构体存储函数参数的属性列表。

  3. Reg:这个结构体用于表示寄存器的描述,包括寄存器的名称、类型、大小等。

  4. Uniform:这个结构体表示一组具有相同类型和大小的连续寄存器。

  5. CastTarget:这个结构体表示类型转换的目标类型。

  6. Heterogeneous:这个结构体表示一组具有不同类型和大小的非连续寄存器。

  7. ArgAbi<'a>:这个结构体用于表示函数参数的 ABI(Application Binary Interface)描述,包含参数的类型、属性、传递方式等。

  8. FnAbi<'a>:这个结构体表示函数的 ABI 描述,包括函数参数列表、返回值类型、传递和返回方式等。


这些结构体主要用于描述函数参数和返回值在不同平台上的传递和处理方式,以便在编译器中生成正确的代码。


下面是枚举类型的作用:


  1. PassMode:这个枚举类型表示参数传递的方式,例如按值传递、按引用传递等。

  2. ArgExtension:这个枚举类型表示参数类型的扩展方式,例如零扩展、符号扩展等。

  3. RegKind:这个枚举类型表示寄存器的类型,例如通用寄存器、浮点寄存器等。

  4. HomogeneousAggregate:这个枚举类型表示聚合类型(多个元素合并的类型)的处理方式,例如按值传递、按引用传递等。

  5. Conv:这个枚举类型表示函数调用的规则,例如 C 调用约定、System V 调用约定等。

  6. RiscvInterruptKind:这个枚举类型表示 RISCV 中断的类型,例如软件中断、时钟中断等。

  7. AdjustForForeignAbiError:这个枚举类型表示外部 ABI 适配错误的种类。


这些枚举类型用于描述函数参数和返回值的传递方式、处理方式以及其他相关规则,确保编译器生成的代码能够符合目标平台的 ABI 规范。

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