C++类与对象
class
class 基本语法
class ClassName {
public:
// 公有成员
Type memberVariable; // 数据成员
ReturnType memberFunction(); // 成员函数声明
private:
// 私有成员
Type privateMemberVariable; // 数据成员
ReturnType privateMemberFunction(); // 成员函数声明
protected:
// 保护成员
Type protectedMemberVariable; // 数据成员
ReturnType protectedMemberFunction(); // 成员函数声明
};
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Important points
这里可以实现成员变量的被操作权限
在 class 中,声明数组大小时,如果声明大小使用的变量为 class 内的变量时,应当如下
class Map{
public:
const static int maxn =4343;
int next[maxn]={};
};
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或者建议使用 array
或者 vector
关于 class 中的 static 修饰词警示后人
在 class 中访问没有 static 修饰的函数与变量都是需要一个已经创建的对象才可以访问。
但是有了 static 修饰以后便会有所不同。有 static 修饰的变量和函数仅仅属于这个类本身,不属于某个特定的对象,但是其仍然拥有访问权限的设置!!
其可以直接被如下方式访问
class classname{
public:
static functionname(){/*content*/}
static cnt;
};
int main (){
classname::functionname();
cout<<classname::cnt<<endl;
}
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构造函数与析构函数
构造函数语法:类名(){}
构造函数,没有返回值也不写 void
函数名称与类名相同
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
析构函数,没有返回值也不写 void
函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
注: 这两个函数会被设置访问权限,可以限制类的创建和销毁!!
构造函数分类与调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法 ``````
显示法
隐式转换法
深拷贝与浅拷贝的差别:
浅拷贝(Shallow Copy)
浅拷贝是指复制对象时,新的对象和原始对象共享相同的内存地址。换句话说,浅拷贝仅复制对象的值(即指针和基本数据类型的值),而不是指针所指向的实际对象。
特点:
共享引用: 如果对象包含指针或引用,浅拷贝只复制指针的值,因此原始对象和拷贝对象的指针会指向同一块内存区域。
性能: 浅拷贝比深拷贝通常更快,因为它只需要复制指针和基本数据类型的值,而不需要递归地复制所有引用的对象。
潜在问题: 由于原始对象和拷贝对象共享相同的内存区域,当一个对象修改了指针指向的内容时,另一个对象的内容也会受到影响。此共享可能导致悬挂指针(如果一个对象释放了共享内存,另一个对象会变成悬挂状态)或数据不一致的问题。
深拷贝(Deep Copy)
深拷贝则是创建一个新对象,并递归地复制原始对象所引用的所有对象。换句话说,深拷贝不仅复制对象的值,还复制对象内包含的所有指针指向的对象,从而创建一个完全独立的新对象。
特点:
独立性: 原始对象和深拷贝对象之间没有共享的内存区域,修改一个对象不会影响另一个对象。
性能: 深拷贝可能较慢,因为它涉及递归地复制所有指针所指向的内容。
内存管理: 深拷贝通常需要编写额外的代码来确保正确管理内存,例如在析构函数中释放分配的内存,避免内存泄漏。
构造函数的初始化列表
class Person {
public:
////传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
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类对象作为类成员的构造和析构函数调用顺序
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
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静态成员
静态成员变量
class Example {
public:
static int staticVar; // 声明静态成员变量
};
int Example::staticVar = 0; // 定义并初始化静态成员变量
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静态成员函数(static)
静态函数可以在类里面声明,在类外定义!!
常成员(const)
const 修饰成员函数
保证不会改变对象的状态,但是可以调用更改 static 修饰的变量
只可以调用其他 const 成员函数
为了保证在 const 成员函数中,不会对对象进行改变
可以调用静态函数!!!
可以返回一个值,但是如果返回的是指针 or 引用,则必须加上 const
class Type{
int a;
const int* GO() const{//int const* GO() const 这样也可以
return &a;
}
};
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这一条并不适用于 static 变量: 当返回的值为 static 变量的地址或引用时,可以不用 static
注意:在这里在再次区分一下 const int *
int const *
int * const
前两者是一样的,定义的指针不可以修改对应的地址
第三者是指该指针所指的地址不可修改,但是可以通过指针修改内容
成员变量加上 mutablemutable 就可以不受以上规则限制,而可被 const 函数修改和返回非常量指针
总结: 常函数保证了不会通过其对对象有任何形式的修改包括指针与引用,但是对应于 static,mutablstatic,mutabl 修饰的变量例外
const 关键字的使用方式:
前一个 constconst 用于修饰返回值,后一个用于修饰函数为静态函数
注意:函数可以反回 constconst 的值,但是没有意义,因为其返回的值是拷贝。但是返回 constconst 的指针与引用是有意义的。
const MyClass& getObject() const {
static MyClass obj;
return obj;
}
OR
const MyClass* getObject() const {
static MyClass obj;
return obj;
}
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常对象
友元
通过声明友元的方式,可以使 C++中某个类的 private 和 protected 的变量和函数被其他类和函数访问
友元类
友元类函数
友元全局函数
class People{
friend class Dorm; //友元类
friend void get_password(const People&,const Dorm&); //友元函数
public:
const int ID;
void Change_drompassword(const int&,const int&,const int &,Dorm&);
public:
People(int id,int Password): ID(id),password(Password){
cout<<"creat a new person\n";
}
private:
int password;
};
class Dorm{
friend class People;
friend void get_password(const People & a,const Dorm & b);
friend void People::Change_drompassword(const int&,const int&,const int &,Dorm&); //友元类函数
private:
int get_number(){
return dorm_number;
}
int dorm_number;
int dorm_password;
public:
Dorm(int number,int password):dorm_number(number),dorm_password(password){
cout<<"creat a drom!\n";
}
};
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Attention:
在声明友元类函数之前,一定要保证该类已经被声明完成(提前声明不可以,因为 complier 只是知道了有这个类而不知道这个类的具体内容)。例如:将以上代码的两个类的定义交换位置为导致 incompletingincompleting 错误
在声明有友元函数时,参数列表不用写参数名称,但是 const ,& const ,& 不可拉下
友元的注意事项
不具有继承关系:友元关系不会被继承。例如,如果类 B 是类 A 的友元,类 C 继承了类 A,类 C 不会自动成为类 B 的友元。
友元不具有传递性:如果类 A 是类 B 的友元,类 B 不是自动成为类 A 的友元。
友元关系是单向的:即使类 A 是类 B 的友元,类 B 并不能自动访问类 A 的私有成员,除非类 B 也显式地声明类 A 为友元。
C++C++ 中的输入输出流
输入流
std::cin.ignore(count);//count 代表数量
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std::cin.ignore(count, delimiter);//delimiter 代表分隔符,这个分隔符也会被舍去
std::cin.ignore(numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n')://忽略输入流中的特定字符或直到遇到换行符。
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输出流
错误流
日志流(Log Stream)
用于输出警告或日志信息。
主要的日志流对象是std::clog
。
注: 以上四个标准流的使用方法都是一样的
int x;
std::cin >> x;
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
std::cerr << "An error occurred!" << std::endl;
std::clog << "This is a log message." << std::endl;
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文件流
除了标准流,C++还支持文件流,用于从文件中读取数据或将数据写入文件。文件流的主要类有:
#include <iostream>
#include <fstream> // 引入文件流
int main() {
// 写入文件
std::ofstream outFile("example.txt");
if (outFile.is_open()) {
outFile << "Hello, File!" << std::endl;
outFile.close();
}
// 读取文件
std::ifstream inFile("example.txt");
std::string line;
if (inFile.is_open()) {
while (getline(inFile, line)) {
std::cout << line << std::endl;
}
inFile.close();
}
return 0;
}
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文件打开模式
首先在打开文件流是可以设置打开模式的,设置方法如下
std::fstream file("example.txt", std::ios::in | std::ios::out | std::ios::ate);
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注: 当要使用多个打开模式时,可以用 |
将其链接
接下来介绍文件打开模式
std::ios::in
:用于读操作。
std::ios::out
:用于写操作,文件内容会被覆盖(如果文件存在)。
std::ios::app
:用于追加操作,所有写入的数据会追加到文件末尾。
std::ios::ate
:文件打开时将文件指针定位到文件末尾,适用于需要在文件末尾开始读写的情况。
std::ios::trunc
:如果文件已经存在,会清空文件内容,通常与 std::ios::out
一起使用。
std::ios::binary
以二进制的方式打开文件,不会进行仍何文本转化(比如换行符转化)
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
int main() {
// 文件名
const char* filename = "example.bin";
// 打开文件以二进制模式
std::ifstream file(filename, std::ios::binary);
// 检查文件是否成功打开
if (!file) {
std::cerr << "无法打开文件: " << filename << std::endl;
return 1;
}
// 移动文件指针到文件末尾以获取文件大小
file.seekg(0, std::ios::end);
std::streamsize size = file.tellg();
file.seekg(0, std::ios::beg);
// 使用 std::vector 存储文件内容
std::vector<char> buffer(size);
// 读取文件内容到 buffer 中
if (file.read(buffer.data(), size)) {
// 处理文件内容(示例中仅输出文件大小)
std::cout << "文件大小: " << size << " 字节" << std::endl;
// 这里可以根据需要处理 buffer 中的数据
} else {
std::cerr << "读取文件失败" << std::endl;
}
// 关闭文件
file.close();
return 0;
}
/*
文件名:你需要指定你想要读取的文件名。示例中使用的是 "example.bin"。
打开文件:std::ifstream file(filename, std::ios::binary); 这行代码打开了指定的文件,并以二进制模式进行读取。
获取文件大小:使用 seekg 和 tellg 方法来确定文件的大小。
读取内容:file.read(buffer.data(), size); 这行代码将文件内容读取到 buffer 中。
错误检查:在打开文件和读取文件后,检查是否成功执行这些操作。
关闭文件:使用 file.close(); 关闭文件。
*/
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以上打开方式在 ifstream
ofstream
中使用是没有问题的,只不过要注意不要把输出的文件打开方式安在输入文件流上面了,会导致文件流无法正常打开的问题
最后让我们来介绍一下在 fstream
中使用这些文件打开方式会出现的一些问题
fstream IN(".in", std::ios::out);
cout<<IN.is_open()<<endl;
int a;
IN>>a;
IN<<1111<<endl;
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定位输出指针
std::ios::beg //开头指针
std::ios::cur //当前指针
std::ios::end //文件末尾
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搭配函数 seekg()
使用
// 将读指针移动到文件开头
inFile.seekg(0, std::ios::beg);
// 将读指针移动到当前指针位置向后偏移5个字符的位置
inFile.seekg(5, std::ios::cur);
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istreamistream 与 ostreamostream
这两是流的两种类型,是最基础的,一个是输入流,一个是输出流
重载运算符的时候就是用的这两
//笔者摆烂了,BF5 见!
运算符重载
重载函数的两种形式
重载函数和其他函数一样都会存在访问权限问题!!!
友函数重载
class Grade{
friend ostream& operator<<(ostream& out,const Grade & P);
private:
int grade_Chnese,grade_program,grade_math;
Grade(int a,int b,int c,bool OP):grade_Chnese(a),grade_program(b),grade_math(c){
if(OP) cout<<"insert grade succesfully!\n";
}
Grade(){}
};
ostream& operator <<(ostream & OUTT,const Cnt & b){
OUTT<<b.cnt<<endl;
return OUTT;
}
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注: 在友函数重载中,两个参数分别代表左右操作符(其实也可以不用加 friend
如果不用访问 private
和 protected
的话)
成员函数重载
class Grade{
public:
Grade operator + (const Grade& A) const{
return Grade(A.grade_Chnese+grade_Chnese,A.grade_program+grade_program,A.grade_math+grade_math,0);
}
}
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注: 在成员函数重载中对象本身会作为左操作数,参数作为右操作数
运算符重载实例
注: + - * / > < >= <= ==
都比较简单,参考结构体重构一样的
注: 建议在定义参数时使用常变量+引用,防止意外的更改以及加快速度
左移右移符号(输入输出流操作符)
由于在左移右移符号中,对象始终处于右操作数,所以只可以使用友函数的方法
class Grade{
friend ostream& operator<<(ostream& out,const Grade & P);
friend class People;
private:
int grade_Chnese,grade_program,grade_math;
Grade(int a,int b,int c,bool OP):grade_Chnese(a),grade_program(b),grade_math(c){
if(OP) cout<<"insert grade succesfully!\n";
}
Grade(){}
public:
Grade operator + (const Grade& A) const{
return Grade(A.grade_Chnese+this->grade_Chnese,A.grade_program+this->grade_program,A.grade_math+this->grade_math,0);
}
};
ostream& operator<<(ostream& Gut,const Grade & P){
Gut<<P.grade_Chnese<<" "<<P.grade_program<<" "<<P.grade_math<<endl;
return Gut;
}
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自增自减符号
class Cnt{
public:
double cnt;
Cnt(long double a=0){cnt=a;}
Cnt& operator ++(){
(this->cnt)+=1;
return *this;
}//先修改,后返回引用
Cnt operator ++(int){//这个int用于占位,是C++编译器用于区分这两个重载的标志,无实际意义!!
Cnt a=*this;
cnt+=1;
return a;
}//先返回值,后修改
};
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继承
继承的基本概念:
基类(Base Class):被继承的类,提供共有的属性和方法。
派生类(Derived Class):从基类继承的类,可以重用基类的成员,并且可以扩展或修改这些成员。
继承的类型
1、公有继承(Public Inheritance):
class Base {
public:
int pubValue;
protected:
int protValue;
private:
int privValue;
};
class Derived : public Base {
public:
void accessMembers() {
pubValue = 1; // 可以访问公有成员
protValue = 2; // 可以访问保护成员
// privValue = 3; // 不能访问私有成员
}
};
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2. **保护继承(Protected Inheritance)**:
- 基类的公有和保护成员在派生类中都变成保护成员。
- 不允许外部代码通过派生类访问这些成员,但派生类内部可以访问。
```cpp
class Derived : protected Base {
public:
void accessMembers() {
pubValue = 1; // 可以访问公有成员(现在是保护成员)
protValue = 2; // 可以访问保护成员
// privValue = 3; // 不能访问私有成员
}
};
```
3. **私有继承(Private Inheritance)**:
- 基类的公有和保护成员在派生类中都变成私有成员。
- 外部代码不能通过派生类访问这些成员,但派生类内部可以访问。
```cpp
class Derived : private Base {
public:
void accessMembers() {
pubValue = 1; // 可以访问公有成员(现在是私有成员)
protValue = 2; // 可以访问保护成员
// privValue = 3; // 不能访问私有成员
}
};
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注意: 虽然说基类 private
的成员是无法在派生类中被调用的,但是实际上他是被继承过来了的,只是被编译器隐藏了。
继承的特点
1、构造函数和析构函数:
class Base {
public:
Base() { std::cout << "Base Constructor\n"; }
virtual ~Base() { std::cout << "Base Destructor\n"; }
};
class Derived : public Base {
public:
Derived() { std::cout << "Derived Constructor\n"; }
~Derived() { std::cout << "Derived Destructor\n"; }
};
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如果你想向基类的构造函数中输入参数,可以用以下方式:
```C++
class People{
public:
string Name;
People(){cout<<"creat a people\n";}
People(const string& name,const string& id,const string& phone_num):Name(name),ID(id),Phone_num(phone_num){cout<<"creat a new people\n";}
protected:
string ID;
string Phone_num;
};
class Student: public People{
public:
Student(){cout<<"creat a new student\n";}
Student(const string& name,const string& id,const string& phone_num):
People(name,id,phone_num){//在这里,使用参数列表的方式注入参数
cout<<"creat a new student\n";
}
};
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这样写是不对的:
class People{
public:
string Name;
People(){cout<<"creat a people\n";}
People(const string& name,const string& id,const string& phone_num):Name(name),ID(id),Phone_num(phone_num){cout<<"creat a new people\n";}
protected:
string ID;
string Phone_num;
};
class Student: public People{
public:
Student(){cout<<"creat a new student\n";}
Student(const string& name,const string& id,const string& phone_num):
People::Name(name),People::ID(id),People::Phone_num(phone_num){
cout<<"creat a new student\n";
}
};
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2、变量名冲突:
多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
class People{
public:
string Name;
People(){cout<<"creat a people\n";}
People(const string& name,const string& id,const string& phone_num):Name(name),ID(id),Phone_num(phone_num){cout<<"creat a new people\n";}
void Print();
protected:
string ID;
string Phone_num;
};
class Student: public People{
public:
string ID;
Student(){cout<<"creat a new student\n";}
Student(const string& name,const string& id,const string& phone_num,const string & IDD):People(name,id,phone_num),ID(IDD){
cout<<"creat a new student\n";
}
void OKK(){
cout<<People::ID<<" "<<ID<<endl;//这里,加入作用域就ok啦
}
};
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3、虚继承:
class Base {
public:
int value;
};
class Derived1 : virtual public Base {};
class Derived2 : virtual public Base {};
class Final : public Derived1, public Derived2 {};//在Final 类中就只会有一个 Base::value 避免了冗余和二义性
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4、多重继承:
class A {
public:
void funcA() {}
};
class B {
public:
void funcB() {}
};
class C : public A, public B {
public:
void funcC() {}
};
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使用继承的注意事项
继承的正确性:确保使用继承关系能够表达类之间的实际关系,避免使用继承来简单地复用代码。
封装性:使用保护或私有继承可以减少对基类实现细节的依赖。
多态性:利用虚函数(virtual functions)和动态绑定(dynamic binding)来实现运行时多态。
继承是 C++的一个强大特性,但合理地使用它对于维护代码的可读性和可维护性是非常重要的。
多态
C++中的多态主要有两种类型:
编译时多态(静态多态)
运行时多态(动态多态)
编译时多态(静态多态)
编译时多态发生在编译阶段,主要通过函数重载(Function Overloading)和运算符重载(Operator Overloading)来实现。
运行时多态(动态多态)
虚函数:在基类中声明为virtual
的成员函数,允许派生类重写,并在运行时通过基类指针或引用调用派生类的实现。
class Base {
public:
virtual void show() const {
std::cout << "Base class show function" << std::endl;
}
virtual ~Base() {} // 虚析构函数,确保正确释放派生类资源
};
class Derived : public Base {
public:
void show() const override { // 重写基类的 show 函数
std::cout << "Derived class show function" << std::endl;
}
};
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这里 override
表示这是一个重写的函数,如果是 override final
指明派生类中某个虚函数不仅是重写了基类的虚函数,而且不允许进一步重写
在基类中也可以采用纯虚函数的写法
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
无法实例化对象(就是无法声明出对象)
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
Attention:Attention:
当派生类的成员占据了堆的空间时(就是派生类是被 new
函数弄个出来的时候),基类的析构函数必须虚函数(纯虚函数也 OK),不然会导致在 delete
派生对象时,只会调用基类的析构函数,而不会调用派生类的析构函数,导致出现内存泄漏。
#include <iostream>
//Wrong
class Base {
public:
Base() { std::cout << "Base constructor\n"; }
~Base() { std::cout << "Base destructor\n"; } // 非虚析构函数
};
class Derived : public Base {
public:
Derived() { std::cout << "Derived constructor\n"; }
~Derived() { std::cout << "Derived destructor\n"; }
};
int main() {
Base* basePtr = new Derived();
delete basePtr; // 只调用 Base 的析构函数
return 0;
}
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#include <iostream>
//corect
class Base {
public:
Base() { std::cout << "Base constructor\n"; }
virtual ~Base() { std::cout << "Base destructor\n"; } // 虚析构函数
};
class Derived : public Base {
public:
Derived() { std::cout << "Derived constructor\n"; }
~Derived() { std::cout << "Derived destructor\n"; }
};
int main() {
Base* basePtr = new Derived();
delete basePtr; // 现在会调用 Derived 的析构函数,然后调用 Base 的析构函数
return 0;
}
复制代码
文章转载自:轩Demonmaster
原文链接:https://www.cnblogs.com/LQX-OI/p/18473942
体验地址:http://www.jnpfsoft.com/?from=infoq
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