写点什么

ThreadLocal 源码浅析

  • 2024-06-25
    福建
  • 本文字数:10107 字

    阅读完需:约 33 分钟

前言


多线程在访问同一个共享变量时很可能会出现并发问题,特别是在多线程对共享变量进行写入时,那么除了加锁还有其他方法避免并发问题吗?本文将详细讲解 ThreadLocal 的使用及其源码。


一、什么是 ThreadLocal?


ThreadLocal 是 JDK 包提供的,它提供了线程本地变量,也就是说,如果你创建了一个 ThreadLocal 变量,那么访问这个变量的每一个线程,都创建这个变量的一个本地副本。


这样可以解决什么问题呢?当多个线程操作这个变量时,实际操作的是自己线程本地内存里的数据,从而避免线程安全问题


如下图,线程表中的每个线程,都有自己 ThreadLocal 变量,线程操作这个变量只是在自己的本地内存在,跟其他线程是隔离的。



二、如何使用 ThreadLocal


ThreadLocal 就是一个简单的容器,使用起来也没有难度,初始化后仅需通过 get/set 方法进行操作即可。


如下代码,开辟两个线程对 ThreadLocal 变量进行操作,获取的值是不同的。

public class FuXing {     /**     * 初始化ThreadLocal     */    private static final ThreadLocal<String> myThreadLocal = new ThreadLocal<>();     public static void main (String[] args) {        // 线程1中操作 myThreadLocal        new Thread(()->{            myThreadLocal.set("thread 1");		//set方法设置值            System.out.println(myThreadLocal.get());	//get方法获取值"thread 1"        },"thread 1").start();         // 线程2中操作 myThreadLocal        new Thread(()->{            myThreadLocal.set("thread 2");		//set方法设置值            System.out.println(myThreadLocal.get());	//get方法获取值"thread 2"        },"thread 2").start();    }}
复制代码


三、ThreadLocal 实现原理


ThreadLocal 是如何保证操作的对象只被当前线程进行访问呢,我们通过源码一起进行分析学习。


一般分析源码我们都先看它的构造方法是如何初始化的,接着通过对 ThreadLocal 的简单使用,我们知道了关键的两个方法 set/get,所以源码分析也按照这个顺序。


1. 构造方法


泛型类的空参构造,没有什么特别的


2. set 方法源码


源码如下,ThreadLocalMap 是什么呢?由于比较复杂,这里先不做解释,你暂时可以理解为是一个 HashMap,其中 key 为 ThreadLocal 当前对象,value 就是我们设置的值,后面会单独解释源码。

public void set(T value) {    //获取本地线程    Thread t = Thread.currentThread();     //获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap    ThreadLocalMap map = getMap(t);    if (map != null)        //获取到则添加值        map.set(this, value);    else        //否则初始化ThreadLocalMap --第一次设置值        createMap(t, value);}
复制代码


void createMap(Thread t, T firstValue) {    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);}
复制代码


3. get 方法源码

public T get() {    //获取本地线程    Thread t = Thread.currentThread();     //获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap    ThreadLocalMap map = getMap(t);    if (map != null) {         //通过当前的ThreadLocal作为key去获取对应value        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);        if (e != null) {            //@SuppressWarnings忽略告警的注解            //"unchecked"表示未经检查的转换相关的警告,通常出现在泛型编程中            @SuppressWarnings("unchecked")            T result = (T)e.value;            return result;        }    }    //threadLocals为空或它的Entry为空时,需要对其进行初始化操作。    return setInitialValue();}
复制代码


private T setInitialValue() {    //初始化为null    T value = initialValue();        //获取当前线程    Thread t = Thread.currentThread();        //获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap    ThreadLocalMap map = getMap(t);    if (map != null)        map.set(this, value);    else        createMap(t, value);        //返回的其实就是个null    return value;}
复制代码


protected T initialValue() {    return null;}
复制代码


4. remove 方法源码


核心也是 ThreadLocalMap 中的 remove 方法,会删除 key 对应的 Entry,具体源码后面统一在 ThreadLocalMap 源码中分析。

public void remove() {    //获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());    if (m != null)        //通过当前的ThreadLocal作为key调用remove        m.remove(this);}
复制代码


5. ThreadLocalMap 源码


ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的一个静态内部类,看了上面的几个源码解释,可以了解到 ThreadLocalMap 其实才是核心。


简单的说,ThreadLocalMap 与 HashMap 类似,如,初始容量 16,一定范围内扩容,Entry 数组存储等,那它与 HashMap 有什么不同呢,下面将对源码进行详解。


ThreadLocalMap 的底层数据结构:



5.1 常量


//初始容量,一定是2的幂等数。private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; // Entry 数组private Entry[] table; //table的长度private int size = 0; //扩容阈值private int threshold;  //设置扩容阈值,长度的 2 / 3private void setThreshold(int len) {    threshold = len * 2 / 3;} //计算下一个存储位置private static int nextIndex(int i, int len) {    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);} // 计算前一个存储位置private static int prevIndex(int i, int len) {    return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);}
复制代码


5.2 Entry 相关源码


由于 Entry 是底层核心源码,所有的操作几乎都是围绕着它来进行的,所以关于 Entry 的源码会比较多,我一一拆分进行分析讲解。


静态内部类 Entry


这个是 ThreadLocalMap 的底层数据结构,Entry 数组,每个 Entry 对象,这里的 Entry 继承了 WeakReference,关于弱引用不懂得,可以看我的另一篇文章《Java 引用》


然后将 Entry 的 key 设置承了 弱引用,这有什么作用呢?作用是当 ThreadLocal 失去强引用后,在系统 GC 时,只要发现弱引用,不管系统堆空间使用是否充足,都会回收掉 key,进而 Entry 被内部清理。

//静态内部类Entrystatic class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {    Object value;    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {        // key为弱引用        super(k);        value = v;    }}
复制代码


获取 Entry


拿到当前线程中对应的 ThreadLocal 所在的 Entry,找不到的话会重新寻找,因为当前的 Entry 可能已经扩容,扩容后会重新计算索引位置,详情见扩容机制源码。


源码中的计算索引位置的算法我没有解释,这个我会放在后面解释,涉及到了如何解决 Hash 冲突的问题,这个和我们熟知的 HashMap 是不同的。

//获取Entryprivate Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {    //计算索引位置    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);    Entry e = table[i];     //找到了就返回Entry    if (e != null && e.get() == key)            return e;    else        //没找到则重新寻找,因为可能发生扩容导致索引重新计算        return getEntryAfterMiss(key, i, e);} //重新获取Entry --从当前索引i的位置向后搜索private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {    Entry[] tab = table;    int len = tab.length;     //循环遍历,获取对应的 ThreadLocal 所在的 Entry    while (e != null) {        //获取Entry对象的弱引用,WeakReference的方法        ThreadLocal<?> k = e.get();        if (k == key)            return e;        if (k == null)            //清除无效 Entry,详解见下方            expungeStaleEntry(i);        else            //计算下一个索引位置            i = nextIndex(i, len);                //可以理解为指针后移        e = tab[i];    }    return null;}
复制代码


清除无效 Entry


expunge 删除,抹去,stale 陈旧的,没有用的


第 1 个方法:根据索引删除对应的桶位,并从给定索引开始,遍历清除无效的 Entry,何为无效?就是当 Entry 的 key 为 null 时,代表 key 已经被 GC 掉了,对应的 Entry 就无效了。


第 2 个方法:删除 Entry 数组中所有无效的 Entry,方法中的e.get() == null,代表 key 被回收了。


第 3 个方法:清除一些失效桶位,它执行对数数量的扫描,向后遍历 logn 个位置,如 8,4,2,1。


方法 2、3 最后都通过方法 1 进行桶位的删除。

//根据索引删除对应的桶位private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {    Entry[] tab = table;    int len = tab.length;     //删除该桶位的元素,并将数组长度减1    tab[staleSlot].value = null;    tab[staleSlot] = null;    size--;     Entry e;    int i;    //从当前索引开始,直到当前 Entry为null才会停止遍历    for (i = nextIndex(staleSlot, len);         (e = tab[i]) != null;         i = nextIndex(i, len)) {        //获取Entry对象的弱引用,WeakReference的方法        ThreadLocal<?> k = e.get();        if (k == null) {//说明key已失效            //删除该桶位的元素,并将数组长度减1            e.value = null;            tab[i] = null;            size--;        } else {//说明key有效,需要将其Rehash            //计算rehash后索引位置            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);            if (h != i) {                tab[i] = null;                //移动元素位置,若rehash后索引位置有其他元素,则继续向后移动,直至为空                while (tab[h] != null)                    h = nextIndex(h, len);                tab[h] = e;            }        }    }    //直到当前 Entry为null才会停止遍历,i为其索引    return i;} //删除Entry数组中所有无效的Entry,用于rehash时private void expungeStaleEntries() {    Entry[] tab = table;    int len = tab.length;    for (int j = 0; j < len; j++) {        Entry e = tab[j];        //获取Entry对象的弱引用,Entry不为空而弱引用为空,代表被GC了        if (e != null && e.get() == null)            //根据索引删除对应的桶位            expungeStaleEntry(j);    }} //清楚一些清除桶位,它执行对数数量的扫描private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {    boolean removed = false;    Entry[] tab = table;    int len = tab.length;    //向后遍历logn个位置,如8,4,2,1    do {        i = nextIndex(i, len);        Entry e = tab[i];        //获取Entry对象的弱引用,Entry不为空而弱引用为空,代表被GC了        if (e != null && e.get() == null) {            n = len;            removed = true;            //根据索引删除对应的桶位            i = expungeStaleEntry(i);        }    } while ( (n >>>= 1) != 0);//对数递减    return removed;}
复制代码


替换无效 Entry


替换失效元素,用在对 Entry 进行 set 操作时,如果 set 的 key 是失效的,则需要用新的替换它。


这里不仅仅处理了当前的失效元素,还会将其他失效的元素进行清理,因为这里是当 key 为 null 时才进行的替换操作。


那什么时候 key 为 null 呢?这个除了主动的 remove 之外,就只有 ThreadLocal 的弱引用被 GC 掉了。

这里是在 set 操作时出现的,还出现了 key 为 null 的无效元素,代表已经之前发生过 GC 了,很可能 Entry 数组中还可能出现其他无效元素,所以源码中会出现向前遍历和向后遍历的情况。


向前遍历好理解,就是通过遍历找第一个失效元素的索引。向后遍历比较难理解,这里我先简单说一下 ThreadLocal 用的开放地址的方式来解决 hash 冲突的,具体原理我后面会在讲 hash 冲突时单独讲。

这种情况下,很可能当前的失效元素对应的并不是 hascode 在 staleSlot 的 Entry。因为 hash 冲突后,Entry 会后移,那么此元素的 hascode 对应的桶位很有可能往后移了,所以我们要向后找到它,并且和当前的 staleSlot 进行替换。


如果不进行此操作的话,很有可能在 set 操作时,在 ThreadLocalMap 中会出现两个桶位,都被某个 ThreadLocal 指向。

private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,                               int staleSlot) {    Entry[] tab = table;    int len = tab.length;    Entry e;     //记录失效元素的索引    int slotToExpunge = staleSlot;    //从失效元素位置向前遍历,直到当前 Entry为null才会停止遍历    for (int i = prevIndex(staleSlot, len);         (e = tab[i]) != null;         i = prevIndex(i, len))        if (e.get() == null)            //更新失效元素的索引,目的是找第一个失效的元素            slotToExpunge = i;     //从失效元素向后遍历    for (int i = nextIndex(staleSlot, len);         (e = tab[i]) != null;         i = nextIndex(i, len)) {        ThreadLocal<?> k = e.get();        //找到了对应key        if (k == key) {            //更新该位置的value            e.value = value;            //把失效元素换到当前位置            tab[i] = tab[staleSlot];            //把当前Entry移动到失效元素位置            tab[staleSlot] = e;                        //slotToExpunge是第一个失效元素的索引,若条件成立,向前没有失效元素            if (slotToExpunge == staleSlot)                //从当前索引开始,清理失效元素                slotToExpunge = i;                        // 清理失效元素,详情见清除无效Entry相关源码            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);            return;        }                //代表向前遍历没有找到第一个失效元素的位置        if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)            //所以条件成立的i是向后遍历的的第一个失效元素的位置            slotToExpunge = i;    }        //没找到key,则在失效元素索引的位置,新建Entry    tab[staleSlot].value = null;    tab[staleSlot] = new Entry(key, value);        // 条件成立说明在找到了staleSlot前面找到了其他的失效元素    if (slotToExpunge != staleSlot)                // 清理失效元素,详情见清除无效Entry相关源码        cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);}
复制代码


5.3 构造方法


还有一个基于 parentMap 的构造方法,由于目前仅在创建 InheritableThreadLocal 时调用,关于它这里不详细展开,后续会针对该类进行详解。

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {    // 初始化数组    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];     //计算存储位置    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);     //存储元素,并将size设置为1    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);    size = 1;     //设置扩容阈值    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);}
复制代码


5.4 set 方法源码


设置 key,vlaue,key 就是 ThreadLocal 对象。

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {    Entry[] tab = table;    int len = tab.length;    //计算索引位置    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);     //从当前索引开始,直到当前Entry为null才会停止遍历    for (Entry e = tab[i];         e != null;         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {        ThreadLocal<?> k = e.get();         //如果key存在且等于当前key,代表之前存在的,直接覆盖        if (k == key) {            e.value = value;            return;        }        //如果key不存在,说明已失效,需要替换,详情见替换无效Entry源码        if (k == null) {            replaceStaleEntry(key, value, i);            return;        }    }     //没有key则新建一个Entry即可    tab[i] = new Entry(key, value);    int sz = ++size;     //清理一些失效元素,若清理失败且达到常量中的扩容阈值,则进行rehash操作    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)        rehash();} //删除Entry数组中所有无效的Entry并扩容private void rehash() {    //删除Entry数组中所有无效的Entry    expungeStaleEntries();    if (size >= threshold - threshold / 4)        //扩容,详情见下面的扩容机制源码        resize();}
复制代码


5.5 remove 方法源码


删除 key 对应的 entry

private void remove(ThreadLocal<?> key) {    Entry[] tab = table;    int len = tab.length;    //计算存储位置    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);        //从当前索引开始,直到当前Entry为null才会停止遍历    for (Entry e = tab[i];         e != null;         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {        if (e.get() == key) {            //清除该对象的强引用,下次在通过get方法获取引用则返回null            e.clear();             //清除无效元素            expungeStaleEntry(i);            return;        }    }}
复制代码


5.6 扩容机制源码


将元素转移到新的 Entry 数组,长度是原来的两倍。

private void resize() {    //创建原数组长度两倍的新数组    Entry[] oldTab = table;    int oldLen = oldTab.length;    int newLen = oldLen * 2;    Entry[] newTab = new Entry[newLen];    int count = 0;	//计算当前元素数量    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {        Entry e = oldTab[j];        if (e != null) {            ThreadLocal<?> k = e.get();            if (k == null) {	//key失效则值也顺便设为null                e.value = null; 	// Help the GC            } else {                //重新计算索引位置                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);                 //移动元素位置,若rehash后索引位置有其他元素,则继续向后移动,直至为空                while (newTab[h] != null)                    h = nextIndex(h, newLen);                newTab[h] = e;                count++;            }        }    }    setThreshold(newLen);    size = count;    table = newTab;}
复制代码


四、ThreadLocalMap 的 Hash 冲突


Java 中大部分都是使用拉链法法解决 Hash 冲突的,而 ThreadLocalMap 是通过开放地址法来解决 Hash 冲突,这两者有什么不同,下面我讲介绍一下。


1. 拉链法


拉链法也叫链地址法,经典的就是 HashMap 解决 Hash 冲突的方法,如下图。将所有的 hash 值相同的元素组成一个链表,除此外 HashMap 还进行了链表转红黑树的优化。



2. 开放地址法


原理是当发生 hash 冲突时,不引入额外的数据结构,会以当前地址为基准,通过“多次探测”来处理哈希冲突,探测方式主要包括线性探测、平方探测和多次哈希等,ThreadLocalMap 使用的是线性探测法。



简单说,就是一旦发生了冲突,就去探测寻找下一个空的散列地址,根据上面的源码也能大致了解该处理方式。源码中的公式是key.threadLocalHashCode & (length - 1)


公式类似 HashMap 的寻址算法,详情见HashMap源码,由于数组长度是 2 的 n 次幂,所以这里的与运算就是取模,得到索引 i,这样做是为了分布更均匀,减少冲突产生。


threadLocalHashCode 源码如下:

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); //初始化线程安全的Integerprivate static AtomicInteger nextHashCode =    new AtomicInteger(); //斐波那契散列乘数 --结果分布更均匀private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; //自增返回下一个hash codeprivate static int nextHashCode() {        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);}
复制代码


线性探测法的缺点:

  1. 不适用于存储大量数据,容易产生“聚集现象”;

  2. 删除元素需要清除无效元素;


五、注意事项


1. 关于内存泄漏


在了解了 ThreadLocal 的内部实现以后,我们知道了数据其实存储在 ThreadLocalMap 中。这就意味着,线程只要不退出,则引用一直存在。


当线程退出时,Thread 类会对一些资源进行清理,其中就有 threadLocals,源码如下:

private void exit() {    if (group != null) {        group.threadTerminated(this);        group = null;    }    target = null;    //加速一些资源的清理    threadLocals = null;    inheritableThreadLocals = null;    inheritedAccessControlContext = null;    blocker = null;    uncaughtExceptionHandler = null;}
复制代码


因此,当使用的线程一直没有退出(如使用线程池),这时如果将一些大对象放入 ThreadLocal 中,且没有及时清理,就可能会出现内存泄漏的风险


所以我们要养成习惯每次使用完 ThreadLocal 都要调用 remove 方法进行清理。


2. 关于数据混乱


通过对内存泄漏的解释,我们了解了当使用的线程一直没有退出,而又没有即使清理 ThreadLocal,则其中的数据会一直存在。


这除了内存泄漏还有什么问题呢?我们在开发过程中,请求一般都是通过 Tomcat 处理,而其在处理请求时采用的就是线程池。


这就意味着请求线程被 Tomcat 回收后,不一定会立即销毁,如果不在请求结束后主动 remove 线程中的 ThreadLocal 信息,可能会影响后续逻辑,拿到脏数据。


我在开发过程中就遇到了这个问题,详情见ThreadLocal中的用户信息混乱问题。所以无论如何,在每次使用完 ThreadLocal 都要调用 remove 方法进行清理。


3. 关于继承性


同一个 ThreadLocal 变量,在父线程中被设置值后,在子线程其实是获取不到的。通过源码我们也知道,我们操作的都是当前线程下的 ThreadLocalMap ,所以这其实是正常的。


测试代码如下:

public class FuXing {     /**     * 初始化ThreadLocal     */    private static final ThreadLocal<String> myThreadLocal = new ThreadLocal<>();     public static void main (String[] args) {        myThreadLocal.set("father thread");        System.out.println(myThreadLocal.get()); 	//father thread         new Thread(()->{            System.out.println(myThreadLocal.get());	//null        },"thread 1").start();    }}
复制代码


那么这可能会导致什么问题呢?比如我们在本服务调用外部服务,或者本服务开启新线程去进行异步操作,其中都无法获取 ThreadLocal 中的值。


虽然都有其他解决方法,但是有没有让子线程也能直接获取到父线程的 ThreadLocal 中的值呢?这就用到了 InheritableThreadLocal。

public class FuXing {     /**     * 初始化ThreadLocal     */    private static final InheritableThreadLocal<String> myThreadLocal             = new InheritableThreadLocal<>();     public static void main (String[] args) {        myThreadLocal.set("father thread");        System.out.println(myThreadLocal.get()); 	//father thread         new Thread(()->{            System.out.println(myThreadLocal.get());	//father thread        },"thread 1").start();    }}
复制代码


InheritableThreadLocal 就是继承了 ThreadLocal,在创建和获取变量实例 inheritableThreadLocals 而不再是 threadLocals,源码如下。

public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {     protected T childValue(T parentValue) {        return parentValue;    }     ThreadLocalMap getMap(Thread t) {       return t.inheritableThreadLocals;    }     void createMap(Thread t, T firstValue) {        t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);    }}
复制代码


总结


本文主要讲述了 ThreadLocal 的使用以及对其源码进行了详解,了解了 ThreadLocal 可以线程隔离的原因。通过对 ThreadLocalMap 的分析,知道了其底层数据结构和如何解决 Hash 冲突的。


最后通过对 ThreadLocal 特点的分析,了解到有哪些需要注意的点,避免以后开发过程中遇到类似问题,若发现其他问题欢迎指正交流。


文章转载自:fuxing.

原文链接:https://www.cnblogs.com/fuxing/p/18264815

体验地址:http://www.jnpfsoft.com/?from=infoq

用户头像

还未添加个人签名 2023-06-19 加入

还未添加个人简介

评论

发布
暂无评论
ThreadLocal 源码浅析_Java_快乐非自愿限量之名_InfoQ写作社区