写点什么

前端一面常见面试题及答案

作者:coder2028
  • 2023-02-27
    浙江
  • 本文字数:10244 字

    阅读完需:约 34 分钟

网络劫持有哪几种,如何防范?

⽹络劫持分为两种:


(1)DNS 劫持: (输⼊京东被强制跳转到淘宝这就属于 dns 劫持)


  • DNS 强制解析: 通过修改运营商的本地 DNS 记录,来引导⽤户流量到缓存服务器

  • 302 跳转的⽅式: 通过监控⽹络出⼝的流量,分析判断哪些内容是可以进⾏劫持处理的,再对劫持的内存发起 302 跳转的回复,引导⽤户获取内容


(2)HTTP 劫持: (访问⾕歌但是⼀直有贪玩蓝⽉的⼴告),由于 http 明⽂传输,运营商会修改你的 http 响应内容(即加⼴告)


DNS 劫持由于涉嫌违法,已经被监管起来,现在很少会有 DNS 劫持,⽽http 劫持依然⾮常盛⾏,最有效的办法就是全站 HTTPS,将 HTTP 加密,这使得运营商⽆法获取明⽂,就⽆法劫持你的响应内容。

寄生组合继承

题目描述:实现一个你认为不错的 js 继承方式


实现代码如下:


function Parent(name) {  this.name = name;  this.say = () => {    console.log(111);  };}Parent.prototype.play = () => {  console.log(222);};function Children(name) {  Parent.call(this);  this.name = name;}Children.prototype = Object.create(Parent.prototype);Children.prototype.constructor = Children;// let child = new Children("111");// // console.log(child.name);// // child.say();// // child.play();
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节流与防抖

  • 函数防抖 是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。

  • 函数节流 是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。


// 函数防抖的实现function debounce(fn, wait) {  var timer = null;
return function() { var context = this, args = arguments;
// 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时 if (timer) { clearTimeout(timer); timer = null; }
// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行 timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args); }, wait); };}
// 函数节流的实现;function throttle(fn, delay) { var preTime = Date.now();
return function() { var context = this, args = arguments, nowTime = Date.now();
// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。 if (nowTime - preTime >= delay) { preTime = Date.now(); return fn.apply(context, args); } };}
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异步任务调度器

描述:实现一个带并发限制的异步调度器 Scheduler,保证同时运行的任务最多有 limit 个。


实现


class Scheduler {    queue = [];  // 用队列保存正在执行的任务    runCount = 0;  // 计数正在执行的任务个数    constructor(limit) {        this.maxCount = limit;  // 允许并发的最大个数    }    add(time, data){        const promiseCreator = () => {            return new Promise((resolve, reject) => {                setTimeout(() => {                    console.log(data);                    resolve();                }, time);            });        }        this.queue.push(promiseCreator);        // 每次添加的时候都会尝试去执行任务        this.request();    }    request() {        // 队列中还有任务才会被执行        if(this.queue.length && this.runCount < this.maxCount) {            this.runCount++;            // 执行先加入队列的函数            this.queue.shift()().then(() => {                this.runCount--;                // 尝试进行下一次任务                this.request();            });        }    }}
// 测试const scheduler = new Scheduler(2);const addTask = (time, data) => { scheduler.add(time, data);}
addTask(1000, '1');addTask(500, '2');addTask(300, '3');addTask(400, '4');// 输出结果 2 3 1 4
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写代码:实现函数能够深度克隆基本类型

浅克隆:


function shallowClone(obj) {  let cloneObj = {};
for (let i in obj) { cloneObj[i] = obj[i]; }
return cloneObj;}
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深克隆:


  • 考虑基础类型

  • 引用类型

  • RegExp、Date、函数 不是 JSON 安全的

  • 会丢失 constructor,所有的构造函数都指向 Object

  • 破解循环引用


function deepCopy(obj) {  if (typeof obj === 'object') {    var result = obj.constructor === Array ? [] : {};
for (var i in obj) { result[i] = typeof obj[i] === 'object' ? deepCopy(obj[i]) : obj[i]; } } else { var result = obj; }
return result;}
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代码输出结果

function runAsync (x) {  const p = new Promise(r => setTimeout(() => r(x, console.log(x)), 1000))  return p}Promise.race([runAsync(1), runAsync(2), runAsync(3)])  .then(res => console.log('result: ', res))  .catch(err => console.log(err))
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输出结果如下:


1'result: ' 123
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then 只会捕获第一个成功的方法,其他的函数虽然还会继续执行,但是不是被 then 捕获了。


参考 前端进阶面试题详细解答

Cookie、LocalStorage、SessionStorage 区别

浏览器端常用的存储技术是 cookie 、localStorage 和 sessionStorage。


  • cookie: 其实最开始是服务器端用于记录用户状态的一种方式,由服务器设置,在客户端存储,然后每次发起同源请求时,发送给服务器端。cookie 最多能存储 4 k 数据,它的生存时间由 expires 属性指定,并且 cookie 只能被同源的页面访问共享。

  • sessionStorage: html5 提供的一种浏览器本地存储的方法,它借鉴了服务器端 session 的概念,代表的是一次会话中所保存的数据。它一般能够存储 5M 或者更大的数据,它在当前窗口关闭后就失效了,并且 sessionStorage 只能被同一个窗口的同源页面所访问共享。

  • localStorage: html5 提供的一种浏览器本地存储的方法,它一般也能够存储 5M 或者更大的数据。它和 sessionStorage 不同的是,除非手动删除它,否则它不会失效,并且 localStorage 也只能被同源页面所访问共享。


上面几种方式都是存储少量数据的时候的存储方式,当需要在本地存储大量数据的时候,我们可以使用浏览器的 indexDB 这是浏览器提供的一种本地的数据库存储机制。它不是关系型数据库,它内部采用对象仓库的形式存储数据,它更接近 NoSQL 数据库。

点击刷新按钮或者按 F5、按 Ctrl+F5 (强制刷新)、地址栏回车有什么区别?

  • 点击刷新按钮或者按 F5: 浏览器直接对本地的缓存文件过期,但是会带上 If-Modifed-Since,If-None-Match,这就意味着服务器会对文件检查新鲜度,返回结果可能是 304,也有可能是 200。

  • 用户按 Ctrl+F5(强制刷新): 浏览器不仅会对本地文件过期,而且不会带上 If-Modifed-Since,If-None-Match,相当于之前从来没有请求过,返回结果是 200。

  • 地址栏回车: 浏览器发起请求,按照正常流程,本地检查是否过期,然后服务器检查新鲜度,最后返回内容。

Cookie 有哪些字段,作用分别是什么

Cookie 由以下字段组成:


  • Name:cookie 的名称

  • Value:cookie 的值,对于认证 cookie,value 值包括 web 服务器所提供的访问令牌;

  • Size: cookie 的大小

  • Path:可以访问此 cookie 的页面路径。 比如 domain 是 abc.com,path 是/test,那么只有/test路径下的页面可以读取此 cookie。

  • Secure: 指定是否使用 HTTPS 安全协议发送 Cookie。使用 HTTPS 安全协议,可以保护 Cookie 在浏览器和 Web 服务器间的传输过程中不被窃取和篡改。该方法也可用于 Web 站点的身份鉴别,即在 HTTPS 的连接建立阶段,浏览器会检查 Web 网站的 SSL 证书的有效性。但是基于兼容性的原因(比如有些网站使用自签署的证书)在检测到 SSL 证书无效时,浏览器并不会立即终止用户的连接请求,而是显示安全风险信息,用户仍可以选择继续访问该站点。

  • Domain:可以访问该 cookie 的域名,Cookie 机制并未遵循严格的同源策略,允许一个子域可以设置或获取其父域的 Cookie。当需要实现单点登录方案时,Cookie 的上述特性非常有用,然而也增加了 Cookie 受攻击的危险,比如攻击者可以借此发动会话定置攻击。因而,浏览器禁止在 Domain 属性中设置.org、.com 等通用顶级域名、以及在国家及地区顶级域下注册的二级域名,以减小攻击发生的范围。

  • HTTP: 该字段包含HTTPOnly 属性 ,该属性用来设置 cookie 能否通过脚本来访问,默认为空,即可以通过脚本访问。在客户端是不能通过 js 代码去设置一个 httpOnly 类型的 cookie 的,这种类型的 cookie 只能通过服务端来设置。该属性用于防止客户端脚本通过document.cookie属性访问 Cookie,有助于保护 Cookie 不被跨站脚本攻击窃取或篡改。但是,HTTPOnly 的应用仍存在局限性,一些浏览器可以阻止客户端脚本对 Cookie 的读操作,但允许写操作;此外大多数浏览器仍允许通过 XMLHTTP 对象读取 HTTP 响应中的 Set-Cookie 头。

  • Expires/Max-size : 此 cookie 的超时时间。若设置其值为一个时间,那么当到达此时间后,此 cookie 失效。不设置的话默认值是 Session,意思是 cookie 会和 session 一起失效。当浏览器关闭(不是浏览器标签页,而是整个浏览器) 后,此 cookie 失效。


总结: 服务器端可以使用 Set-Cookie 的响应头部来配置 cookie 信息。一条 cookie 包括了 5 个属性值 expires、domain、path、secure、HttpOnly。其中 expires 指定了 cookie 失效的时间,domain 是域名、path 是路径,domain 和 path 一起限制了 cookie 能够被哪些 url 访问。secure 规定了 cookie 只能在确保安全的情况下传输,HttpOnly 规定了这个 cookie 只能被服务器访问,不能使用 js 脚本访问。

单例模式

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。


主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。


何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。


如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。


实现


var Singleton = (function() {    // 如果在内部声明 SingletonClass 对象,则无法在外部直接调用    var SingletonClass = function() { };     var instance;    return function() {        // 如果已存在,则返回 instance        if(instance) return instance;        // 如果不存在,则new 一个 SingletonClass 对象        instance = new SingletonClass();        return instance;    }})();
// 测试var a = new Singleton();var b = new Singleton();console.log(a === b); // true
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原型

构造函数是一种特殊的方法,主要用来在创建对象时初始化对象。每个构造函数都有prototype(原型)(箭头函数以及Function.prototype.bind()没有)属性,这个prototype(原型)属性是一个指针,指向一个对象,这个对象的用途是包含特定类型的所有实例共享的属性和方法,即这个原型对象是用来给实例对象共享属性和方法的。每个实例对象的__proto__都指向这个构造函数/类的prototype属性。
面向对象的三大特性:继承/多态/封装
关于new操作符:
1. new执行的函数, 函数内部默认生成了一个对象
2. 函数内部的this默认指向了这个new生成的对象
3. new执行函数生成的这个对象, 是函数的默认返回值
ES5例子:function Person(obj) { this.name = obj.name this.age= obj.age}// 原型方法Person.prototype.say = function() { console.log('你好,', this.name )}// p为实例化对象,new Person()这个操作称为构造函数的实例化let p = new Person({name: '番茄', age: '27'})console.log(p.name, p.age)p.say()
ES6例子:class Person{ constructor(obj) { this.name = obj.name this.age= obj.age } say() { console.log(this.name) }}
let p = new Person({name: 'ES6-番茄', age: '27'})console.log(p.name, p.age)p.say()
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代码输出结果

const async1 = async () => {  console.log('async1');  setTimeout(() => {    console.log('timer1')  }, 2000)  await new Promise(resolve => {    console.log('promise1')  })  console.log('async1 end')  return 'async1 success'} console.log('script start');async1().then(res => console.log(res));console.log('script end');Promise.resolve(1)  .then(2)  .then(Promise.resolve(3))  .catch(4)  .then(res => console.log(res))setTimeout(() => {  console.log('timer2')}, 1000)
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输出结果如下:


script startasync1promise1script end1timer2timer1
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代码的执行过程如下:


  1. 首先执行同步带吗,打印出 script start;

  2. 遇到定时器 timer1 将其加入宏任务队列;

  3. 之后是执行 Promise,打印出 promise1,由于 Promise 没有返回值,所以后面的代码不会执行;

  4. 然后执行同步代码,打印出 script end;

  5. 继续执行下面的 Promise,.then 和.catch 期望参数是一个函数,这里传入的是一个数字,因此就会发生值渗透,将 resolve(1)的值传到最后一个 then,直接打印出 1;

  6. 遇到第二个定时器,将其加入到微任务队列,执行微任务队列,按顺序依次执行两个定时器,但是由于定时器时间的原因,会在两秒后先打印出 timer2,在四秒后打印出 timer1。

代码输出结果

console.log('1');
setTimeout(function() { console.log('2'); process.nextTick(function() { console.log('3'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('4'); resolve(); }).then(function() { console.log('5') })})process.nextTick(function() { console.log('6');})new Promise(function(resolve) { console.log('7'); resolve();}).then(function() { console.log('8')})
setTimeout(function() { console.log('9'); process.nextTick(function() { console.log('10'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('11'); resolve(); }).then(function() { console.log('12') })})
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输出结果如下:


176824359111012
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(1)第一轮事件循环流程分析如下:


  • 整体 script 作为第一个宏任务进入主线程,遇到console.log,输出 1。

  • 遇到setTimeout,其回调函数被分发到宏任务 Event Queue 中。暂且记为setTimeout1

  • 遇到process.nextTick(),其回调函数被分发到微任务 Event Queue 中。记为process1

  • 遇到Promisenew Promise直接执行,输出 7。then被分发到微任务 Event Queue 中。记为then1

  • 又遇到了setTimeout,其回调函数被分发到宏任务 Event Queue 中,记为setTimeout2



上表是第一轮事件循环宏任务结束时各 Event Queue 的情况,此时已经输出了 1 和 7。发现了process1then1两个微任务:


  • 执行process1,输出 6。

  • 执行then1,输出 8。


第一轮事件循环正式结束,这一轮的结果是输出 1,7,6,8。


(2)第二轮时间循环从**setTimeout1**宏任务开始:


  • 首先输出 2。接下来遇到了process.nextTick(),同样将其分发到微任务 Event Queue 中,记为process2

  • new Promise立即执行输出 4,then也分发到微任务 Event Queue 中,记为then2



第二轮事件循环宏任务结束,发现有process2then2两个微任务可以执行:


  • 输出 3。

  • 输出 5。


第二轮事件循环结束,第二轮输出 2,4,3,5。


(3)第三轮事件循环开始,此时只剩 setTimeout2 了,执行。


  • 直接输出 9。

  • process.nextTick()分发到微任务 Event Queue 中。记为process3

  • 直接执行new Promise,输出 11。

  • then分发到微任务 Event Queue 中,记为then3



第三轮事件循环宏任务执行结束,执行两个微任务process3then3


  • 输出 10。

  • 输出 12。


第三轮事件循环结束,第三轮输出 9,11,10,12。


整段代码,共进行了三次事件循环,完整的输出为 1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。

代码输出问题

window.number = 2;var obj = { number: 3, db1: (function(){   console.log(this);   this.number *= 4;   return function(){     console.log(this);     this.number *= 5;   } })()}var db1 = obj.db1;db1();obj.db1();console.log(obj.number);     // 15console.log(window.number);  // 40
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这道题目看清起来有点乱,但是实际上是考察 this 指向的:


  1. 执行 db1()时,this 指向全局作用域,所以 window.number * 4 = 8,然后执行匿名函数, 所以 window.number * 5 = 40;

  2. 执行 obj.db1();时,this 指向 obj 对象,执行匿名函数,所以 obj.numer * 5 = 15。

僵尸进程和孤儿进程是什么?

  • 孤儿进程:父进程退出了,而它的一个或多个进程还在运行,那这些子进程都会成为孤儿进程。孤儿进程将被 init 进程(进程号为 1)所收养,并由 init 进程对它们完成状态收集工作。

  • 僵尸进程:子进程比父进程先结束,而父进程又没有释放子进程占用的资源,那么子进程的进程描述符仍然保存在系统中,这种进程称之为僵死进程。

手写题:Promise 原理

class MyPromise {  constructor(fn) {    this.callbacks = [];    this.state = "PENDING";    this.value = null;
fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)); }
then(onFulfilled, onRejected) { return new MyPromise((resolve, reject) => this._handle({ onFulfilled: onFulfilled || null, onRejected: onRejected || null, resolve, reject, }) ); }
catch(onRejected) { return this.then(null, onRejected); }
_handle(callback) { if (this.state === "PENDING") { this.callbacks.push(callback);
return; }
let cb = this.state === "FULFILLED" ? callback.onFulfilled : callback.onRejected; if (!cb) { cb = this.state === "FULFILLED" ? callback.resolve : callback.reject; cb(this.value);
return; }
let ret;
try { ret = cb(this.value); cb = this.state === "FULFILLED" ? callback.resolve : callback.reject; } catch (error) { ret = error; cb = callback.reject; } finally { cb(ret); } }
_resolve(value) { if (value && (typeof value === "object" || typeof value === "function")) { let then = value.then;
if (typeof then === "function") { then.call(value, this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this));
return; } }
this.state === "FULFILLED"; this.value = value; this.callbacks.forEach((fn) => this._handle(fn)); }
_reject(error) { this.state === "REJECTED"; this.value = error; this.callbacks.forEach((fn) => this._handle(fn)); }}
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => reject(new Error("fail")), 3000);});
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => resolve(p1), 1000);});
p2.then((result) => console.log(result)).catch((error) => console.log(error));

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script 标签中 defer 和 async 的区别

如果没有 defer 或 async 属性,浏览器会立即加载并执行相应的脚本。它不会等待后续加载的文档元素,读取到就会开始加载和执行,这样就阻塞了后续文档的加载。


defer 和 async 属性都是去异步加载外部的 JS 脚本文件,它们都不会阻塞页面的解析,其区别如下:


  • 执行顺序: 多个带 async 属性的标签,不能保证加载的顺序;多个带 defer 属性的标签,按照加载顺序执行;

  • 脚本是否并行执行:async 属性,表示后续文档的加载和执行与 js 脚本的加载和执行是并行进行的,即异步执行;defer 属性,加载后续文档的过程和 js 脚本的加载(此时仅加载不执行)是并行进行的(异步),js 脚本需要等到文档所有元素解析完成之后才执行,DOMContentLoaded 事件触发执行之前。

陈述 http

基本概念:
HTTP,全称为 HyperText Transfer Protocol,即为超文本传输协议。是互联网应用最为广泛的一种网络协议所有的 www 文件都必须遵守这个标准。
http特性:
HTTP 是无连接无状态的HTTP 一般构建于 TCP/IP 协议之上,默认端口号是 80HTTP 可以分为两个部分,即请求和响应。
http请求:
HTTP 定义了在与服务器交互的不同方式,最常用的方法有 4 种分别是 GET,POST,PUT, DELETE。URL 全称为资源描述符,可以这么认为:一个 URL 地址对应着一个网络上的资源,而 HTTP 中的 GET,POST,PUT,DELETE 就对应着对这个资源的查询,修改,增添,删除4个操作。
HTTP 请求由 3 个部分构成,分别是:状态行,请求头(Request Header),请求正文。
HTTP 响应由 3 个部分构成,分别是:状态行,响应头(Response Header),响应正文。
HTTP 响应中包含一个状态码,用来表示服务器对客户端响应的结果。状态码一般由3位构成:
1xx : 表示请求已经接受了,继续处理。2xx : 表示请求已经处理掉了。3xx : 重定向。4xx : 一般表示客户端有错误,请求无法实现。5xx : 一般为服务器端的错误。
比如常见的状态码:
200 OK 客户端请求成功。301 Moved Permanently 请求永久重定向。302 Moved Temporarily 请求临时重定向。304 Not Modified 文件未修改,可以直接使用缓存的文件。400 Bad Request 由于客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解。401 Unauthorized 请求未经授权,无法访问。403 Forbidden 服务器收到请求,但是拒绝提供服务。服务器通常会在响应正文中给出不提供服务的原因。404 Not Found 请求的资源不存在,比如输入了错误的URL。500 Internal Server Error 服务器发生不可预期的错误,导致无法完成客户端的请求。503 Service Unavailable 服务器当前不能够处理客户端的请求,在一段时间之后,服务器可能会恢复正常。
大概还有一些关于http请求和响应头信息的介绍。
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代码输出结果

function a() {  console.log(this);}a.call(null);
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打印结果:window 对象


根据 ECMAScript262 规范规定:如果第一个参数传入的对象调用者是 null 或者 undefined,call 方法将把全局对象(浏览器上是 window 对象)作为 this 的值。所以,不管传入 null 还是 undefined,其 this 都是全局对象 window。所以,在浏览器上答案是输出 window 对象。


要注意的是,在严格模式中,null 就是 null,undefined 就是 undefined:


'use strict';
function a() { console.log(this);}a.call(null); // nulla.call(undefined); // undefined
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对 requestAnimationframe 的理解

实现动画效果的方法比较多,Javascript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,CSS3 中可以使用 transition 和 animation 来实现,HTML5 中的 canvas 也可以实现。除此之外,HTML5 提供一个专门用于请求动画的 API,那就是 requestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧


MDN 对该方法的描述:


window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。


语法: window.requestAnimationFrame(callback); 其中,callback 是下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入 DOMHighResTimeStamp 参数,它表示 requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。该方法属于宏任务,所以会在执行完微任务之后再去执行。


取消动画: 使用 cancelAnimationFrame()来取消执行动画,该方法接收一个参数——requestAnimationFrame 默认返回的 id,只需要传入这个 id 就可以取消动画了。


优势:


  • CPU 节能:使用 SetTinterval 实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,SetTinterval 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费 CPU 资源。而 RequestAnimationFrame 则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统走的 RequestAnimationFrame 也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了 CPU 开销。

  • 函数节流:在高频率事件( resize, scroll 等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,RequestAnimationFrame 可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销,一个刷新间隔内函数执行多次时没有意义的,因为多数显示器每 16.7ms 刷新一次,多次绘制并不会在屏幕上体现出来。

  • 减少 DOM 操作:requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有 DOM 操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒 60 帧。


setTimeout 执行动画的缺点:它通过设定间隔时间来不断改变图像位置,达到动画效果。但是容易出现卡顿、抖动的现象;原因是:


  • settimeout 任务被放入异步队列,只有当主线程任务执行完后才会执行队列中的任务,因此实际执行时间总是比设定时间要晚;

  • settimeout 的固定时间间隔不一定与屏幕刷新间隔时间相同,会引起丢帧。


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