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初学者浅析 C++ 类与对象

  • 2024-12-07
    福建
  • 本文字数:10281 字

    阅读完需:约 34 分钟

C++类与对象


class


class 基本语法


class ClassName {public:    // 公有成员    Type memberVariable;         // 数据成员    ReturnType memberFunction(); // 成员函数声明
private: // 私有成员 Type privateMemberVariable; // 数据成员 ReturnType privateMemberFunction(); // 成员函数声明
protected: // 保护成员 Type protectedMemberVariable; // 数据成员 ReturnType protectedMemberFunction(); // 成员函数声明};
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Important points


  • public :公有访问权限,类的外部可以访问

  • private:私有访问权限,只有类的内部可以访问。

  • protected:保护访问权限,只有类的内部和派生类可以访问。

  • 注意,默认权限为private


这里可以实现成员变量的被操作权限


在 class 中,声明数组大小时,如果声明大小使用的变量为 class 内的变量时,应当如下


class Map{    public:        const static int maxn =4343;        int next[maxn]={};};
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或者建议使用 array 或者 vector


关于 class 中的 static 修饰词警示后人


在 class 中访问没有 static 修饰的函数与变量都是需要一个已经创建的对象才可以访问。

但是有了 static 修饰以后便会有所不同。有 static 修饰的变量和函数仅仅属于这个类本身,不属于某个特定的对象,但是其仍然拥有访问权限的设置!!


其可以直接被如下方式访问


class classname{	public:		static functionname(){/*content*/}		static cnt;};
int main (){ classname::functionname(); cout<<classname::cnt<<endl;}
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构造函数与析构函数


构造函数语法:类名(){}


  1. 构造函数,没有返回值也不写 void

  2. 函数名称与类名相同

  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载

  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次


析构函数语法: ~类名(){}


  1. 析构函数,没有返回值也不写 void

  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~

  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次


注: 这两个函数会被设置访问权限,可以限制类的创建和销毁!!


构造函数分类与调用


两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造


三种调用方式:

​ 括号法 ``````

​ 显示法

​ 隐式转换法


深拷贝与浅拷贝的差别:

浅拷贝(Shallow Copy)


浅拷贝是指复制对象时,新的对象和原始对象共享相同的内存地址。换句话说,浅拷贝仅复制对象的值(即指针和基本数据类型的值),而不是指针所指向的实际对象。


特点:


  1. 共享引用: 如果对象包含指针或引用,浅拷贝只复制指针的值,因此原始对象和拷贝对象的指针会指向同一块内存区域。

  2. 性能: 浅拷贝比深拷贝通常更快,因为它只需要复制指针和基本数据类型的值,而不需要递归地复制所有引用的对象。

  3. 潜在问题: 由于原始对象和拷贝对象共享相同的内存区域,当一个对象修改了指针指向的内容时,另一个对象的内容也会受到影响。此共享可能导致悬挂指针(如果一个对象释放了共享内存,另一个对象会变成悬挂状态)或数据不一致的问题。


深拷贝(Deep Copy)


深拷贝则是创建一个新对象,并递归地复制原始对象所引用的所有对象。换句话说,深拷贝不仅复制对象的值,还复制对象内包含的所有指针指向的对象,从而创建一个完全独立的新对象。


特点:


  1. 独立性: 原始对象和深拷贝对象之间没有共享的内存区域,修改一个对象不会影响另一个对象。

  2. 性能: 深拷贝可能较慢,因为它涉及递归地复制所有指针所指向的内容。

  3. 内存管理: 深拷贝通常需要编写额外的代码来确保正确管理内存,例如在析构函数中释放分配的内存,避免内存泄漏。


构造函数的初始化列表


class Person {public:
////传统方式初始化 //Person(int a, int b, int c) { // m_A = a; // m_B = b; // m_C = c; //}
//初始化列表方式初始化 Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {} void PrintPerson() { cout << "mA:" << m_A << endl; cout << "mB:" << m_B << endl; cout << "mC:" << m_C << endl; }private: int m_A; int m_B; int m_C;};
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类对象作为类成员的构造和析构函数调用顺序


C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员


//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造//析构顺序与构造相反
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静态成员


静态成员变量


  • 所有对象共享同一份数据

  • 在编译阶段分配内存

  • 类内声明,类外初始化(一定要记着初始化,不然编译错误不显示!!!)

class Example {public:    static int staticVar; // 声明静态成员变量};
int Example::staticVar = 0; // 定义并初始化静态成员变量
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静态成员函数(static)


  • 所有对象共享同一个函数

  • 静态成员函数只能访问静态成员变量(其实只需要在参数上加入一个对象就可以访问对象的成员变量)


静态函数可以在类里面声明,在类外定义!!


常成员(const)


const 修饰成员函数


  • 保证不会改变对象的状态,但是可以调用更改 static 修饰的变量

  • 只可以调用其他 const 成员函数

    为了保证在 const 成员函数中,不会对对象进行改变

    可以调用静态函数!!!

  • 可以返回一个值,但是如果返回的是指针 or 引用,则必须加上 const


class Type{	int a;    const int* GO() const{//int const* GO() const 这样也可以        return &a;	}};
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  • 这一条并不适用于 static 变量: 当返回的值为 static 变量的地址或引用时,可以不用 static

    注意:在这里在再次区分一下 const int * int const * int * const

    前两者是一样的,定义的指针不可以修改对应的地址

    第三者是指该指针所指的地址不可修改,但是可以通过指针修改内容

  • 成员变量加上 mutablemutable 就可以不受以上规则限制,而可被 const 函数修改和返回非常量指针


总结: 常函数保证了不会通过其对对象有任何形式的修改包括指针与引用,但是对应于 static,mutablstatic,mutabl 修饰的变量例外


const 关键字的使用方式:


const int* () const{}
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前一个 constconst 用于修饰返回值,后一个用于修饰函数为静态函数


注意:函数可以反回 constconst 的值,但是没有意义,因为其返回的值是拷贝。但是返回 constconst 的指针与引用是有意义的。


const MyClass& getObject() const {    static MyClass obj;    return obj;}ORconst MyClass* getObject() const {    static MyClass obj;    return obj;}
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常对象

  • 声明对象前加 const 称该对象为常对象

  • 常对象只能调用常函数

  • 常对象可以修改静态变量,调用静态函数,修改 mutablemutable 变量


友元


通过声明友元的方式,可以使 C++中某个类的 private 和 protected 的变量和函数被其他类和函数访问


友元类


友元类函数


友元全局函数


class People{    friend class Dorm; //友元类    friend void get_password(const People&,const Dorm&); //友元函数    public:    const int ID;    void Change_drompassword(const int&,const int&,const int &,Dorm&);    public:    People(int id,int Password): ID(id),password(Password){        cout<<"creat a new person\n";    }    private:    int password;};
class Dorm{ friend class People; friend void get_password(const People & a,const Dorm & b); friend void People::Change_drompassword(const int&,const int&,const int &,Dorm&); //友元类函数 private: int get_number(){ return dorm_number; } int dorm_number; int dorm_password; public: Dorm(int number,int password):dorm_number(number),dorm_password(password){ cout<<"creat a drom!\n"; }};
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Attention:


  • 在声明友元类函数之前,一定要保证该类已经被声明完成(提前声明不可以,因为 complier 只是知道了有这个类而不知道这个类的具体内容)。例如:将以上代码的两个类的定义交换位置为导致 incompletingincompleting 错误

  • 在声明有友元函数时,参数列表不用写参数名称,但是 const ,& const ,&  不可拉下


友元的注意事项


  1. 不具有继承关系:友元关系不会被继承。例如,如果类 B 是类 A 的友元,类 C 继承了类 A,类 C 不会自动成为类 B 的友元。

  2. 友元不具有传递性:如果类 A 是类 B 的友元,类 B 不是自动成为类 A 的友元。

  3. 友元关系是单向的:即使类 A 是类 B 的友元,类 B 并不能自动访问类 A 的私有成员,除非类 B 也显式地声明类 A 为友元。


C++C++ 中的输入输出流


输入流


  • 用于从外部源(如键盘或文件)读取数据。

  • 主要的输入流对象是std::cin,它表示标准输入流。

  • cin.fail() 用于检查输入是否成功

  • cin.ignore() 函数

    忽略指定数量的字符

std::cin.ignore(count);//count 代表数量
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  • 忽略直到特定字符或 EOF:

std::cin.ignore(count, delimiter);//delimiter 代表分隔符,这个分隔符也会被舍去std::cin.ignore(numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n')://忽略输入流中的特定字符或直到遇到换行符。
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输出流


  • 用于将数据输出到外部目标(如显示器或文件)。

  • 主要的输出流对象是std::cout,它表示标准输出流。

  • cout.flush() 刷新输出流,确保所有缓冲区的数据被输出到终端。


错误流


  • 用于输出错误信息。

  • 主要的错误流对象是std::cerr,它用于打印错误信息。


日志流(Log Stream)


  • 用于输出警告或日志信息。

  • 主要的日志流对象是std::clog


注: 以上四个标准流的使用方法都是一样的

int x;std::cin >> x;std::cout << "Hello, World!" << std::endl;std::cerr << "An error occurred!" << std::endl;std::clog << "This is a log message." << std::endl;
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文件流


除了标准流,C++还支持文件流,用于从文件中读取数据或将数据写入文件。文件流的主要类有:


  • std::ifstream:用于输入文件流。

  • std::ofstream:用于输出文件流。

  • std::fstream:用于读写文件流(即同时支持输入和输出)。

#include <iostream>#include <fstream> // 引入文件流
int main() { // 写入文件 std::ofstream outFile("example.txt"); if (outFile.is_open()) { outFile << "Hello, File!" << std::endl; outFile.close(); }
// 读取文件 std::ifstream inFile("example.txt"); std::string line; if (inFile.is_open()) { while (getline(inFile, line)) { std::cout << line << std::endl; } inFile.close(); }
return 0;}
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文件打开模式


首先在打开文件流是可以设置打开模式的,设置方法如下


std::fstream file("example.txt", std::ios::in | std::ios::out | std::ios::ate);
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注: 当要使用多个打开模式时,可以用 | 将其链接


接下来介绍文件打开模式


  • std::ios::in:用于读操作。

  • std::ios::out:用于写操作,文件内容会被覆盖(如果文件存在)。

  • std::ios::app:用于追加操作,所有写入的数据会追加到文件末尾。

  • std::ios::ate:文件打开时将文件指针定位到文件末尾,适用于需要在文件末尾开始读写的情况。

  • std::ios::trunc:如果文件已经存在,会清空文件内容,通常与 std::ios::out 一起使用。

  • std::ios::binary 以二进制的方式打开文件,不会进行仍何文本转化(比如换行符转化)

#include <iostream>#include <fstream>#include <vector>
int main() { // 文件名 const char* filename = "example.bin"; // 打开文件以二进制模式 std::ifstream file(filename, std::ios::binary); // 检查文件是否成功打开 if (!file) { std::cerr << "无法打开文件: " << filename << std::endl; return 1; } // 移动文件指针到文件末尾以获取文件大小 file.seekg(0, std::ios::end); std::streamsize size = file.tellg(); file.seekg(0, std::ios::beg); // 使用 std::vector 存储文件内容 std::vector<char> buffer(size); // 读取文件内容到 buffer 中 if (file.read(buffer.data(), size)) { // 处理文件内容(示例中仅输出文件大小) std::cout << "文件大小: " << size << " 字节" << std::endl; // 这里可以根据需要处理 buffer 中的数据 } else { std::cerr << "读取文件失败" << std::endl; } // 关闭文件 file.close(); return 0;}/*文件名:你需要指定你想要读取的文件名。示例中使用的是 "example.bin"。
打开文件:std::ifstream file(filename, std::ios::binary); 这行代码打开了指定的文件,并以二进制模式进行读取。
获取文件大小:使用 seekg 和 tellg 方法来确定文件的大小。
读取内容:file.read(buffer.data(), size); 这行代码将文件内容读取到 buffer 中。
错误检查:在打开文件和读取文件后,检查是否成功执行这些操作。
关闭文件:使用 file.close(); 关闭文件。*/
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以上打开方式在 ifstream ofstream 中使用是没有问题的,只不过要注意不要把输出的文件打开方式安在输入文件流上面了,会导致文件流无法正常打开的问题


最后让我们来介绍一下在 fstream 中使用这些文件打开方式会出现的一些问题


  • 单独使用 app,ate,trunc 都是不行的,因为他们没有给出文件的读写模式,所以要加上 in out

  • 有个作死的玩法

fstream IN(".in", std::ios::out);cout<<IN.is_open()<<endl;int a;IN>>a;IN<<1111<<endl;
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  • 然后你就会发现输出了个寂寞


定位输出指针


std::ios::beg //开头指针std::ios::cur //当前指针std::ios::end //文件末尾
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搭配函数 seekg() 使用


    // 将读指针移动到文件开头inFile.seekg(0, std::ios::beg);    // 将读指针移动到当前指针位置向后偏移5个字符的位置inFile.seekg(5, std::ios::cur);
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istreamistream 与 ostreamostream


这两是流的两种类型,是最基础的,一个是输入流,一个是输出流


重载运算符的时候就是用的这两


//笔者摆烂了,BF5 见!


运算符重载


重载函数的两种形式


重载函数和其他函数一样都会存在访问权限问题!!!


友函数重载


class Grade{    friend ostream& operator<<(ostream& out,const Grade & P);    private:    int grade_Chnese,grade_program,grade_math;    Grade(int a,int b,int c,bool OP):grade_Chnese(a),grade_program(b),grade_math(c){        if(OP) cout<<"insert grade succesfully!\n";    }    Grade(){}};
ostream& operator <<(ostream & OUTT,const Cnt & b){ OUTT<<b.cnt<<endl; return OUTT;}
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注: 在友函数重载中,两个参数分别代表左右操作符(其实也可以不用加 friend 如果不用访问 private 和 protected 的话)


成员函数重载


class Grade{    public:    Grade operator + (const Grade& A) const{       return Grade(A.grade_Chnese+grade_Chnese,A.grade_program+grade_program,A.grade_math+grade_math,0);    }}
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注: 在成员函数重载中对象本身会作为左操作数,参数作为右操作数


运算符重载实例


注: + - * / > < >= <= == 都比较简单,参考结构体重构一样的


注: 建议在定义参数时使用常变量+引用,防止意外的更改以及加快速度


左移右移符号(输入输出流操作符)


由于在左移右移符号中,对象始终处于右操作数,所以只可以使用友函数的方法


class Grade{    friend ostream& operator<<(ostream& out,const Grade & P);    friend class People;    private:    int grade_Chnese,grade_program,grade_math;    Grade(int a,int b,int c,bool OP):grade_Chnese(a),grade_program(b),grade_math(c){        if(OP) cout<<"insert grade succesfully!\n";    }    Grade(){}    public:    Grade operator + (const Grade& A) const{        return Grade(A.grade_Chnese+this->grade_Chnese,A.grade_program+this->grade_program,A.grade_math+this->grade_math,0);    }};
ostream& operator<<(ostream& Gut,const Grade & P){ Gut<<P.grade_Chnese<<" "<<P.grade_program<<" "<<P.grade_math<<endl; return Gut;}
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自增自减符号


class Cnt{    public:    double cnt;    Cnt(long double a=0){cnt=a;}    Cnt& operator ++(){        (this->cnt)+=1;        return *this;    }//先修改,后返回引用    Cnt operator ++(int){//这个int用于占位,是C++编译器用于区分这两个重载的标志,无实际意义!!        Cnt a=*this;        cnt+=1;        return a;    }//先返回值,后修改};
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继承


继承的基本概念:


  1. 基类(Base Class):被继承的类,提供共有的属性和方法。

  2. 派生类(Derived Class):从基类继承的类,可以重用基类的成员,并且可以扩展或修改这些成员。


继承的类型


1、公有继承(Public Inheritance)

  • 最常用的继承方式,表示派生类“是一个”基类的特殊类型。

  • 基类的公有成员在派生类中保持公有,基类的保护成员在派生类中保持保护。

  • 基类的私有成员不能直接访问。


class Base {public:    int pubValue;protected:    int protValue;private:    int privValue;    };
class Derived : public Base {public:void accessMembers() {pubValue = 1; // 可以访问公有成员protValue = 2; // 可以访问保护成员// privValue = 3; // 不能访问私有成员}};
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2. **保护继承(Protected Inheritance)**:

- 基类的公有和保护成员在派生类中都变成保护成员。 - 不允许外部代码通过派生类访问这些成员,但派生类内部可以访问。 ```cpp class Derived : protected Base { public: void accessMembers() { pubValue = 1; // 可以访问公有成员(现在是保护成员) protValue = 2; // 可以访问保护成员 // privValue = 3; // 不能访问私有成员 } }; ```
3. **私有继承(Private Inheritance)**:- 基类的公有和保护成员在派生类中都变成私有成员。- 外部代码不能通过派生类访问这些成员,但派生类内部可以访问。
```cppclass Derived : private Base {public: void accessMembers() { pubValue = 1; // 可以访问公有成员(现在是私有成员) protValue = 2; // 可以访问保护成员 // privValue = 3; // 不能访问私有成员 }};
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注意: 虽然说基类 private 的成员是无法在派生类中被调用的,但是实际上他是被继承过来了的,只是被编译器隐藏了。


继承的特点


1、构造函数和析构函数

  • 派生类的构造函数会调用基类的构造函数。基类的构造函数先执行,派生类的构造函数后执行。

  • 派生类的析构函数会调用基类的析构函数。派生类的析构函数先执行,基类的析构函数后执行。


class Base {public:    Base() { std::cout << "Base Constructor\n"; }    virtual ~Base() { std::cout << "Base Destructor\n"; }};
class Derived : public Base {public: Derived() { std::cout << "Derived Constructor\n"; } ~Derived() { std::cout << "Derived Destructor\n"; }};
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      如果你想向基类的构造函数中输入参数,可以用以下方式:      ```C++   class People{       public:       string Name;       People(){cout<<"creat a people\n";}       People(const string& name,const string& id,const string& phone_num):Name(name),ID(id),Phone_num(phone_num){cout<<"creat a new people\n";}       protected:       string ID;       string Phone_num;   };      class Student: public People{       public:       Student(){cout<<"creat a new student\n";}       Student(const string& name,const string& id,const string& phone_num):       People(name,id,phone_num){//在这里,使用参数列表的方式注入参数           cout<<"creat a new student\n";       }   };
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这样写是不对的:


class People{    public:    string Name;    People(){cout<<"creat a people\n";}    People(const string& name,const string& id,const string& phone_num):Name(name),ID(id),Phone_num(phone_num){cout<<"creat a new people\n";}    protected:    string ID;    string Phone_num;};
class Student: public People{ public: Student(){cout<<"creat a new student\n";} Student(const string& name,const string& id,const string& phone_num): People::Name(name),People::ID(id),People::Phone_num(phone_num){ cout<<"creat a new student\n"; }};
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2、变量名冲突:

多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域


class People{    public:    string Name;    People(){cout<<"creat a people\n";}    People(const string& name,const string& id,const string& phone_num):Name(name),ID(id),Phone_num(phone_num){cout<<"creat a new people\n";}    void Print();    protected:    string ID;    string Phone_num;};
class Student: public People{ public: string ID; Student(){cout<<"creat a new student\n";} Student(const string& name,const string& id,const string& phone_num,const string & IDD):People(name,id,phone_num),ID(IDD){ cout<<"creat a new student\n"; } void OKK(){ cout<<People::ID<<" "<<ID<<endl;//这里,加入作用域就ok啦 }};
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3、虚继承

  • 用于解决菱形继承(钻石继承)问题,确保基类只被初始化一次。

  • 通过在基类前加上 virtual 关键字来声明虚继承。


class Base {public:    int value;};
class Derived1 : virtual public Base {};class Derived2 : virtual public Base {};
class Final : public Derived1, public Derived2 {};//在Final 类中就只会有一个 Base::value 避免了冗余和二义性
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4、多重继承

  • C++支持一个类从多个基类继承。这种方式允许一个类同时继承多个类的功能,但需要小心避免命名冲突和不一致的问题。

class A {public:    void funcA() {}};
class B {public: void funcB() {}};
class C : public A, public B {public: void funcC() {}};
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使用继承的注意事项


  • 继承的正确性:确保使用继承关系能够表达类之间的实际关系,避免使用继承来简单地复用代码。

  • 封装性:使用保护或私有继承可以减少对基类实现细节的依赖。

  • 多态性:利用虚函数(virtual functions)和动态绑定(dynamic binding)来实现运行时多态。


继承是 C++的一个强大特性,但合理地使用它对于维护代码的可读性和可维护性是非常重要的。


多态


C++中的多态主要有两种类型:


  1. 编译时多态(静态多态)

  2. 运行时多态(动态多态)


编译时多态(静态多态)


编译时多态发生在编译阶段,主要通过函数重载(Function Overloading)和运算符重载(Operator Overloading)来实现。


运行时多态(动态多态)


虚函数:在基类中声明为virtual的成员函数,允许派生类重写,并在运行时通过基类指针或引用调用派生类的实现。


class Base {public:    virtual void show() const {        std::cout << "Base class show function" << std::endl;    }
virtual ~Base() {} // 虚析构函数,确保正确释放派生类资源};
class Derived : public Base {public: void show() const override { // 重写基类的 show 函数 std::cout << "Derived class show function" << std::endl; }};
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这里 override 表示这是一个重写的函数,如果是 override final 指明派生类中某个虚函数不仅是重写了基类的虚函数,而且不允许进一步重写


在基类中也可以采用纯虚函数的写法


纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;


当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类


抽象类特点


  • 无法实例化对象(就是无法声明出对象)

  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类


Attention:Attention:

当派生类的成员占据了堆的空间时(就是派生类是被 new 函数弄个出来的时候),基类的析构函数必须虚函数(纯虚函数也 OK),不然会导致在 delete 派生对象时,只会调用基类的析构函数,而不会调用派生类的析构函数,导致出现内存泄漏。


#include <iostream>//Wrongclass Base {public:    Base() { std::cout << "Base constructor\n"; }    ~Base() { std::cout << "Base destructor\n"; } // 非虚析构函数};
class Derived : public Base {public: Derived() { std::cout << "Derived constructor\n"; } ~Derived() { std::cout << "Derived destructor\n"; }};
int main() { Base* basePtr = new Derived(); delete basePtr; // 只调用 Base 的析构函数 return 0;}
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#include <iostream>//corectclass Base {public:    Base() { std::cout << "Base constructor\n"; }    virtual ~Base() { std::cout << "Base destructor\n"; } // 虚析构函数};
class Derived : public Base {public: Derived() { std::cout << "Derived constructor\n"; } ~Derived() { std::cout << "Derived destructor\n"; }};
int main() { Base* basePtr = new Derived(); delete basePtr; // 现在会调用 Derived 的析构函数,然后调用 Base 的析构函数 return 0;}
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文章转载自:轩Demonmaster

原文链接:https://www.cnblogs.com/LQX-OI/p/18473942

体验地址:http://www.jnpfsoft.com/?from=infoq

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