MoE 系列(六)|Envoy Go 扩展之并发安全
前一篇介绍了 Envoy Go 扩展的内存安全,相对来说,还是比较好理解的,主要是 Envoy C++ 和 Go GC 都有自己一套的内存对象的生命周期管理。 这篇聊的并发安全,则是专注在并发场景下的内存安全,相对来说会复杂一些。
并发的原因
首先,为什么会有并发呢🤔️
本质上因为 Go 有自己的抢占式的协程调度,这是 Go 比较重的部分,也是与 Lua 这类嵌入式语言区别很大的点。
细节的话,这里就不展开了,感兴趣的可以看这篇👉cgo 实现机制 - 从 C 调用 Go
这里简单交代一下,因为 C 调用 Go,入口的 Go 函数的运行环境是,Goroutine 运行在 Envoy worker 线程上,但是这个时候,如果发生了网络调用这种可能导致 Goroutine 挂起的,则会导致 Envoy worker 线程被挂起。
所以,解决思路🪄就是像 Go 扩展的异步模式[1]中的示例一样,新起一个 Goroutine,它会运行在普通的 Go 线程上。
那么此时,对于同一个请求,则会同时有 Envoy worker 线程和 Go 线程,两个线程并发在处理这个请求,这个就是并发的来源。
但是,我们并不希望用户操心这些细节,而是在底层提供并发安全的 API,把复杂度留在 Envoy Go 扩展的底层实现里。
并发安全的实现
接下来,我们就针对 Goroutine 运行在普通的 Go 线程上这个并发场景,来聊一聊如何实现并发安全。
对于 Goroutine 运行在 Envoy 线程上,因为并不存在并发冲突,这里不做介绍。
写 header 操作
我们先聊一个简单的,比如在 Go 里面通过 header.Set
写一个请求头。
核心思路是,是通过 dispatcher.post
,将写操作当做一个事件派发给 Envoy worker 线程来执行,这样就避免了并发冲突。
读 header 操作
读 header 则要复杂不少,因为写不需要返回值,可以异步执行,读就不行了,必须得到返回值。
为此,我们根据 Envoy 流式的处理套路,设计了一个类似于所有权的机制。
Envoy 的流式处理,可以看这篇👉 搞懂 http filter 状态码[2]。
简单来说,我们可以这么理解,当进入 decodeHeaders
的时候,header 所有权就交给 Envoy Go 的 C++ 侧了,然后,当通过 cgo 进入 Go 之后,我们会通过一个简单的状态机,标记所有权在 Go 了。
通过这套设计/约定,就可以安全地读取 header 了,本质上,还是属于规避并发冲突。
为什么不通过锁来解决呢?因为 Envoy 并没有对于 header 的锁机制,C++ 侧完全不会有并发冲突。
读写 data 操作
有了这套所有权机制,data 操作就要简单很多了。
因为 header 只有一份,并发冲突域很大,需要考虑 Go 代码与 C++ 侧的其他 filter 的竞争。
data 则是流式处理,我们在 C++ 侧设计了两个 buffer 对象,一个用于接受 filter manager 的流式数据,一个用于缓存交给 Go 侧的数据。
这样的话,交给 Go 来处理的数据,Go 代码拥有完整的所有权,不需要考虑 Go 代码与 C++ 侧其他 filter 的竞争,可以安全地读写,也没有并发冲突。
请求生命周期
另外一个很大的并发冲突,则关乎请求的生命周期,比如 Envoy 随时都有可能提前销毁请求,此时 Goroutine 还在 Go thread 上继续执行,并且随时可能读写请求数据。
处理的思路是:
并没有有效的办法,能够立即 kill Goroutine,所以,我们允许 Goroutine 可能在请求被销毁之后继续执行。
但是,Goroutine 如果读写请求数据,Goroutine 会被终止,panic + recover(recover 细节我们下一篇会介绍)。
那么,我们要做的就是,所有的 API 都检查当前操作的请求是否合法,这里有两个关键:
每请求有一个内存对象,这个对象只会由 Go 来销毁,并不会在请求结束时,被 Envoy 销毁,但是这个内存对象中保存了一个 weakPtr,可以获取 C++ filter 的状态。
通过这个机制,Go 可以安全地获取 C++ 侧的 filter,判断请求是否还在。
同时,我们还会在 onDestroy
,也就是 C++ filter 被销毁的 Hook 点;以及 Go thread 读写请求数据,这两个位置都加锁处理,以解决这两个之间的并发冲突。
最后
对于并发冲突,其实最简单的就是,通过加锁来竞争所有权,但是 Envoy 在这块的底层设计并没有锁,因为它根本不需要锁。
所以,基于 Envoy 的处理模型,我们设计了一套类似所有权的机制,来避免并发冲突。
所有权的概念也受到了 Rust 的启发,只是两者工作的层次不一样,Rust 是更底层的语言层面,可以作用于语言层面,我们这里则是更上层的概念,特定于 Envoy 的处理模型,也只能作用于这一个小场景。
但是某种程度上,解决的问题,以及其中部分思想是一样的。
MOSN Star 一下🌟:
参考链接
[1]Go 扩展的异步模式:
https://uncledou.site/2023/moe-extend-envoy-using-golang-4/
[2]搞懂 http filter 状态码:
https://uncledou.site/2022/envoy-filter-status/
推荐阅读
MoE 系列(二)|Golang 扩展从 Envoy 接收配置
MoE 系列(三)|使用 Istio 动态更新 Go 扩展配置
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【SOFAStack】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/f6091981cc09fd49b0fa0aaad】。文章转载请联系作者。
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